Twórcy Anno 117 wyjaśniają, dlaczego zaprojektowali jedną z najbardziej krytykowanych funkcji właśnie w ten sposób

Anno 117 jest krytykowane za interfejs użytkownika. Autorzy gry spróbowali wytłumaczyć, czym kierowali się przy tworzeniu tego aspektu gry.

Adrian Werner

4
Twórcy Anno 117 wyjaśniają, dlaczego zaprojektowali jedną z najbardziej krytykowanych funkcji właśnie w ten sposób, źródło grafiki: Ubisoft.
Twórcy Anno 117 wyjaśniają, dlaczego zaprojektowali jedną z najbardziej krytykowanych funkcji właśnie w ten sposób Źródło: Ubisoft.

Na oficjalnej stronie strategii Anno 117: Pax Romana opublikowano artykuł opisujący proces tworzenia interfejsu gry. Jest on tym ciekawszy, że był to jeden z najbardziej krytykowanych elementów tej produkcji.

Abyście mieli odpowiedni kontekst o co chodzi, wpierw przypomnijmy, na co narzekali gracze.

  1. Graczom nie podobała się błękitna barwa wielu elementów, co sprawiało, że interfejs sprawiał wrażenie zbyt nowoczesnego i nie pasował do realiów starożytnemu Rzymu.
  2. Pod tym względem autorzy po demie zdążyli wprowadzić pewne poprawki i podmienić część ikon, ale nie zmieniono wielu krytykowanych elementów, w tym barw. Odrębnym problemem były okna różnych menu, które kiepsko wykorzystywały przestrzeń i często wręcz przeszkadzały w zabawie. Gracze spekulowali, że jest to efekt tworzenia gry od razu także z myślą o konsolach.
  3. Fani narzekali także na funkcjonalność części elementów, np. brak wielu potrzebnych danych na ekranach handlu, choć akurat tutaj autorzy wsłuchali się w głosy użytkowników i większość z tych niedoróbek została poprawiona w aktualizacjach.

W artykule autorzy spróbowali wytłumaczyć, czym się kierowali, tworząc interfejs. Chcieli, aby miał on cztery główne cechy: był elegancki, dopracowany, delikatny i wyrafinowany.

Priorytetem było także, aby pasował do realiów, co czyni decyzję o wykorzystaniu chłodnych barw mocno zaskakującą. Okazuje się, że jest to powód tego, że twórcy jako najważniejszą barwę wybrali purpurę. Oznaczała ona najważniejsze opcje, a że autorzy chcieli, aby bardziej przyciągała ona oko, to jako tło dla niej wybrano ciemny błękit. Podobny kolor miały z tego samego niezaznaczone przyciski, tak aby po ich zaznaczeniu ich zmiana na purpurę była wyraźniejsza.

Wydaje się więc, że twórcy po prostu mieli błędną wizję i nie przewidzieli, jak takie barwy zostaną odebrane przez graczy. Oczywiście to pozostawia kwestię innych problemów interfejsu, ale w ich przypadku autorzy byli gotowi naprawić niektóre elementy w aktualizacjach.

Odrębnym problemem pozostają mało ekonomiczne ekranu i menu, co według wielu graczy jest powodem równoczesnego tworzenia gry także na konsole. Autorzy jednak odpierają te zarzuty, zwracając uwagę, że gra oferuje dodatkowo interfejs, dopasowany do padów i każdy może podłączyć kontroler do wydania PC i sprawdzić, jakie są różnice.

  1. Anno 117: Pax Romana na Steamie
  2. Recenzja Anno 117: Pax Romana
Anno 117: Pax Romana

Anno 117: Pax Romana

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 12 listopada 2025
Anno 117: Pax Romana - Encyklopedia Gier
8.0

GRYOnline

7.7

Gracze

7.0

Steam

8.3

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

1

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

Od kilku tygodni jest w top 10 Prime Video i doczeka się kontynuacji. Amazon przedłuża hitowy thriller kryminalny Cross o 3. sezon

Następny
Od kilku tygodni jest w top 10 Prime Video i doczeka się kontynuacji. Amazon przedłuża hitowy thriller kryminalny Cross o 3. sezon

Nowe porównania graficzne Crimson Desert pokazują grę na PS5 i PS5 Pro. Specjalista zademonstrował też ray tracing

Poprzedni
Nowe porównania graficzne Crimson Desert pokazują grę na PS5 i PS5 Pro. Specjalista zademonstrował też ray tracing

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl