Subnautica 2 da graczom o wiele więcej swobody w „rzeźbieniu” idealnej podwodnej bazy niż poprzednie odsłony survivalowego cyklu.
Twórcy Subnautiki 2 chwalą się nowym systemem budowania, który ma być niepodobny do niczego, co mogliśmy zobaczyć w dotychczasowych sandboxowych survivalach.
Konflikt między wydawcą i twórcami oryginalnej odsłony serii Subnautica daleki jest do zakończenia, ale na razie fani mogą o nim zapomnieć dzięki kolejnym materiałom z „dwójki”, w tym najnowszemu filmikowi, w którym omówiono jeden z ważniejszych elementów Subnautiki 2: budowanie bazy.
Po omówieniu w lutym nowości, jaką były rozgrywki wieloosobowe, zespół Unknown Worlds Entertainment wrócił do bardziej znajomego elementu i bodajże jednej z istotniejszych składowych gatunku. Jak podkreślili Kiel McDonald i inni twórcy, system budowania tworzono od podstaw przez 3 lata, a celem było zachowanie ducha poprzednich odsłon serii przy jednoczesnym rozbudowaniu mechaniki, by dać graczom jeszcze więcej swobody w wyróżnianiu się z tłumu swoimi konstrukcjami.
Jak zwykle to proste założenie pociągnęło za sobą sporo wyzwań i, jak twierdzi starszy inżynier rozgrywki Milan Singh, wymagało od zespołu skorzystania z „pewnych technik, które dotychczas nie były używane w grach w taki sposób”. Przede wszystkim niemal zupełnie zrezygnowano z przygotowanych wcześniej elementów znanych z wielu survivali. Zamiast tego gracze będą mogli „rzeźbić” składowe wedle własnego uznania, co pozwoli na realizowanie ciekawych i ambitnych projektów, z różnie ukształtowanymi oknami, korytarzami itd.
Dlatego też twórcy Subnautiki 2 twierdzą, że czegoś takiego nie widzieliśmy u innych reprezentantów gatunku.
Właściwie największym wyzwaniem w naszej pracy był sam system. To zupełnie nowe rozwiązanie, nie sądzę, żebyśmy widzieli coś podobnego w jakiejkolwiek innej grze survivalowej.
Brzmi to nieco na wyrost, ale fani faktycznie są pod wrażeniem zaprezentowanych opcji budowania. Co najwyżej martwi ich kwestia optymalizacji, zwłaszcza że Subanautica 2 powstaje na technologii Unreal Engine 5, którą gracze raczej nie cenią za ten aspekt tworzenia gier (zresztą nie bezpodstawnie).
Druga Subnautica trafi do Wczesnego dostępu Steama w tym roku.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).