Ciemna Strona Mocy to ścieżka wielu możliwości... niektóre z nich są uznawane za nienaturalne ... Czy istnieje możliwość, aby poznać te siły? ... Nie od Jedi
Marcin Cisowski
10 marca 2005 16:27
Na konferencji poświęconej przyszłości rozrywki i mocy nadchodzącej konsoli następnej generacji Microsoftu James Cameron oświadczył, że pracuje obecnie nad grą na następcę Xboxa.
Marcin Cisowski
10 marca 2005 16:15
Ostatnie informacje o przejęciu jednej z największych firm wydawniczych, Eidos, pojawiły się na łamach naszego serwisu pod koniec lutego, niestety od tamtej pory sytuacja firmy nie uległa zmianie. Co prawda pojawiły się podobno kolejne propozycje zakupu Eidosa, lecz na razie nic z nich nie wynika. A firmie przydałby się potężny zastrzyk gotówki, ponieważ jej finansowa sytuacja jest delikatnie...
Maciej Myrcha
10 marca 2005 14:20
Psychonauts, to tylko jedna z gier, które korporacja Majesco zamierza wydać w zapowiadanym wcześniej terminie – w tym konkretnym kontekście mowa o drugim kwartale 2005. Niestety dotychczasowe plany nie zrealizują się w przypadku elektroniczno-rozrywkowej pozycji pt. Advent Rising, powstającej na podstawie twórczości literackiej Orsona Scotta Carda.
Radosław Grabowski
10 marca 2005 14:10
Coraz częściej twórcy gier doceniają wagę ilustracji muzycznej w ich produktach. Skończyły się czasy, gdy komponowało coś w pośpiechu na domowym sprzęcie. W czasach, gdy budżet takiego Driv3ra jest porównywalny z kosztem produkcji pełnowartościowego kinowego filmu do komponowania muzyki zatrudnia się najlepszych (w miarę możliwości finansowych) specjalistów w tej dziedzinie.
Marcin Cisowski
10 marca 2005 12:40
Studio programistyczne Frog City Software, twórcy udanej strategii Tropico 2: Pirate Cove oraz firma wydawnicza 2K Games, od niedawna należąca do konsorcjum Take-Two Interactive, wspólnymi siłami zapowiedziały dzisiaj nową produkcję. Snow będzie nietypowym RTSem przenoszącym gracza w sam środek narkotykowego półświatka.
Włodarczak Adam
10 marca 2005 09:51
Kolejny producent gier przygodowych odszedł do historii. Tym razem chodzi o francuską firmę Galiléa, znaną głównie z serii The Cameron Files oraz wydanego w ubiegłym roku programu zatytułowanego Jack the Ripper.
Krystian Smoszna
10 marca 2005 09:13
Od czasu opublikowania pierwszych wieści na temat opracowanej przez koncern AGEIA technologii PhysX, codziennie pojawiają się informacje o kolejnych firmach, które pragną z niej skorzystać. Wiemy już, że UbiSoft i Epic Games pracują od dłuższego czasu na opracowanych przez twórcę chipu narzędziach. Przed dwoma dniami oficjalnie dołączyła do nich SEGA, natomiast wczoraj... Microsoft.
Krystian Smoszna
10 marca 2005 08:49
Wbrew wcześniejszym deklaracjom firmy LucasArts, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith nie ujrzy światła dziennego, przynajmniej w wersji PC. W sieci pojawiła się właśnie nowa, oficjalna strona tego programu i jak można z niej szybko wywnioskować, nie przewiduje się wersji na „blaszaki”.
Krystian Smoszna
10 marca 2005 07:39
W Internecie pojawiło się pierwsze zdjęcie z filmu Doom, jednej z dwóch tegorocznych ekranizacji gier komputerowych (drugą jest Spy Hunter Johna Woo), która mają duże szanse nie okazać się potworkiem na miarę dzieł Uwe Bolla (vide Alone in the Dark: Evil Awakens). Obraz reżyserowany przez Andrzeja Bartkowiaka wywołuje sporo kontrowersji i nie inaczej jest tym razem.
Krystian Smoszna
9 marca 2005 15:05
Przed kilkoma godzinami informowaliśmy o nowym projekcie firmy Creative Assembly, Spartan: Total Warrior, który na rynku ma zadebiutować we wrześniu tego roku. Autorzy znakomitej sagi Total War postanowili pójść za ciosem i poinformowali właśnie, że ich związek z wydawcą nowego tytułu jest bliższy, niż mogło się to wydawać. Otóż koncern SEGA nabył studio Creative Assembly!
