W Anno 117 najprawdopodobniej miał być trzeci akt, który został wycięty przez deweloperów. Wskazują na to pozostawione elementy i niedokończone wątki.
Anno 117: Pax Romana oferuje kampanię fabularną, która jednak mocno zaskoczyła część fanów swoim dość nagłym zakończeniem. Istnieją przesłanki sugerujące, ze trzeci akt został wycięty z gry – jak choćby wprowadzenie kilku nigdy nierozwiązanych wątków. Gracze sami przygotowali listę aktywności, które prawdopodobnie miały mieć miejsce w dalszej części przygody.
Uwaga, spoilery!
Poniższy tekst zawiera spoilery dotyczące kampanii Anno 117. Czytacie na własną odpowiedzialność.
W dużym skrócie: w Anno 117 zabawę zaczynamy w Lacjum, ale niedługo potem musimy przenieść się do Albionu, aby pokonać lub ułaskawić zbuntowanego Voadę. Po tym następuje powrót do Lacjum, a historia nagle dobiega końca. Zostajemy pozostawieni sami sobie i możemy kontynuować zabawę w niekończącym się trybie.
W niedawno opublikowanym na Reddicie wątku zwrócono uwagę, że gracze „sami muszą skleić trzeci akt”, korzystając z pozostawionych w grze elementów.
Wygląda na to, że pierwotna fabuła miała rozgałęzienia, w których można było wybrać między militarystycznym/„złym” zakończeniem z cesarzem Calidusem a dyplomatycznym/„dobrym” zakończeniem z cesarzową Julianą. Bardzo podobne do „dobrego/złego” zakończenia w Albionie dla Voady. Zamiast tego gra domyślnie prowadzi do zakończenia z cesarzem Calidusem po drugim akcie.
To jednak nie wszystko, ponieważ w wątku zwrócono uwagę na inne szczegóły, które sugerują, że Ubisoft wyciął z gry końcówkę historii. Wskazują na to liczne elementy pojawiające się na pewnych etapach, które nigdy później nie powracają.
Można tu wymienić przesłanki wskazujące na potencjalne powiązania ojca protagonisty (Marcusa lub Marcii) z Caeso, brak większego rozwinięcia wątku śmierci cesarza czy przedmioty znajdujące się w ruinach w Lacjum, które nigdy nie zostają użyte.
Biorąc to wszystko pod uwagę, wydaje się, że deweloperzy byli zmuszeni porzucić kampanię Anno 117 z nieznanych powodów – możliwe, że z powodu ograniczeń czasowych. Być może kiedyś dowiemy się, co faktycznie działo się za kulisami.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Marcin Bukowski
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).