Nie, nie musicie się obawiać, że jest to jakiś nakaz odgórny, chociaż wiem, że niektórym zdarza się spędzać przy grach nawet więcej. Ostatnimi czasy nasilił się trend przenoszenia materiału filmowego na ekrany komputerów, dotyczy to zarówno filmów pełnometrażowych jak i seriali. W tej drugiej grupie można śmiało wymienić "skomputeryzowane" wersje Crime Scene Investigetion, do których już całkiem niedługo ma szansę dołączyć kolejny sensacyjny serial.
Maciej Myrcha
27 lutego 2004 09:57
Na łamach oficjalnego forum dyskusyjnego berlińskiego developera - studia Silver Style Carsten Strehse piastujący stanowisko Lead Designera poinformował niedawno, iż jeden z jego kolegów - Damien otrzymał ofertę pracy w firmie Electronic Arts, którą to zamierza zaakceptować. W szeregach nowego teamu zajmie się on tworzeniem strategii czasu rzeczywistego opartej o serię książek i adaptacji filmowych: Lord of the Rings.
Piotr Siejczuk
26 lutego 2004 15:20
Dotychczasowe plany słynnego koncernu Sony głosiły, że globalny debiut pierwszej kieszonkowej konsoli z rodziny PlayStation nastąpi w ostatnim kwartale bieżącego roku. Niestety właśnie zaszła weryfikacja wcześniejszych założeń, w wyniku której komercyjna premiera (rynek europejski i północnoamerykański, a także prawdopodobnie japoński) urządzenia o nazwie PSP (PlayStation Portable) została odłożona.
Radosław Grabowski
26 lutego 2004 09:32
Zapewne spora część czytelników naszego serwisu miała już okazję czytań news, który pojawił się u nas 13 lutego a dotyczył on wycieku fragmentów kodu źródłowego systemów Microsoft Windows w wersjach 2000 i NT 4.0. Jeśli jednak takowej sposobności nie mieliście odsyłam do odpowiedniej wiadomości. Dzisiaj zaś przyszło mi w udziale opisanie dalszej części rzeczonej historii. Otóż gigant softwarowy z Redmond postanowił oficjalnie ustosunkować się do zaistniałej niedawno sytuacji i zapewnić wszystkich użytkowników systemów operacyjnych z rodziny Windows, iż wyciek nie ma żadnego wpływu na bezpieczeństwo naszych komputerów. Czy aby na pewno? Szczegóły znajdziecie w dalszej części newsa.
Piotr Siejczuk
25 lutego 2004 10:50
Jeżeli przeczytałeś tytuł niniejszego newsa, po czym niezwłocznie zacząłeś przygotowywać swój niezbędnik gracza (zestaw karteczek z dostawami pizzy oraz pilot z przyciskiem „Normal Life Mod: Off”), to z pewnością doświadczyłeś już na własnej skórze skutki obcowania z Jakiem i Daxterem oraz Ratchetem i Clankiem. Jeśli nie – żałuj, bo jak dotąd w swojej „karierze” pominąłeś dwie, chyba najbardziej znane na konsolach, produkcje.
Wojciech Antonowicz
25 lutego 2004 10:22
James Bond 007: Everything or Nothing w wersjach na PlayStation 2, GameCube'a, Xboxa i GameBoya Advance właśnie pojawił się na polskim rynku. Ceny sugerowane wszystkich wersji nie przekraczają 200 zł, a oficjalna cena wersji GBA to 119 zł.
Adam Skawiński
24 lutego 2004 13:50
Crusader, Privateer 2 ale przede wszystkim znakomite serie Ultima oraz Wing Commander zapisały się na zawsze złotymi literami w sercach ich fanów. Są to gry, które można powiedzieć weszły już do panteonu znakomitych tytułów a stworzone zostały przez firmę Origin. Niestety, wygląda na to, iż do obecnej sytuacji Origin można zastosować powiedzenie "Źle się dzieje w państwie duńskim".
Maciej Myrcha
24 lutego 2004 10:45
Firma Microsoft podpisała umowę, na mocy której nowe, mobilne platformy otrzymają 6 z najpopularniejszych gier giganta z Redmont. Drugą stroną tej umowy jest firma In-Fusio, specjalista w dziedzinie rozrywki mobilnej. Wiadomo już, że platformy napędzane systemami EGE, ExEn, Java, BREW, Windows' Mobile oraz Symbian otrzymają Age of Empires 2 Gold Edition, Midtown Madness 3, Zoo Tycoon, Banjo-Kazooie Grunty's Revenge, Banjo Pilot, It's Mr Pants i Sabre Wulf.
Maciej Myrcha
24 lutego 2004 09:54
Panowie z centrum badań rynku, Juniper Research, podali do publicznej wiadomości raport, w którym prognozują, iż sprzedaż konsol nowej generacji przekroczy sprzedaż obecnie dostępnych konsol, i to przekroczy w znacznym stopniu - do roku 2008 zyski z konsol nowej generacji mają wynieść 35 miliardów USD. Według centrum Junipera, głównym czynnikiem, który powoduje taki wzrost jest przekształcanie konsol w inteligentne centra domowej rozrywki.
Maciej Myrcha
22 lutego 2004 16:02
Redaktorzy serwisu GameSpot mieli okazję spotkać się i porozmawiać z przedstawicielem firmy DISCover będącej twórcą technologii w stylu plug-and-play, która zostanie zastosowane w konsolach opartych na architekturze komputerów PC. Firma DISCover podpisała już odpowiednie umowy z 3 większymi firmami dostarczającymi sprzęt komputerowy: Apex, ABS oraz Alienware.
