Fatalne warunki i interwencja u CEO. Kluczowy twórca Age of Empires wspomina przejęcie przez Microsoft

Weteran Ensemble Studios powspominał, jak doszło do przejęcia zespołu przez firmę Microsoft. Powodem były wyjątkowo uparty dział negocjujący kontrakty dla tego koncernu, który nie chciał dać deweloperom tego, na co zasługiwali.

Adrian Werner

Komentarze
Fatalne warunki i interwencja u CEO. Kluczowy twórca Age of Empires wspomina przejęcie przez Microsoft, źródło grafiki: Microsoft.
Fatalne warunki i interwencja u CEO. Kluczowy twórca Age of Empires wspomina przejęcie przez Microsoft Źródło: Microsoft.

Sandy Petersen ma za sobą długą karierę, wpierw branży gier fabularnych (to on był jednym z twórców Zewu Cthulhu), a potem w grach komputerowych, co uwzględniało pracę w takich studiach jak id Software i Ensemble Studios. W wątku w serwisie X powspominał jak wyglądało przejęcie drugiego z tych zespołów przez firmę Microsoft.

Ostre negocjacje

W tamtych czasach Ensemble było studiem, które miało za sobą pasmo sukcesów. Każdy z projektów zespołu (co obejmowało zarówno obie odsłony cyklu Age of Empires, jak i dodatki do tych gier) sprzedał się w ponad milionie egzemplarzy. W 2000 roku Microsoft miał odnowić kontrakt z tym studiem, jednak zaproponowane warunki były fatalne.

Cały problem tkwił w strukturze korporacyjnej Microsoftu. Koncern miał odrębny dział odpowiedzialny za negocjowanie kontraktów i jego jedynym miernikiem sukcesu było, aby te umowy były maksymalnie niekorzystne dla drugiej strony. Ensemble było gwiazdą a dziale gier firmy, ale ludzie z niego nie mieli nic do powiedzenia w kwestii nowego kontraktu.

  1. Jak tłumaczy Petersen, dział kontraktów nie otrzymywał bonusów, jeśli sprzedaż gier była wysoka, a jedynie gdy wynegocjowali najbardziej korzystne dla Microsoftu umowy. Podczas negocjacji podnosili, że Age of Empires sprzedało się tak dobrze tylko z powodu kampanii marketingowej zorganizowanej przez ten koncern.
  2. Szefów Ensemble mocno to zdenerwowało, bo było to kompletną bzdurą. Produkcje tego studia sprzedały się bowiem lepiej niż wszystkie inne gry Microsoftu łącznie w historii, więc wyraźnie nie była to zasługa marketingu, skoro korporacja nie była w stanie zapewnić takich sukcesów swoim innym tytułom. Petersen z rozbawieniem stwierdza, że każdy, kto miał do czynienia z gigantem z Redmond, wie, że koncern ma jeden z najgorszych działów marketingu w całym sektorze technologicznym.
  3. Negocjatorzy z Microsoftu pozostawali ślepi na te argumenty. Ensemble zaprzestało więc prac nad wszystkimi projektami dla tego koncernu i rozpoczęło nieśmiałe rozmowy z innymi wydawcami. Ostatecznie ludzie ze studia postanowili pominąć dział kontraktów giganta z Redmond i udali się do samego Steve’a Balmera. Rezultat był tego taki, że Microsoft postanowił po prostu wykupić Ensemble Studios, co nastąpiło w 2000 roku.

Przejęcie było bardzo korzystne dla deweloperów. Ich udziały w studiu zostały zmienione na akcje Microsoftu, więc wszyscy pracownicy sporo na tym zarobili. Sam Petersen spłacił w ten sposób kredyt hipoteczny i dokupił dodatkową działkę obok swojego domu. Jednakże do dzisiaj nie jest pewien, czy sprzedaż Ensemble była dla studia dobrą decyzją, bo 8 lat później Microsoft zamknął ten zespół. Czasem zastanawia się więc, jak potoczyłaby się historia zespołu, gdyby porzucił giganta z Redmond i rozpoczął współpracę z innym wydawcą.

Age of Empires II: The Age of Kings

Age of Empires II: The Age of Kings

PC PlayStation
Data wydania: 28 września 1999
Age of Empires II: The Age of Kings - Encyklopedia Gier
9.0

GRYOnline

8.9

Gracze

Oceń Grę
Age of Empires

Age of Empires

PC
Data wydania: 30 czerwca 1997
Age of Empires - Encyklopedia Gier
8.4

Gracze

Oceń Grę

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

Ciąg dalszy The Walking Dead. Za miesiąc ukaże się kolejny rozdział sagi o zombie, w którym powróci uwielbiana przez fanów postać

Następny
Ciąg dalszy The Walking Dead. Za miesiąc ukaże się kolejny rozdział sagi o zombie, w którym powróci uwielbiana przez fanów postać

NVIDIA obiecuje rewolucję i zero zużycia wody przez AI, ale rachunek i tak zapłacą elektrownie

Poprzedni
NVIDIA obiecuje rewolucję i zero zużycia wody przez AI, ale rachunek i tak zapłacą elektrownie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl