Na oficjalnej stronie gry Desert Rats vs. Afrika Korps pojawił się wirtualny odpowiednik Enigmy, maszyny szyfrującej wykorzystywanej przez Wehrmacht do kodowania tajnych meldunków. Dzięki niej możemy teraz sami pobawić się w tworzenie kryptogramów i rozesłać je np. do swoich znajomych. Ale to nie wszystko. Firma Digital Reality ogłosiła specjalny konkurs związany z wirtualną Enigmą.
Krystian Smoszna
25 marca 2004 10:38
Na konferencji developerów gier, Game Developers Conference, gigant z Redmond, firma Microsoft zaprezentowała XNA, potężną platformę nowej generacji służącą do tworzenia gier. Dzięki XNA twórcy gier video dostarczą nam produkty o jeszcze lepszej jakości a co najważniejsze przy zmniejszonych kosztach produkcji oraz w znacznie krótszym czasie niż to odbywa się obecnie. Narzędzia z systemu XNA wykorzystane zostaną przy tworzeniu przyszłych tytułów na wszystkie systemy Microsoft - Windows, Xbox oraz urządzenia oparte o Windows Mobile.
Maciej Myrcha
25 marca 2004 09:58
Firma JTT, jeden z największych producentów komputerów w Polsce, 20 stycznia 2004, po 4 latach sądowych roszczeń, odzyskuje od organów podatkowych zwrot niesłusznie pobranego podatku w kwocie ponad 20 mln zł. Pieniądze, które dawałyby szanse na ponowne rozpoczęcie działalności, zabiera „największy przyjaciel człowieka” – bank.
Daniel Sodkiewicz
24 marca 2004 11:24
"Składana" konsola Game Boy Advance SP, firmowana logo Nintendo, obchodzi właśnie pierwszą rocznicę swojego istnienia. Jak na jednoroczniaka GBA SP jest nadzwyczaj rozwinięta - od momentu zadebiutowania na rynku sprzedano ponad 6.5 milionów egzemplarzy w samych tylko Stanach Zjednoczonych - jest to najlepszy wynik w historii systemów gier video. Dzięki niej również "zwykły" GBA zwiększył swoją sprzedaż i odnotował najlepszy rok w swoim 14-sto letnim żywocie - dotychczas sprzedano na całym świecie już ponad 160 milionów tej konsoli.
Maciej Myrcha
24 marca 2004 08:58
Wszystkich miłośników strachliwego psa Scooby'ego oraz jego chyba jeszcze bardziej zastrachanego kumpla, Shaggy'ego, zapraszam do odwiedzin przeprojektowanej i ponownie uruchomionej strony ScoobyDoo.com. Czeka tam na was pierwszy rozdział tajemniczej przygodówki Scooby-Doo: Horror on the High Seas.
Maciej Myrcha
23 marca 2004 12:24
W chwili obecnej na rynku znajduje się cała gama najróżniejszych kontrolerów do gier, począwszy od joysticków czy kierownic, a skończywszy na specjalnych rękawicach, czy rewolwerach. Nie mniej jednak to nic w porównaniu z tym, co być może już niedługo nadejdzie. Mówię o sterowaniu grami za pomocą fal mózgowych, bez pośrednictwa naszych kończyn. Brzmi to może futurystycznie, ale jak niedawno doniósł serwis BBC, naukowcy dokonali tego wyczynu – sterowali falami mózgowymi żabkopodobną postacią w grze komputerowej.
Przemysław Bartula
23 marca 2004 12:02
Wszyscy gracze interesujący się tytułem pochodzącym z P.M. Studios, ETROM, i z niecierpliwością oczekujący wydania tejże gry, muszą niestety jeszcze troszkę poczekać. Pan Fabio Belsanti, główny projektant studia, poinformował, iż data pojawienia się gry na rynku została przesunięta na trzeci kwartał 2004 roku.
Maciej Myrcha
23 marca 2004 09:38
Firmy Electronic Arts i Gas Powered Games poinformowały o podpisaniu umowy wydawniczej, na mocy której stworzona zostanie strategia czasu rzeczywistego przeznaczona na komputery klasy PC. Termin jej wydania przewidziano na rok 2006. Nie podano warunków finansowych wspomnianego projektu.
Maciej Myrcha
23 marca 2004 09:09
ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers), organizacja dbająca o ład i porządek w domenach światowej pajęczyny rozważa wprowadzenie nawet dziewięciu nowych nazw domen najwyższego poziomu.
Daniel Sodkiewicz
22 marca 2004 10:25
Wstąpienie do Unii Europejskiej mimo wielu kontrowersji, niesie ze sobą także pozytywne emocje i nadzieje. Polscy operatorzy sieci komórkowych, to jedni z najbardziej krwiożerczych dostawców tego medium komunikacyjnego, nie tylko w Europie, ale i na świcie. Utopijne marzenia o tanich rozmowach mogą się jednak ziścić wraz z wstąpieniem w szeregi „Unijnych Europejczyków”, a namiastkę tego możemy już podziwiać w formie, jakże głośno reklamowanego systemu Pre-paid o nazwie Heyah. To jednak nie koniec emocji związanych ze zjawiskiem Heja.
Daniel Sodkiewicz
20 marca 2004 07:53
W dniu wczorajszym koncern Namco Hometek opublikował oświadczenie prasowe w którym poinformował, że podpisał umowę z Flagship Studios na wydanie jego pierwszej, nie nazwanej jeszcze gry.
