Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
2

„Ludzie albo to pokochają, albo znienawidzą”. Legendarny deweloper twierdzi, że jego gry przesuwają granice w branży i nowa nie będzie wyjątkiem

Hideo Kojima przypomina, że w gamedevie wciąż jest miejsce na oryginalność i ryzyko. Dlatego jego nową grę „albo pokochamy, albo znienawidzimy”.

„Ludzie albo to pokochają, albo znienawidzą”. Legendarny deweloper twierdzi, że jego gry przesuwają granice w branży i nowa nie będzie wyjątkiem, źródło grafiki: Kojima Productions.
„Ludzie albo to pokochają, albo znienawidzą”. Legendarny deweloper twierdzi, że jego gry przesuwają granice w branży i nowa nie będzie wyjątkiem Źródło: Kojima Productions.

Kojima to osobliwość na scenie gamedevu. Idzie tam, gdzie inni nie odważyliby się pójść, zaskakująco łączy ze sobą koncepcje, a jego projekty mają w sobie oryginalność, która u wielu twórców z czasem zanika, ustępując zachowawczości i powtarzalności. Jak on to robi? Portal Ssense dostarczył nam materiału do refleksji nad tym pytaniem, dzięki czemu poznaliśmy Kojimę od nieco innej strony.

Artysta gamedevu

Kojima w przytoczonym wywiadzie daje się bowiem poznać jako artysta, a przynajmniej jako wielbiciel sztuki. Stały bywalec związanej z nią tokijskiej dzielnicy Ueno, weekendy woli spędzać z synem w muzeach, gdzie, jak sam to określa, „czuje szczególne emocje” (zwłaszcza jeśli patrzy na dzieło sztuki wykonane przez dawno zmarłego artystę). Niektóre z nich były inspiracją np. dla Death Stranding.

Mógłbym stworzyć grę, patrząc tylko na obraz. – powiedział Kojima swemu rozmówcy z Ssense, co zapewne tłumaczy jego fascynację Clair Obscur.

Japończyk nie kryje także inspiracji różnymi tekstami kultury. Muzyka, film i literatura mają często duży udział w opracowywanych przez niego produkcjach, co wpływa na ich odczuwalną intertekstualność. Paradoksalnie, to zainteresowanie filmem miało także największy wpływ na jego ścieżkę w branży gier wideo. Młody Kojima chciał bowiem zostać filmowcem, ale z powodu trudności z przebiciem się do japońskich branżowych kręgów wybrał jednak gamedev. Z bardzo dobrym skutkiem.

Kto nie ryzykuje...

Od samego początku był bowiem kreatywnym buntownikiem, który wolał na przykład nagradzać gracza za skradanie się, zamiast strzelanie do przeciwników (jak to było w Metal Gear). Nie obawiał się także podejmować ryzykownych kroków – przykładem może tu być rozstanie się z Konami, które próbowało zablokować wiele jego projektów, zasłaniając się argumentem o ich nieopłacalności.

Tak właśnie narodziło się Kojima Productions, a sam Kojima w końcu mógł realizować swą wizję bez przeszkód. Jednak nawet to nie uchroniło go przed wątpliwościami podlegającego mu zespołu podczas pracy nad Death Stranding – wielu jego członków nie miało pewności, czy projekt się uda, ale to nie przeszkodziło im dalej pracować nad produkcją. Ostatecznie Kojima osiągnął coś, co udało się niewielu – wynalazł własny gatunek „strand game” (z pogranicza immersive sima i symulatora chodzenia), czym na dobre zapisał się w historii gamedevu.

Kojima Productions. - „Ludzie albo to pokochają, albo znienawidzą”. Legendarny deweloper twierdzi, że jego gry przesuwają granice w branży i nowa nie będzie wyjątkiem - wiadomość - 2025-08-01
Kojima Productions.

Inne spojrzenie na gamedev

Jak na prawdziwego artystę przystało, twórca nie kryje także rozczarowania obecnym kształtem branży. Jego zarzuty dotyczą powtarzających się do znudzenia we współczesnych grach mechanik i motywów. Boleje również nad generyczną stroną wizualną wielu produkcji. Ponadto nie szczędzi krytyki grom militarnym. Zajmującym się nimi twórcom zarzucił, że „nie wiedzą nawet, jak rozmontować pistolet czy strzelać”. Uprzedzając pytania – stwierdził, że sam to potrafi.

Nawet oprawa wizualna i mechaniki są praktycznie takie same. Wiem, że wielu osobom to odpowiada i to rozumiem, ale ważne jest, żeby dodać do gry coś naprawdę nowego, coś, co popchnie branżę do przodu – narzekał reżyser.

Zapytany o to, jak udaje mu się utrzymać tak spójną, kreatywną wizję odpowiedział, że jego mózg działa wielotorowo – równolegle toczą się tam procesy odpowiedzialne za storyboarding, scenariusz i produkcję. Nad czym jednak teraz pracuje? Jego myśli orbitują przede wszystkim wokół Physint (które jawi się jako powrót do akcyjno-szpiegowskich korzeni w stylu Metal Gear Solid) a także tajemniczego projektu o nazwie OD, o którym twórca powiedział tylko, że „będzie to coś zupełnie innego. Ludzie albo to pokochają, albo znienawidzą”. Czekamy zatem na więcej szczegółów.

Physint

Physint

PC Xbox
Data wydania: Data Nieznana
Physint - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać
OD: A Hideo Kojima Game

OD: A Hideo Kojima Game

PC Xbox
Data wydania: Data Nieznana
OD: A Hideo Kojima Game - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

2

Danuta Repelowicz

Autor: Danuta Repelowicz

Hiszpańskie serce i japońska dusza. Absolwentka filmoznawstwa ze szczególną słabością do RPG-ów i bijatyk. Miłośniczka wiedzy tajemnej, nauk o kosmosie, musicali i wulkanów. Dorastała na Onimushy, Tekkenie i Singstarze. Wcześniej związana z serwisem GamesGuru, pisze i tworzy od najmłodszych lat. Prywatnie także wokalistka i wojowniczka Shorinji Kempo stopnia 4 Kyu. Specjalizuje się w narratologii i ewolucji postaci. Świetnie porusza się też po tematyce archetypów i symboli. Jej znakiem rozpoznawczym jest wszechstronność, a jej ciekawość często prowadzi ją w najdziksze ostępy umysłu i wyobraźni.

Kojima powtarza to, aby nikt nie był zaskoczony. Musimy uzbroić się w cierpliwość, ponieważ nad jego nową grą pracuje mniej osób, niż się spodziewaliśmy

Następny
Kojima powtarza to, aby nikt nie był zaskoczony. Musimy uzbroić się w cierpliwość, ponieważ nad jego nową grą pracuje mniej osób, niż się spodziewaliśmy

Te doniesienia to nieprawda. Dotyczą nowego projektu twórcy Death Stranding

Poprzedni
Te doniesienia to nieprawda. Dotyczą nowego projektu twórcy Death Stranding

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl