Po raz kolejny doskonale sprawdza się powiedzenie, że Polak potrafi! Grupa młodych i ambitnych programistów – jak sami określają siebie absolwenci wyższej uczelni we Wrocławiu – po dwuletnich, intensywnych pracach nad graficznym środowiskiem artefact engine oraz edytorem graficznym art(e)factory, zaprezentowała pierwsze efekty swoich prac. Trzeba przyznać, że to co pokazano robi duże wrażenie!
pozostałe
Włodarczak Adam
12 marca 2005 10:51
Miłość do klasyki gier video można wyrażać w różny sposób, np. poprzez tworzenie prac graficznych, inspirowanych starymi produkcjami. Na taki właśnie pomysł wpadł Richard Horsman, który kilkanaście dni temu opublikował część swoich „dzieł” w Internecie. Artysta doczekał się publikacji w kilku magazynach poświęconych elektronicznej rozrywce, m.in. w Wielkiej Brytanii i Niemczech.
pozostałe
Krystian Smoszna
11 marca 2005 15:26
Jedno z ważniejszych sympozjów naszej branży, czyli Game Developers Conference zawsze przynosi miłośnikom wirtualnej rozrywki dziesiątki ciekawostek i nieraz zaskakujących nowinek (choćby dzisiejszy news „Sieciowe DS oficjalnie, nowe informacje na temat Revolution”). Kolejne rewelacje napłynęły z obozu Microsoftu, który chce co najmniej zrewolucjonizować proces odczytu gier.
Tech
Włodarczak Adam
11 marca 2005 13:30
Wczoraj, 10 marca w San Francisco, na trwających właśnie Game Developer Conference (GDC) światło dzienne ujrzało demo gry o nazwie RoboHordes. Pokaz ten miał na celu ukazanie możliwości aplikacji pisanych na silniku Unreal Engine 3 i potęgę dwurdzeniowych procesorów Intela. Udało się.
gry
Daniel Sodkiewicz
11 marca 2005 12:31
Międzynarodowa Organizacja Producentów Gier (International Game Developers Association) podczas tegorocznej Game Developers Conference (odbywającej się w San Francisco), ogłosiła listę zwycięzców w prestiżowym plebiscycie Game Developers Choice Awards. Niespodzianek nie było – po raz kolejny najlepszą grą ubiegłego roku uznano słynne dzieło studia Valve Software, Half-Life 2.
pozostałe
Włodarczak Adam
11 marca 2005 11:31
W sieci pojawia się coraz więcej ciekawych informacji na temat nowej wersji konsoli Xbox. Po prawdopodobnej specyfikacji sprzętowej i rewelacjach dotyczących zastosowania procesora PhysX, przyszedł czas na wgląd w interfejs użytkownika. Stosowne obrazki tego ostatniego, wraz z krótkim omówieniem najważniejszych funkcji opublikował wczoraj koncern Microsoft.
Tech
Krystian Smoszna
11 marca 2005 08:14
Ciemna Strona Mocy to ścieżka wielu możliwości... niektóre z nich są uznawane za nienaturalne ... Czy istnieje możliwość, aby poznać te siły? ... Nie od Jedi
pozostałe
Marcin Cisowski
10 marca 2005 16:27
Na konferencji poświęconej przyszłości rozrywki i mocy nadchodzącej konsoli następnej generacji Microsoftu James Cameron oświadczył, że pracuje obecnie nad grą na następcę Xboxa.
gry
Marcin Cisowski
10 marca 2005 16:15
Ostatnie informacje o przejęciu jednej z największych firm wydawniczych, Eidos, pojawiły się na łamach naszego serwisu pod koniec lutego, niestety od tamtej pory sytuacja firmy nie uległa zmianie. Co prawda pojawiły się podobno kolejne propozycje zakupu Eidosa, lecz na razie nic z nich nie wynika. A firmie przydałby się potężny zastrzyk gotówki, ponieważ jej finansowa sytuacja jest delikatnie...
gry
Maciej Myrcha
10 marca 2005 14:20
Psychonauts, to tylko jedna z gier, które korporacja Majesco zamierza wydać w zapowiadanym wcześniej terminie – w tym konkretnym kontekście mowa o drugim kwartale 2005. Niestety dotychczasowe plany nie zrealizują się w przypadku elektroniczno-rozrywkowej pozycji pt. Advent Rising, powstającej na podstawie twórczości literackiej Orsona Scotta Carda.