Krystian Smoszna
19 marca 2004 10:55
W Sieci pojawiły się pierwsze informacje dotyczące kolejnej edycji amerykańskiego konwentu o nazwie QuakeCon – jednej z największych imprez "growych" na świecie. Tym razem, uczestnicy zlotu spotkają się w centrum Gaylord Texan Resort & Convention, położonym w mieście Grapevine (Texas), gdzie w ciągu czterech dni (12-15) sierpnia będą mogli zająć się tylko i wyłącznie graniem w najnowsze strzelanki FPS, ze wskazaniem na nieśmiertelną serię Quake.
Krzysztof Bartnik
16 marca 2004 15:57
Najbliższe lato oprócz standardowych elementów (świeże truskawki, naturalna opalenizna, uciążliwe chmary komarów etc.) przyniesie także nową grę wyścigową autorstwa pracowników korporacji Codemasters Software, którzy obecnie doszlifowują jeszcze PeCetową odsłonę czwartej części cyklu Colin McRae Rally. Równolegle developerzy przygotowują kolejną wirtualną wariację nt. amerykańskiej formuły IndyCar.
Radosław Grabowski
16 marca 2004 13:05
Najmłodsza „maszynka” elektroniczno-rozrywkowa korporacji Sony, czyli PSX (konsola, odtwarzacz i nagrywarka DVD, Mp3 Player oraz magnetowid w jednym) doczeka się debiutu na obszarze Starego Kontynentu. Pierwszy, publiczny pokaz PSX w Europie będzie miał miejsce podczas technologicznej ekspozycji CEBIT, która odbędzie się w dniach 18-24 marca w niemieckim mieście Hannover.
Krzysztof Bartnik
15 marca 2004 17:06
W dniu dzisiejszym, rozpoczął działalność serwis poświęcony tematyce Abandonware, czyli najprościej rzecz ujmując, starym grom komputerowym. Na jego łamach umieszczane są klasyczne tytuły, których od dawna nie ma w powszechnej dystrybucji. Serwis dopiero się narodził, dlatego też nie może pochwalić się wielką ilością tytułów, ale autorzy zapewniają, że sytuacja na bieżąco będzie ulegać poprawie.
Krystian Smoszna
15 marca 2004 13:31
Electronic Arts „kocha” konsolę Sony PlayStation 2 (patrz wczorajszy news) i wydawało się, że podobne uczucie żywi do tej platformy firma Konami, wydając na zasadzie exclusive kolejne części popularnego cyklu Pro Evolution Soccer (vel Winning Eleven). Ów mit jednak prysnął pod koniec zeszłego roku, kiedy posiadacze PeCetów dostali konwersję trzeciej części PES-a, zaś kolejnym dowodem świadczącym o rozpadzie wspomnianego „związku” jest przygotowywanie PES3 w wersji dedykowanej konsoli Xbox.
Krzysztof Bartnik
13 marca 2004 12:27
Co do tego, iż firma Sony obiema konsolami PlayStation podbiła rynek nikt już dzisiaj nie ma wątpliwości. Premiera pierwszego PlayStation miała miejsce dziesięć lat temu i pomimo tego, że obecnie oczkiem w głowie koncernu Sony jest już PlayStation 2 i to na nią wydawane są najnowsze hity, to o dziwo, jedynka nadal cieszy się ogromną popularnością. Najlepiej świadczy o tym fakt, iż Warren Jensen CFO największego światowego wydawcy gier, Electronic Arts, przyznał na Siedemnastej Corocznej Konferencji Poświęconej Mediom i Rozrywce w Palm Beach, iż jego firma za wcześnie zaprzestała produkować gry na PS i w związku z tym nie popełni tego błędu w przypadku PS2. Wedle jego słów EA może wspierać PlayStation 2 (czyt. produkować gry) aż do roku 2010, czyli w cztery lata po premierze PlayStation 3 (przewidywana premiera to 2006 rok).
Przemysław Bartula
12 marca 2004 10:33
Poddanie samochodu odpowiednim zabiegom technicznym, zwanym zwyczajowo tuningiem, owocuje przeważnie znaczną poprawą jego parametrów użytkowych (przyspieszenie, moment obrotowy etc.). Analogicznie postępuje się z PeCetami - zjawisko swoistego ulepszania komputerów funkcjonuje pod określeniem overclocking. „Podkręcanie” można zafundować również konsoli, co udowodnił pewien zagorzały entuzjasta platformy Sega Genesis.
Radosław Grabowski
12 marca 2004 10:23
3 marca 2004 roku w wieku 55 lat zmarł Silas Warner, skromny i nieco ekscentryczny programista, który mimo wielu zasług dla branży gier komputerowych, nigdy nie okrył się taką sławą, jak choćby Sid Meier. Urodzony w 1949 roku Warner, rozpoczął swoją przygodę z komputerami jeszcze jako student. Pisząc proste programy dla rozmaitych instytucji, szybko zainteresował się grami
Krystian Smoszna
11 marca 2004 11:23
Interplay postanowił rozprawić się drogą sądową z firmą BattleBorne Entertainment, która już na starcie działalności zasłynęła w branży głównie ze względu na obecność w jej szeregach Erica DeMilta (producenta m.in. Fallout 2).
Krystian Smoszna
10 marca 2004 12:38