Maciej Myrcha
22 lutego 2004 14:33
Na jednej z wielu ekspozycji „growych”, które odbywają się na terenie Japonii, korporacja wydawnicza Sega zapowiedziała premierę kolejnej - po Evolution - edycji specjalnej (taki pseudo-dodatek) do popularnej na całym świecie bijatyki Virtua Fighter 4. Całość będzie nosiła podtytuł Final Tuned i zaoferuje graczom nowy tryb rozgrywki, tj. „Challenge Mode”.
Krzysztof Bartnik
22 lutego 2004 10:50
Firma Sony Online Entertainment poinformowała, iż jej szeregi zasilił były już pracownik Sigil Games, Jon-David Wiesman. Pan Wiesman otrzymał stanowisko głównego programisty w jednym z niezapowiedzianych jeszcze projektów Sony. Do jego obowiązków należeć będzie tworzenie części gry, silników graficznych oraz narzędzi pomocnych przy produkcji sieciowych tytułów następnej generacji.
Maciej Myrcha
21 lutego 2004 14:23
Duke Nukem Forever. Tytuł, który jeszcze kilka lat temu powodował niezdrowe podniecenie większości giercowej braci, szybsze buzowanie krwi w żyłach, dopływ dużych dawek adrenaliny i dzikie harce gałek ocznych. Tytuł, który już od pewnego czasu budzi u nas jedynie blady uśmiech politowania a przez co niektórych traktowany jest jako wspaniałe, humorystyczne uzupełnienie dnia. Tytuł, który został uhonorowany dożywotnią nagrodą dla największej gry widmo. Tytuł tworzony już od 7 (!) lat. No dobra, starczy tych inwektyw, przejdźmy do sedna - czy coś się w tym temacie zmieni ?
Maciej Myrcha
21 lutego 2004 13:21
Do rynkowego debiutu szumnie zapowiadanej gry z gatunku FPS pt. Far Cry pozostało jeszcze kilka tygodni, a zainteresowani nią użytkownicy na razie zgłębiają tajniki interaktywnej edycji demonstracyjnej. Tymczasem niemiecki reżyser Uwe Boll (właściciel korporacji Boll KG) planuje w 2005 roku zacząć realizować filmową adaptację rzeczonej pozycji – następny projekt po The House of the Dead, jak również Alone in the Dark i BloodRayne oraz Fear Effect (vide wiadomości wortalu GRY-OnLine z września 2003 i lutego 2004).
Radosław Grabowski
20 lutego 2004 15:55
W zeszłym roku na łamach naszego serwisu pojawił się artykuł na temat rewelacji dotyczących konsoli Phantom oraz jej twórców, Infinitum Labs, jakie zaprezentowała strona HardOCP. Okazuje się, że sprawa ta ma ciąg dalszy, bowiem Infinitum Labs chce pozwać do sądu redakcję strony HardOCP za umieszczenie tych informacji w Internecie.
Maciej Myrcha
20 lutego 2004 10:24
Wehrwolf będzie pierwszoosobową grą akcji z elementami przygody, której fabuła osadzona zostanie w trójwymiarowym świecie II Wojny Światowej. Studio Discus Games zamierza wykorzystać najnowsze technologie związane z architekturą świata 3D, tak aby ich gra cieszyła najbardziej wymagających graczy.
Piotr Siejczuk
20 lutego 2004 09:45
Zapewne część z Was zetknęła się kiedyś ze specjalną adnotacją agencji FBI podczas oglądania filmów na płytach DVD oraz na kasetach typu VHS? Otóż moi drodzy takowa wiadomość w niedalekiej przyszłości (najprawdopodobniej jeszcze w tym roku) znajdzie się również na nośnikach CD oraz w grach video. Kilku znanych wydawców i grup związanych z branżą elektroniczno-rozrywkową z USA już dzisiaj potwierdziło, iż najnowsze produkty pochodzące z ich siedzib posiądą rzeczoną wiadomość.
Piotr Siejczuk
20 lutego 2004 08:30
Mieliśmy już Xboxa z Microsoftu, następnie była konsola Nintendo - GameCube. Dzisiaj pod „ogień” redaktorów serwisu GameSpy.com trafiło flagowe urządzenie firmy Sony, tj. konsola PlayStation2. Artykuł poświecony PS2 jest trzecim i zarazem ostatnim z serii tekstów traktujących o historii konsol nowej generacji znajdujących się obecnie na rynku.
Piotr Siejczuk
19 lutego 2004 09:20
Czy ktoś jeszcze pamięta studio developerskie, które uraczyło nas wspaniałą, wartą przyznanych nagród serią, w której główną rolę grała pewna młoda kobieta, hojnie obdarzona przez naturę (zarówno fizycznie, jak i intelektualnie)? Core Design, bo o nim tu mowa, w ostatnich kilku miesiącach przeżywało znaczny spadek poparcia ze strony graczy i swojego zwierzchnika, korporacji Eidos Interactive. Odeszło kilku najlepszych programistów i ludzi z zarządu. Nie było różowo... (archiwum sprawy: news#1, news#2, news#3). Na dodatek bracia Smith, współzałożyciele Core, wyrazili opinię, iż ich poprzednie miejsce pracy „obecnie składa się jedynie z garstki ludzi, bez konkretnego systemu zarządzania, próbujących nieskutecznie podnieść jeden z przerwanych projektów”.
Arkadiusz Bartnik
18 lutego 2004 15:44
Electronic Arts dołączy do swoich nowych gier, wielokrotnie nagradzany system rozpoznawania głosu, opracowany przez firmę Fonix – takie oto rewelacje podano wczoraj oficjalnie do publicznej wiadomości.
Krystian Smoszna
18 lutego 2004 11:00