Włodarczak Adam
9 marca 2005 14:18
Los czasem bywa przewrotny. Zaledwie wczoraj przy okazji omawiania specyfikacji płyty DVD-Audio z ilustracją muzyczną do Splinter Cell: Chaos Theory wyraziłem przekonanie, że polscy gracze nigdy nie będą mieli możliwości zapoznania się z tym niecodziennym wydawnictwem. Marzenie o dołączeniu płyty do pełnej wersji gry wprawdzie się nie ziściło, ale miło jest nam poinformować, że dzięki firmie Isound Labels ścieżka dźwiękowa zawita do polskich sklepów.
Marcin Cisowski
9 marca 2005 14:18
O rozpoczęciu prac nad wirtualną adaptacją Opowieści Narnii, serii książek popełnionej przez C.S. Lewisa, po raz pierwszy pisaliśmy w maju 2004 roku. Od tamtego wydarzenia minęło sporo jednostek czasu, dlatego też wydawca, znany chyba każdemu dziecku koncern Disney Interactive, postanowił o swoim nowym dziele wszystkim nam przypomnieć.
Włodarczak Adam
9 marca 2005 13:18
Uroczystość otwarcia Alei Gwiazd poświęconej elektronicznej rozrywce, która odbyła się wczoraj z wielką pompą w San Francisco, wykorzystali przedstawiciele koncernu SEGA, prezentując zgromadzonym w budynku Metreon notablom kolejnego klona gry Sonic the Hedgehog. Okazja była wspaniała, jako że maskotka firmy, została uwieczniona na Alei w charakterze „gwiazdy”.
Krystian Smoszna
9 marca 2005 13:03
Na łamach zachodniego serwisu GameSpy pojawiła się pierwsza część interesującego artykułu o możliwej specyfikacji wielkiego następcy konsoli Xbox, nazwanego kodowo Xenon (mówi się też o innych nazwach, Xbox 360 i Next Xbox). Redaktorzy powołują się na urządzenia w wersji alpha dostarczone z pierwszej ręki, prosto od producenta, Microsoftu.
Włodarczak Adam
9 marca 2005 11:44
Firma SEGA poinformowała, iż dzięki jej staraniom zostanie wydana gra Spartan: Total Warrior, nad którą w pocie czoła pracują panowie z Creative Assembly, doskonale znani graczom z serii Total War. Total Warrior będzie w zamierzeniu również serią, niestety, nie zagrają w nią PeCetowcy (przynajmniej na razie). Spartan: Total Warrior ukaże się na PS2, Xbox oraz GameCube we wrześniu 2005.
Maciej Myrcha
9 marca 2005 11:08
Dosłownie wczoraj informowaliśmy Was o pojawieniu się pierwszego na rynku procesora odpowiedzialnego za sprzętowe generowanie efektów fizycznych w grach. Chip nazwany PhysX oraz jego twórca, firma AGEIA, zamierzają zrewolucjonizować przyszłość gier komputerowych. Dzisiaj wiemy już, że takie rozważania są wielce prawdopodobne - jednymi z pionierów korzystających z nowej technologii ...
Maciej Myrcha
9 marca 2005 10:25
To było do przewidzenia. Wielkie tuzy branży już jakiś czas temu odkryły, że biznes „komórkowy” jest kolejnym miejscem, dobrym jak każde inne do zarabiania sporych pieniędzy. Dzięki temu w tamtym roku mogliśmy zagrać w mobilne wersje takich gier, jak Port Royale 2, Driver, Might and Magic, Splinter Cell i wiele, naprawdę wiele innych.
Marcin Cisowski
9 marca 2005 09:37
Do tej pory marka Warhammer była stosunkowo licznie reprezentowana przez gry komputerowe, ale tyczy się to tylko i wyłącznie jej futurystycznej odmiany, określonej liczbą 40.000. Klasyczny „młotek” może pochwalić się zaledwie dwoma adaptacjami w postaci gier bitewnych rozgrywanych w czasie rzeczywistym, w dodatku wydanych już dawno temu. Taki stan rzeczy może się jednak wkrótce zmienić.
Krystian Smoszna
9 marca 2005 07:44
Fani Sama Fishera i wszyscy pozostali miłośnicy dobrej muzyki ilustracyjnej będą mieli w tym miesiącu nie lada gratkę. Dzięki firmie Coding Technologies już pod koniec marca otrzymają w swoje ręce ścieżkę dźwiękową z nadchodzącej, trzeciej części przygód agenta Fishera. I nie byłoby w tym nic dziwnego ani szczególnie interesującego, gdyby nie format, w jakim owe nagrania się ukażą.
Marcin Cisowski
8 marca 2005 18:00