gry
Radosław Grabowski
10 marca 2005 14:10
Coraz częściej twórcy gier doceniają wagę ilustracji muzycznej w ich produktach. Skończyły się czasy, gdy komponowało coś w pośpiechu na domowym sprzęcie. W czasach, gdy budżet takiego Driv3ra jest porównywalny z kosztem produkcji pełnowartościowego kinowego filmu do komponowania muzyki zatrudnia się najlepszych (w miarę możliwości finansowych) specjalistów w tej dziedzinie.
gry
Marcin Cisowski
10 marca 2005 12:40
Studio programistyczne Frog City Software, twórcy udanej strategii Tropico 2: Pirate Cove oraz firma wydawnicza 2K Games, od niedawna należąca do konsorcjum Take-Two Interactive, wspólnymi siłami zapowiedziały dzisiaj nową produkcję. Snow będzie nietypowym RTSem przenoszącym gracza w sam środek narkotykowego półświatka.
gry
Włodarczak Adam
10 marca 2005 09:51
Kolejny producent gier przygodowych odszedł do historii. Tym razem chodzi o francuską firmę Galiléa, znaną głównie z serii The Cameron Files oraz wydanego w ubiegłym roku programu zatytułowanego Jack the Ripper.
pozostałe
Krystian Smoszna
10 marca 2005 09:13
Od czasu opublikowania pierwszych wieści na temat opracowanej przez koncern AGEIA technologii PhysX, codziennie pojawiają się informacje o kolejnych firmach, które pragną z niej skorzystać. Wiemy już, że UbiSoft i Epic Games pracują od dłuższego czasu na opracowanych przez twórcę chipu narzędziach. Przed dwoma dniami oficjalnie dołączyła do nich SEGA, natomiast wczoraj... Microsoft.
Tech
Krystian Smoszna
10 marca 2005 08:49
Wbrew wcześniejszym deklaracjom firmy LucasArts, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith nie ujrzy światła dziennego, przynajmniej w wersji PC. W sieci pojawiła się właśnie nowa, oficjalna strona tego programu i jak można z niej szybko wywnioskować, nie przewiduje się wersji na „blaszaki”.
gry
Krystian Smoszna
10 marca 2005 07:39
W Internecie pojawiło się pierwsze zdjęcie z filmu Doom, jednej z dwóch tegorocznych ekranizacji gier komputerowych (drugą jest Spy Hunter Johna Woo), która mają duże szanse nie okazać się potworkiem na miarę dzieł Uwe Bolla (vide Alone in the Dark: Evil Awakens). Obraz reżyserowany przez Andrzeja Bartkowiaka wywołuje sporo kontrowersji i nie inaczej jest tym razem.
pozostałe
Krystian Smoszna
9 marca 2005 15:05
Przed kilkoma godzinami informowaliśmy o nowym projekcie firmy Creative Assembly, Spartan: Total Warrior, który na rynku ma zadebiutować we wrześniu tego roku. Autorzy znakomitej sagi Total War postanowili pójść za ciosem i poinformowali właśnie, że ich związek z wydawcą nowego tytułu jest bliższy, niż mogło się to wydawać. Otóż koncern SEGA nabył studio Creative Assembly!
pozostałe
Włodarczak Adam
9 marca 2005 14:18
Los czasem bywa przewrotny. Zaledwie wczoraj przy okazji omawiania specyfikacji płyty DVD-Audio z ilustracją muzyczną do Splinter Cell: Chaos Theory wyraziłem przekonanie, że polscy gracze nigdy nie będą mieli możliwości zapoznania się z tym niecodziennym wydawnictwem. Marzenie o dołączeniu płyty do pełnej wersji gry wprawdzie się nie ziściło, ale miło jest nam poinformować, że dzięki firmie Isound Labels ścieżka dźwiękowa zawita do polskich sklepów.
gry
Marcin Cisowski
9 marca 2005 14:18
O rozpoczęciu prac nad wirtualną adaptacją Opowieści Narnii, serii książek popełnionej przez C.S. Lewisa, po raz pierwszy pisaliśmy w maju 2004 roku. Od tamtego wydarzenia minęło sporo jednostek czasu, dlatego też wydawca, znany chyba każdemu dziecku koncern Disney Interactive, postanowił o swoim nowym dziele wszystkim nam przypomnieć.
gry
Włodarczak Adam
9 marca 2005 13:18
Uroczystość otwarcia Alei Gwiazd poświęconej elektronicznej rozrywce, która odbyła się wczoraj z wielką pompą w San Francisco, wykorzystali przedstawiciele koncernu SEGA, prezentując zgromadzonym w budynku Metreon notablom kolejnego klona gry Sonic the Hedgehog. Okazja była wspaniała, jako że maskotka firmy, została uwieczniona na Alei w charakterze „gwiazdy”.
gry
Krystian Smoszna
9 marca 2005 13:03