Jeden z twórców Skyrima przyznał, że Bethesda celowo pozostawiła niektóre niedoróbki w grze, jeśli te owocowały większą nieprzewidywalnością rozgrywki.
Bruce Nesmith to weteran studia Bethesda, który m.in. pełnił rolę głównego projektanta przy The Elder Scrolls V: Skyrim. Od kiedy w 2021 roku opuścił on ten zespół, w miarę regularnie udziela ciekawych wywiadów. W najnowszym, udzielonym podcastowi FRVR, przyznał, że zarówno on, jak i reszta zespołu byli zdziwieni żywotnością wspomnianej gry.
Myślę, że Skyrim zrealizował otwarty świat w sposób, którego nikt wcześniej nie osiągnął, a od tamtej pory bardzo niewiele osób próbowało to powtórzyć. Jedną z rzeczy, z którą się pogodziliśmy, a z którą wielu programistów ma trudności, jest to, że oznacza to pojawienie się pewnych dziwactw. (..)
Jeśli spróbujesz wszystko wygładzić i upewnić się, że nie ma żadnych dziwnych rzeczy, które ludzie nazywają w niektórych przypadkach błędami, stracisz część tej magii. (..). Priorytetowo traktujemy funkcjonalność i w wielu przypadkach decydowaliśmy: „No dobrze, ten błąd jest do zaakceptowania. To zachowanie nie jest idealne, ale możemy z tym żyć, bo spójrzcie, co dzięki temu zyskujemy”.
Nesmith dodał, że przy tworzeniu Skyrima twórcy nie próbowali prowadzić graczy za rączkę i zamiast tego pozwolili im samodzielnie kształtować swoje przygody w tym wirtualnym świecie. Według niego nawet dzisiaj jest to bardzo rzadkie podejście, pomimo tego, jak wiele produkcji z otwartym światem wychodzi teraz każdego roku.
GRYOnline
Gracze
Steam

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.