Twórcy Anno 117 wyjaśniają, dlaczego zaprojektowali jedną z najbardziej krytykowanych funkcji właśnie w ten sposób

Anno 117 jest krytykowane za interfejs użytkownika. Autorzy gry spróbowali wytłumaczyć, czym kierowali się przy tworzeniu tego aspektu gry.

Adrian Werner

Komentarze
Twórcy Anno 117 wyjaśniają, dlaczego zaprojektowali jedną z najbardziej krytykowanych funkcji właśnie w ten sposób, źródło grafiki: Ubisoft.
Twórcy Anno 117 wyjaśniają, dlaczego zaprojektowali jedną z najbardziej krytykowanych funkcji właśnie w ten sposób Źródło: Ubisoft.

Na oficjalnej stronie strategii Anno 117: Pax Romana opublikowano artykuł opisujący proces tworzenia interfejsu gry. Jest on tym ciekawszy, że był to jeden z najbardziej krytykowanych elementów tej produkcji.

Abyście mieli odpowiedni kontekst o co chodzi, wpierw przypomnijmy, na co narzekali gracze.

  1. Graczom nie podobała się błękitna barwa wielu elementów, co sprawiało, że interfejs sprawiał wrażenie zbyt nowoczesnego i nie pasował do realiów starożytnemu Rzymu.
  2. Pod tym względem autorzy po demie zdążyli wprowadzić pewne poprawki i podmienić część ikon, ale nie zmieniono wielu krytykowanych elementów, w tym barw. Odrębnym problemem były okna różnych menu, które kiepsko wykorzystywały przestrzeń i często wręcz przeszkadzały w zabawie. Gracze spekulowali, że jest to efekt tworzenia gry od razu także z myślą o konsolach.
  3. Fani narzekali także na funkcjonalność części elementów, np. brak wielu potrzebnych danych na ekranach handlu, choć akurat tutaj autorzy wsłuchali się w głosy użytkowników i większość z tych niedoróbek została poprawiona w aktualizacjach.

W artykule autorzy spróbowali wytłumaczyć, czym się kierowali, tworząc interfejs. Chcieli, aby miał on cztery główne cechy: był elegancki, dopracowany, delikatny i wyrafinowany.

Priorytetem było także, aby pasował do realiów, co czyni decyzję o wykorzystaniu chłodnych barw mocno zaskakującą. Okazuje się, że jest to powód tego, że twórcy jako najważniejszą barwę wybrali purpurę. Oznaczała ona najważniejsze opcje, a że autorzy chcieli, aby bardziej przyciągała ona oko, to jako tło dla niej wybrano ciemny błękit. Podobny kolor miały z tego samego niezaznaczone przyciski, tak aby po ich zaznaczeniu ich zmiana na purpurę była wyraźniejsza.

Wydaje się więc, że twórcy po prostu mieli błędną wizję i nie przewidzieli, jak takie barwy zostaną odebrane przez graczy. Oczywiście to pozostawia kwestię innych problemów interfejsu, ale w ich przypadku autorzy byli gotowi naprawić niektóre elementy w aktualizacjach.

Odrębnym problemem pozostają mało ekonomiczne ekranu i menu, co według wielu graczy jest powodem równoczesnego tworzenia gry także na konsole. Autorzy jednak odpierają te zarzuty, zwracając uwagę, że gra oferuje dodatkowo interfejs, dopasowany do padów i każdy może podłączyć kontroler do wydania PC i sprawdzić, jakie są różnice.

  1. Anno 117: Pax Romana na Steamie
  2. Recenzja Anno 117: Pax Romana
Anno 117: Pax Romana

Anno 117: Pax Romana

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 12 listopada 2025
Anno 117: Pax Romana - Encyklopedia Gier
8.0

GRYOnline

7.8

Gracze

7.0

Steam

8.3

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

Od kilku tygodni jest w top 10 Prime Video i doczeka się kontynuacji. Amazon przedłuża hitowy thriller kryminalny Cross o 3. sezon

Następny
Od kilku tygodni jest w top 10 Prime Video i doczeka się kontynuacji. Amazon przedłuża hitowy thriller kryminalny Cross o 3. sezon

Nowe porównania graficzne Crimson Desert pokazują grę na PS5 i PS5 Pro. Specjalista zademonstrował też ray tracing

Poprzedni
Nowe porównania graficzne Crimson Desert pokazują grę na PS5 i PS5 Pro. Specjalista zademonstrował też ray tracing

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl