Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 7 sierpnia 2010, 14:04

autor: Adrian Werner

Jak wyglądać będzie DiRT 3

Na przestrzeni kilku ostatnich dni Codemasters nieśpiesznie ujawniało sekrety trzeciej odsłony serii DiRT. Wpierw wypuszczono pojedynczy screenshot, następne dane nam było obejrzeć premierowy filmik promujący. Teraz przyszedł czas na konkrety odnośnie samej rozgrywki i nowiny te powinny przypaść do gustu weteranom.

Na przestrzeni kilku ostatnich dni Codemasters nieśpiesznie ujawniało sekrety trzeciej odsłony serii DiRT. Wpierw wypuszczono pojedynczy screenshot, następne dane nam było obejrzeć premierowy filmik promujący. Teraz przyszedł czas na konkrety odnośnie samej rozgrywki i nowiny te powinny przypaść do gustu weteranom.

 

Jak wyglądać będzie DiRT 3 - ilustracja #1

 

Nie jest sekretem, że DiRT 2 niezbyt spodobał się części starszych miłośników gier rajdowych ze stajni Codemasters. Twórcy dokonali sporych zmian w mechanice oraz atmosferze całej zabawy i choć pomogło im to zdobyć sympatię nowych graczy, to jednocześnie stracili uznanie wielu weteranów. Przy okazji projektowania części trzeciej postanowiono to naprawić.

Gra będzie się mogła pochwalić olbrzymim zestawem grywalnych samochodów, poczynając od klasyka lat 60-tych czyli Mini Coopera S, aż po nowoczesne bryki w postaci Peugeota 207 S2000. Otrzymamy okazję pokierowania autami takimi jak Lancia Stratos, Quattro S1, RS200, Peugeot 205 (wszystkie popularne w latach 70-tych), a ostatnią dekadę ubiegłego wieku dumnie reprezentować będzie m.in. Celica, Lancia Delta Integrale oraz 555 Subaru. Przekrój jest tak szeroki i zróżnicowany, ponieważ DiRT 3 w założeniach ma być uczczeniem historii tego sportu. Ścigać się będziemy m.in. w Finlandi, Norwegii oraz Monte Carlo, a autentyczność całości zapewni wykupiona licencja WRC. Jednocześnie zachowano również imprezy typowo amerykańskie (dzięki umowie z X Games), wśród których pojawi się np. gęsto zapełniona sztucznymi przeszkodami Gymkhana, na której jazda ma więcej wspólnego z tańcem niż rajdem.

 

Jak wyglądać będzie DiRT 3 - ilustracja #2

 

Cała oprawa gry porzuci znane z drugiej części tanie efekciarstwo i postawi na elegancką prostotę elementów interfejsu oraz ekranów menu, choć jednocześnie grafika podczas samych wyścigów dzięki nowemu systemowi oświetlenia oraz większym detalom na samochodach przebije wszystko co do tej pory oferował ten cykl. Dodatkowych atrakcji na trasach dostarczać mają śnieg, deszcz oraz rajdy nocą.

Pojawi się nowa arena o otwartej strukturze nazwana Compound, będąca znacznie bardziej rozbudowaną wersją znanego z drugiej części Battersea Power Station. Teren ten wypełniony zostanie wyzwaniami oraz misjami pobocznymi i w praktyce przypominać ma skate park, tyle że dla samochodów. Bawić się tam będziemy zarówno solo, jak i z przyjaciółmi. To drugie będzie tym łatwiejsze, że w grze pojawi się opcja split-screen. DiRT 3 wyposażony zostanie dodatkowo w głęboką integrację z serwisami społecznościowymi, dzięki czemu będziemy się mogli chwalić statystykami oraz wymieniać filmikami sławiącymi nasze dokonania

 

Jak wyglądać będzie DiRT 3 - ilustracja #3

 

W najbliższych miesiącach nie zabraknie nam gier rajdowych, wystarczy tylko wspomnieć o WRC czy odpowiednim trybie w Gran Turismo 5. Mimo to wiele wskazuje na to, że gdy w przyszłym roku DiRT 3 wyjedzie na półki sklepowe to bez trudu zdobędzie tytuł najlepszej gry tego typu. Zainteresowanych odsyłamy do galerii sześciu renderowanych artworków na serwisie IGN.

Adrian Werner

Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

więcej