Kropka, kreska czy przecinek? Niby różnica nieduża, a jednak kod sieciowy gry jest w stanie wykrzaczyć.
Gdybym powiedział wam, że język niemiecki ma z polskim wiele wspólnego, to pewnie byście mi nie uwierzyli. Szereg różnic znajdziemy już przecież w samej przynależności do rodziny języków, więc i gramatyka w obu tych przypadkach jest diametralnie inna. To samo zresztą można powiedzieć o podobieństwie w brzmieniu, a raczej o jego braku. O co więc chodzi i dlaczego oba te języki mogą być utrapieniem dla jednego tytułu na VR?
O tym dowiedzieć się możemy z zamieszczonego niedawno filmu w sieci autorstwa deweloperów studia Black Beach Studio. Podzielili się oni historią, jak to język niemiecki napsuł krwi w procesie debugowania ich jedynej produkcji na VR o tytule Iron Rebellion. Gra borykała się z problemami wynikającymi z lokalizacji naszych zachodnich sąsiadów, a przyczyną tego problemu był… przecinek.
Abstrakcji dodaje wszystkiemu fakt, że żeby doprowadzić do problematycznego crasha gry, musiał wystąpić bardzo specyficzny zestaw zależności. Po pierwsze nasz mech bojowy musiał zostać zniszczony, a jego wrak upaść w lewą stronę. Całe zdarzenie zaś musiało odbyć się na konkretnej mapie w ściśle określonym miejscu w towarzystwie dwóch graczy z Niemiec.
Działo się tak bowiem przez wzgląd na drobną różnicę w gramatyce między językiem angielskim, a niemieckim. Chodzi o to, że Niemcy w zapisie liczb dziesiętnych korzystają z przecinków, Anglicy zaś z kropek. Różnice te zaimplementowane do kodu sieciowego gry były ze sobą tak niekompatybilne, że zawieszały całą grę, zmuszając jej użytkowników do restartu.
Dlatego też, gdy mech upadał w konkretną stronę, klient gry wysyłał dane z pozycją mecha, których kod sieciowy nie był w stanie przetworzyć poprzez różnice w kropkach i przecinkach. I choć problem został już rozwiązany, to pochłonął niemało czasu na odnalezienie jego źródła i pewnie stał się jednym z dziwniejszych błędów, które przytrafiły się deweloperom w ostatnim czasie.
Co ciekawe, choć twórcy podają tu przykład graczy z Niemiec, to podobny problem wystąpiłby także w przypadku Polaków. My również stosujemy bowiem przecinek, jako seperator w liczbach, więc nasi gracze mogli napotkać ten sam bug. Chyba nie było ich jednak wystarczająco wielu w stosunku do Niemców, by deweloperzy to zauważyli.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Jonasz Gulczyński
Kulturoznawca, który urodził się z padem od PSX-a w ręku. Z GRYOnline.pl współpracuje od października 2024 roku, gdzie głównie zajmuje się nowinkami z branży gier z apetytem na bardziej skomplikowane publikacje. Swoje najmłodsze lata spędzał w Górniczej Dolinie, a obecnie nie stroni od strategii turowych wszelkiej maści. Miłośnik prozy Lovecrafta, a także twórczości Quentina Tarantino i Roberta Eggersa. Prywatnie również fan uniwersum Warhammer Fantasy, w którym spędził niezliczoną liczbę godzin zarówno jako gracz, jak i mistrz gry w papierowym wydaniu.