Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
5
1

Wielka nowość w WoW może być „eksperymentem socjologicznym” dla Blizzarda

Blizzard od początku myślał o domostwach graczy World of Warcraft w kontekście społecznych interakcji. Firma najwidoczniej ma tu konkretne oczekiwania.

Wielka nowość w WoW może być „eksperymentem socjologicznym” dla Blizzarda, źródło grafiki: Blizzard Entertainment / Microsoft..
Wielka nowość w WoW może być „eksperymentem socjologicznym” dla Blizzarda Źródło: Blizzard Entertainment / Microsoft..

World of Warcraft czeka mały „eksperyment socjologiczny” wraz z premierą funkcji, na którą gracze czekali blisko 20 lat.

Każde nowe rozszerzenie do WoW-a może budzić emocje z wielu powodów – od następnego epickiego rozdziału w historii Azeroth przez kolejne wyzwania i lokacje po nowe skille czy zmiany balansu klas. Jednakże tym razem wielu fanów zdaje się ekscytować inną nowinką: własnymi domostwami sąsiadującymi z działkami innych graczy.

Dla graczy to spełnienie próśb, które przez prawie dwie dekady przewijały się przez fora i media społecznościowe World of Warcraft. Jednakże twórcy mają też inny cel: zachęcić użytkowników do wspólnej zabawy.

Coś dla samotników i coś dla sąsiadów

Choć rajdy, lochy etc. pozostają ważnym elementem WoW-a, w ostatnich latach studio Blizzard Entertainment starało się iść na rękę także osobom preferującym zabawę solo. Wspominaliśmy o tym przy okazji recenzji The War Within, ale podobne udogodnienia pojawiły się już przy okazji wcześniejszych rozszerzeń i aktualizacji.

WoW: Midnight ma pójść w nieco innym kierunku, przy czym – jak już pisaliśmy przy okazji targów gamescom 2025 – deweloperzy nie szykują całkowitej zmiany kursu i zmuszania do zabawy w grupie.

Jak podkreślił Paul Kubit (zastępca reżysera gry) w wywiadzie dla serwisu Eurogamer, studio od początku chciało, by domostwa graczy nie sprowadziły się w praktyce tylko do przesiadywania we własnych wirtualnych czterech ścianach. Wzorem dla twórców były gildie, które przecież mocno stawiają na społeczny aspekt MMORPG.

Myślę, że jednym z przełomowych momentów dla nas było stwierdzenie, że „dzielnice powinny być cechami, a cechy powinny być dzielnicami”. Mamy już silne grupy społeczne, w których ludzie lubią spędzać czas, ale na początku nie dostrzegaliśmy, że powinny one być ze sobą ściśle powiązane. Oczywiście nie musi tak być: można mieć dzielnicę czarterową [prywatną – przyp. red.], można mieszkać w dzielnicy publicznej.

Zachętą do interakcji (a przynajmniej opuszczania domu w Azeroth) będą nagrody i łupy za zadania, które pozwolą rozwinąć „sąsiedztwo”. Te questy dla wszystkich graczy z danej wirtualnej okolicy zabiorą graczy głównie do „starego świata” (tj. lokacji ze starszych dodatków) i zaoferują zróżnicowaną rozgrywkę oraz unikalne nagrody.

Sąsiedzkie utarczki i eksperyment Blizzarda

Oczywiście „sąsiedztwo” niekoniecznie oznacza przyjaźń. Nie można wykluczyć konfliktów między sąsiadującymi graczami, na przykład o wygląd okolicy bądź zadania, których podejmą się mieszkańcy.

Jednakże na razie nie martwi to Blizzarda. Kubit uważa to wręcz za „eksperyment socjologiczny”, a dopóki gracze zachowają kulturę i nie będą łamać warunków korzystania z domostw, dopóty twórcy nie będą mieli problemu z okazjonalnymi utarczkami sąsiadów.

To swego rodzaju eksperyment socjologiczny, prawda? Wiemy, że wiele osób chce mieć pewność, że ich okolica wygląda w określony sposób. Ostatecznie dajemy graczom dużą swobodę działania. Dotyczy to nie tylko dostosowywania stanu zdrowia [warunki zamieszkania? – przyp. red.], ale także okolicy, w której chcą mieszkać. Z tą swobodą wiążą się pewne konsekwencje… Zobaczymy, jak gracze sobie z tym poradzą. Oczywiście obowiązują warunki korzystania z usługi, więc dopóki gracze nie będą się nawzajem obrażać… Zobaczymy.

Domostwa zawitają do WoW-a wraz z premierą dodatku Midnight w przyszłym roku.

  1. Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
  2. Blizzard zmienia zdanie: WoW ma znów być grą zespołową. Kluczem mają być housing i sąsiedztwo
World of Warcraft

World of Warcraft

PC
Data wydania: 23 listopada 2004
World of Warcraft - Encyklopedia Gier
8.9

GRYOnline

8.6

Gracze

Oceń Grę
World of Warcraft: Midnight

World of Warcraft: Midnight

PC
Data wydania: 2 marca 2026
World of Warcraft: Midnight - Encyklopedia Gier
7.5

GRYOnline

8.4

OpenCritic

Oceń Grę

1

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

To koniec pewnej ery w World of Warcraft. Blizzard usuwa addony, na których gracze polegali od lat

Następny
To koniec pewnej ery w World of Warcraft. Blizzard usuwa addony, na których gracze polegali od lat

WoW zmienia się na zawsze. Midnight bez dodatku WeakAuras

Poprzedni
WoW zmienia się na zawsze. Midnight bez dodatku WeakAuras

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl