Cyberpunk 2077 gotowy na premierę RTX-ów 50. Patch 2.21 dodał wsparcie na DLSS 4

CD Projekt RED opublikował aktualizację 2.21 do Cyberpunka 2077. To co najbardziej rzuca się w oczy to wsparcie dla DLSS 4.

futurebeat.pl

Agnieszka Adamus

Komentarze

Cyberpunk 2077 gotowy na premierę RTX-ów 50. Patch 2.21 dodał wsparcie na DLSS 4, źródło grafiki: Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077 gotowy na premierę RTX-ów 50. Patch 2.21 dodał wsparcie na DLSS 4 Źródło: Cyberpunk 2077.

Wielkimi krokami zbliża się premiera RTX-ów 50. W sieci pojawiły się już nawet pierwsze recenzje flagowego RTX-a 5090. Sam sprzęt to jednak nie wszystko. Jednocześnie Nvidia zaprezentowała ulepszoną technologia upscalingu Nvidii DLSS 4. Jak się okazuje, rozwiązanie to zawitało to pierwszej gryCyberpunka 2077.

Patch 2.21 do Cyberpunka 2077 dodaje obsługę DLSS 4

Przy okazji zapowiedzi DLSS-a 4, Nvidia przekazała, że początkowo wsparcie dla tej technologii zaoferuje 75 gier. Jak możecie się domyślić proces jej wprowadzania jest stopniowy i na ten moment jedynie Cyberpunk 2077 dostał odpowiednią aktualizację. Nie powinno to specjalnie dziwić, ponieważ Nvidia promowała swoje nowe rozwiązania właśnie na przykładzie tej konkretnej gry.

Wraz z DLSS 4 do Cyberpunka 2077 zawitała również funkcja generowania wielu klatek, która pozwala znacznie poprawić płynność rozgrywki. Jak możemy bowiem wyczytać z recenzji RTX-a 5090, karta ta w połączeniu z uruchomieniem tej technologii pozwala się cieszyć około 120 FPS-ami przy rozdzielczości 4K.

Dodano wparcie dla DLSS 4 z funkcją generowania wielu klatek dla kart graficznych GeForce RTX z serii 50, zwiększającą liczbę klatek na sekundę dzięki wykorzystaniu SI do generowania do trzech razy z każdej tradycyjnie renderowanej klatki. Opcja ta zostanie uruchomiona wraz z kartami GeForce RTX z serii 50 30 stycznia. DLSS 4 wprowadza również szybsze generowanie pojedynczych klatek przy zmniejszonym zużyciu pamięci w modelach z serii RTX 50 i 40. Ponadto na wszystkich układach GeForce RTX można teraz wybierać pomiędzy modelem CNN i nowym modelem Transformer dla funkcji DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution i DLAA. Nowy model Transformer poprawia stabilność, oświetlenie i szczegółowość w ruchu.

Oczywiście DLSS 4 to nie jedyna rzecz dodana przez twórców. Patch 2.21 poprawia również szereg błędów występujących w grze.

Agnieszka Adamus

Autor: Agnieszka Adamus

Z GRYOnline.pl związana od 2017 roku. Zaczynała od poradników, a teraz tworzy głównie dla newsroomu, encyklopedii i promocji. Samozwańcza specjalistka od darmówek. Uwielbia strategie, symulatory, RPG-i i horrory. Ma też słabość do tytułów sieciowych. Spędziła nieprzyzwoicie dużo godzin w Dead by Daylight i Rainbow Six: Siege. Oprócz tego lubi oglądać filmy grozy (im gorsze, tym lepiej) i słuchać muzyki. Największą pasją darzy jednak pociągi. Na papierze fizyk medyczny. W rzeczywistości jednak humanista, który od dzieciństwa uwielbia gry.

Assassin's Creed: Shadows na konsole jest dużo droższe niż na PC. Największa różnica dotyczy wersji Deluxe

Następny
Assassin's Creed: Shadows na konsole jest dużo droższe niż na PC. Największa różnica dotyczy wersji Deluxe

Doom: The Dark Ages ma dość wysokie wymagania sprzętowe na PC. Cena gry również nie należy do najniższych

Poprzedni
Doom: The Dark Ages ma dość wysokie wymagania sprzętowe na PC. Cena gry również nie należy do najniższych

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl