Skrzynie w RPG to klasyka gatunku, a w BG3 znajdziemy ich tysiące. Jeden z graczy postanowił je policzyć i posegregować.
Ważną częścią rozgrywki w każdym szanującym się RPG są oczywiście... skrzynie. Właśnie tak – pojemniki, w których znajdujemy najróżniejsze przedmioty, zbroje, bronie i pieniądze. Także Baldur’s Gate 3 posiada więc spory repertuar skrzyń, które są wyjątkowo apetycznym kąskiem dla każdego „lizacza ścian” (podtyp gracza, który musi sprawdzić wszystko i zajrzeć wszędzie, inaczej jego doświadczenie z rozgrywki nie będzie kompletne).
W społeczności fanów ich zachowanie i determinacja od dawna są obiektem żartów, ale teraz jeden z nich cały ten zwyczaj wyniósł na zupełnie nowy poziom. Pokusił się bowiem o sprawdzenie, ile skrzynek jest w tym ambitnym RPG-u, podzielił je i skatalogował. Wyniki? Bardzo interesujące.
Nie mogłem przestać zauważać, ile wszędzie było skrzyń i innych pudełek… i po prostu musiałem się dowiedzieć, ile ich jest.
Krótko mówiąc, przeanalizowałem pliki gry i napisałem kilka skryptów, które wyszukiwały w nich słowa kluczowe związane z pudełkami (na przykład „crate”). Potem spędziłem mnóstwo czasu na ręcznym sprawdzaniu i poprawianiu wyników, a ostateczna liczba wyniosła 17 412.
A oto materiał dowodowy, w którym gracz dopiął swego:
Jak się prezentują statystyki? Wygląda na to, że tylko 39% (czyli niecałe 7 tysięcy skrzyń) wszystkich tych pojemników jest dostępnych do interakcji. Z tego zaledwie 24% z nich (nieco ponad 1600) zawiera przedmioty. Co więcej, wbudowany generator liczb losowych może uczynić niektóre z nich pustymi. W praktyce sprawia to, że użyteczna będzie jeszcze mniejsza część całego tego zbioru.
Baldurowa społeczność „lizaczy ścian” nie posiadała się jednak z radości i nie omieszkała okazać wyrazów wdzięczności swemu bohaterowi:
Bo nigdy nie wiesz, co za ultrarzadki hełm będzie akurat w 14 wazie jakiejś starszej pani.
Pozostaje pytanie – które z tych skrzyń należy otworzyć? Na to pytanie niestety gracz nie udziela odpowiedzi, i dobrze. Niespodzianki cieszą najbardziej (no, chyba że to mimiki, ale od czego jest Percepcja?).
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
2

Autor: Danuta Repelowicz
Hiszpańskie serce i japońska dusza. Absolwentka filmoznawstwa ze szczególną słabością do RPG-ów i bijatyk. Miłośniczka wiedzy tajemnej, nauk o kosmosie, musicali i wulkanów. Dorastała na Onimushy, Tekkenie i Singstarze. Wcześniej związana z serwisem GamesGuru, pisze i tworzy od najmłodszych lat. Prywatnie także wokalistka i wojowniczka Shorinji Kempo stopnia 4 Kyu. Specjalizuje się w narratologii i ewolucji postaci. Świetnie porusza się też po tematyce archetypów i symboli. Jej znakiem rozpoznawczym jest wszechstronność, a jej ciekawość często prowadzi ją w najdziksze ostępy umysłu i wyobraźni.