NVIDIA odpowiedziała na pytania dotyczące DLSS 5. Odpowiedzi zdradzają, że podejrzenia fanów mogły pokrywać się z prawdą, a technologia nie jest aż tak zaawansowana.
Kontrowersje związane z DLSS-em 5 nie ustają, a sceptycyzm wobec nowej wersji upscalera wciąż jest obecny wśród graczy. NVIDIA starała się wszystko wyjaśnić i głos zabrał nawet Jensen Huang stwierdzając, że gracze „całkowicie się mylą” w swoich opiniach na temat DLSS-a 5. Jeden z youtuberów otrzymał jednak odpowiedzi od graczy sugerujące, że upscalera nie działa na tak zaawansowanym etapie, jak to było tłumaczone.
Jensen Huang tłumaczył, że DLSS 5 oddaje w ręce deweloperów narzędzie łączące generatywną sztuczną inteligencję z kontrolą nad geometrią oraz teksturami. Co innego pokazują jednak odpowiedzi, jaki od NVIDII otrzymał youtuber Daniel Owen. W opublikowanym filmie twórca pokazał, co napisała NVIDIA na jego pytania i wydaje się, że obawy społeczności internetowej mogły mieć swoje podstawy.
Okazuje się, że DLSS 5 ignoruje przestrzeń i geometrię gry. Technologia widzi wyłącznie to, co wyświetla ekran i traktuje scenę jako obraz 2D, który jest ulepszany przy pomocy AI. Nowy model upscalera próbuje zgadnąć z czego wykonana jest dana powierzchnia na podstawie wyświetlonej klatki 2D. To łączy się z kolejnymi wątpliwościami graczy dotyczącymi modeli postaci.
NVIDIA od początku zarzekała się, że wszelkie zmiany są zgodne z wizją artystyczną deweloperów, a drastyczna zmiana wyglądu Grace pokrywa się z oczekiwaniami Capcomu. Na przykładzie Starfielda widać jednak, że są dodawane pewne elementy, które nie mają sensu, jak więcej włosów u jednej z postaci. To wskazuje, że AI odgaduje obraz i generuje go na nowo według swojej wizji.
Co istotne deweloperzy nie mogą usunąć zmian wprowadzonych przez DLSS 5. Jedyne, co mogą zrobić, to regulować intensywność przenikania, dokonać korekty kolorystycznej lub kompletnie wyłączyć DLSS 5 na wybranych fragmentów obrazu.
Daniel Owen zostawił odpowiedź na najciekawsze pytania na sam koniec. Chciał się dowiedzieć, czy NVIDIA planuje otworzyć DLSS-a dla AMD oraz Intela, czy upscaler wciąż będzie zarezerwowany dla kart graficznych GeForce RTX. Argumentem za miało być ogłoszenie wsparcia DirectML dla DirectX, ale NVIDIA odmówiła komentarza. Internauci już podsumowali te rewelacje stwierdzając, że DLSS 5 generuje nagranie wideo twojej rozgrywki w czasie rzeczywistym.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
4

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.