„Jedna z największych zmian w metagrze Counter-Strike’a”. Valve zdumiało graczy ogromną zmianą w małej aktualizacji

Valve zupełnie zaskoczyło graczy małą aktualizacją, która drastycznie zmieniła jedną z kluczowych funkcji i balans broni.

Jakub Błażewicz

3
„Jedna z największych zmian w metagrze Counter-Strike’a”. Valve zdumiało graczy ogromną zmianą w małej aktualizacji, źródło grafiki: Valve Corporation.
„Jedna z największych zmian w metagrze Counter-Strike’a”. Valve zdumiało graczy ogromną zmianą w małej aktualizacji Źródło: Valve Corporation.

„Jedna z największych zmian w metagrze Counter-Strike’a” – tak na ostatnią aktualizację CS2 zapatruje się część graczy.

Rozwój „drugiego” Counter-Strike’a nie przebiega tak szybko, jak chcieliby tego fani serii, głównie przez tempo wprowadzania zmian i wprowadzania nowej (a nawet starej) zawartości. Jednakże najnowsza aktualizacja podzieliła graczy z zupełnie innego powodu. Wręcz przeciwnego do dotychczasowych zarzutów.

Marnowanie pocisków

Tradycyjnie Valve opublikowało dwa wpisy: jeden z ogłoszeniem i krótkim podsumowaniem łatki, drugi z pełną listę zmian. Jednakże tym razem absolutnie najważniejsza zmiana została wymieniona w obu, i to na samym początku. Nie chodzi o możliwość dołączania do spersonalizowanych gier znajomych lub ograniczonych „przewodników” w trybie rywalizacyjnym. Od teraz po przeładowaniu magazynka gra nie uzupełni go tylko o brakującą liczbę pocisków, lecz zastąpi zupełnie nowym. Innymi słowy, cała niezużyta amunicja z magazynka przepadnie.

Takie rozwiązanie to nowość w serii, choć znane jest z wielu innych gier. W założeniu ma to sprawić, że gracze będą ostrożniej podchodzić do przeładowywania. Dotychczas w zasadzie jedynym ograniczeniem był dostępny zapas pocisków i chwila spokoju na bezpieczne uzupełnienie magazynka. Teraz gracz będzie musiał osądzić, czy faktycznie warto przeładować zużyty w połowie (lub mniej) magazynek i zmarnować kilkanaście nabojów, czy też zrezygnować z tego i ryzykować, że w kolejnym starciu zabraknie amunicji.

Nie tylko przeładowanie

Owa zmiana w pozornie małej aktualizacji (ważącej około 80 MB) zaskoczyła graczy, choć ich reakcje na nią są różne. Poza żartami / narzekaniami, jak to wreszcie osłabiono karabin M4A1-1 (który ma zaledwie 20 pocisków w magazynku) i usunięciu klawisza „R” z klawiatury (czyli przeładowania broni), szybko pojawiły się poważniejsze rozważania na temat tego, jak wpłynie to na metagrę CS-a.

Jednakże na razie lepiej się wstrzymać z wyrokowaniem – gracze zawsze mają tendencję do popadania w skrajności w ocenie wszelkich zmian balansu w grach wideo, niezależnie od rzeczywistego wpływu tychże na rozgrywkę. Co jednak dodatkowo podgrzewa dyskusje, to że w parze z tą zmianą idą modyfikacje balansu broni, przede wszystkim zwiększenie lub zmniejszenie pojemności magazynków oraz amunicji rezerwowej.

Nie wymieniono ich na liście zmian, ale fani szybko zebrali stosowne dane. W niektórych przypadkach pojemność magazynków spadła lub wzrosła o połowę. Albo i więcej: kultowe AWP ma teraz maksymalnie 10 pocisków na rezerwie, czyli łącznie 15, zamiast odpowiednio 30 i 35 jak dotychczas. Co byłoby bolesne nawet bez nowej mechaniki przeładowywania i 4 sekund potrzebnych na zmianę magazynka w tym karabinie snajperskim

Tu również jest argument za tym, by zrezygnować z M4A1-S. Ten ma bowiem 3 zapasowe magazynki (łącznie 80 pocisków), w porównaniu z M4A4 i jego 30-pociskowym magazynkiem oraz 4 w rezerwie, co daje razem 150 naboi. Czyli prawie dwukrotnie więcej ogólnie i o 50% więcej w jednym magazynku.

Część graczy narzeka, że Valve niepotrzebnie poszło w kierunku realistycznych strzelanek, z którymi – ich zdaniem – Counter-Strike nigdy nie miał nic wspólnego. Te zarzuty (i deklaracje o „zabiciu” lub „porzuceniu CS2) raczej nie dziwią, bo nic tak nie irytuje weteranów dowolnej gry niż zmiana elementu obecnego w niej od dekad, niezależnie od tego, jaki będzie wpływ takiej aktualizacji na grę. O tym zaś przekonamy się zapewne wkrótce. W końcu przed nami weekend, który da graczom sporo czasu na sprawdzenie nowego systemu w praktyce.

Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

PC
Data wydania: 27 września 2023
Counter-Strike 2 - Encyklopedia Gier
6.4

GRYOnline

6.5

Gracze

8.6

Steam

8.0

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

20 000 razy wolniejszy kod i halucynacje. AI w firmach nie działa tak dobrze, jak się wydaje i wiele z nich tylko udaje, że wie, co robi

Następny
20 000 razy wolniejszy kod i halucynacje. AI w firmach nie działa tak dobrze, jak się wydaje i wiele z nich tylko udaje, że wie, co robi

Twórcy Crimson Desert przyoszczędzili na tłumaczach. Jakość polskiej lokalizacji pozostawia nieco do życzenia

Poprzedni
Twórcy Crimson Desert przyoszczędzili na tłumaczach. Jakość polskiej lokalizacji pozostawia nieco do życzenia

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl