Czasami do powstania gry potrzeba „tylko” masy pracy i zastępu deweloperów. W przypadku tego MMO konieczne było także znalezienie starego serwera w biurku jednego z pracowników.
RuneScape rozwija się aktualnie dwoma głównymi ścieżkami. Mamy zwyczajnego RuneScape’a, który upgrade’owany jest od lat i stanowi bardziej współczesną wersję MMO. Oprócz niego istnieje także Old School RuneScape, czyli edycja gry w formie, w jakiej istniała już wiele lat temu. To właśnie z tą odsłoną związane są liczne ciekawe wydarzenia kreowane przez graczy, jak chociażby wielkie pielgrzymki mnichów. Powstanie tej klasycznej wersji MMO nie było jednak takie oczywiste.
Na temat genezy Old School RuneScape’a wypowiedział się ostatnio reżyser kreatywny gry Kieren Charles w wywiadzie dla PC Gamera. Twórca zdradził w nim chociażby, że MMO z roku na rok ma się coraz lepiej. Mimo, że wydaje się archaiczne, to wciąż gromadzi przy sobie nowych fanów, którzy pragną właśnie takiego doświadczenia.
Kieren Charles podzielił się także kulisami powstania OSRS. O ile twórcy wiedzieli, że chcą udostępnić fanom klasyczną wersję MMO, to początkowo nie byli pewni do jakiego etapu rozwoju gry powinni wrócić. Postanowili więc skonsultować się z fanami. Ostatecznie wybrano okres, który był przez społeczność uważany za złotą erę RuneScape’a. Nie udało się jednak wstrzelić dokładnie w rocznik wskazywany przez fanów.
Na ten temat wypowiedział się Danni Amos, czyli senior communications manager Jagexa. Przytoczył ciekawą historię tłumaczącą dlaczego OSRS opiera się konkretnie o wersję gry z 2007 roku.
Gracze właściwie chcieli wersję z 2006 roku, ale nie mieliśmy kopii tej wersji gry. Pracownik Jagexa znalazł serwer z 2007 roku w swoim biurku i musieliśmy go odpalić, by sprawdzić czy działa.
- Danni Amos
Ostatecznie powstanie OSRS zawdzięczamy, więc jednemu z twórców, który zachomikował stary serwer w szufladzie. To zaś doprowadziło do powstania precedensu, jakim okazało się uruchomienie alternatywnej, starszej wersji działającego MMO. Dziś wiemy już, że OSRD stał się sukcesem, a w ślady RuneScape’a poszedł chociażby Blizzard tworząc swojego World of Warcraft Classic.
Dziś Old School RuneScape stale otrzymuje nową zawartość, a jej implementacja często konsultowana jest z samymi fanami. Nic więc dziwnego, że są oni wierną społecznością, która regularnie uruchamia tę produkcję.
Gracze
Steam

Autor: Przemysław Dygas
Na GRYOnline.pl opublikował masę newsów, nieco recenzji oraz trochę felietonów. Obecnie prowadzi serwis Cooldown.pl oraz pełni funkcję młodszego specjalisty SEO. Pierwsze dziennikarskie teksty publikował jeszcze na prywatnym blogu; później zajął się pisaniem na poważnie, gdy jego newsy i recenzje trafiły na nieistniejący już portal filmowy. W wolnym czasie stara się nadążać za premierami nowych strategii i RPG-ów, o ile nie powtarza po raz enty Pillars of Eternity lub Mass Effecta. Lubi też kinematografię i stara się przynajmniej raz w miesiącu odwiedzać pobliskie kino, by być na bieżąco z interesującymi go filmami.