Blizzard nie żałuje ograniczenia bitewnych addonów w World of Warcraft, mimo że zmiany budzą spore kontrowersje aż do tej pory.
W zeszłym roku twórcy World of Warcraft mocno zdenerwowali wieloletnich fanów tego MMO po ogłoszeniu zmian w tzw. „addonach”. Mody, które zmieniały doświadczenie z walki głównie poprzez wyświetlanie na ekranie dodatkowych informacji bitewnych (co w założeniu miało ułatwiać rozgrywkę), zostały swego czasu nazwane „kulami, którymi twórcy zbyt długo się podpierali”. Addony zostały ograniczone szybciej, niż gracze się spodziewali, ale mimo kontrowersji Blizzard dziś nie żałuje wprowadzonych zmian.
Ion Hazzikostas, reżyser gry, stwierdził, że nowy interfejs użytkownika - zmodyfikowany przez twórców po mocnym ograniczeniu addonów w okolicy premiery Midnight - „jak dotąd odnosi sukcesy”. Deweloperzy mają jednak jeszcze sporo rzeczy do ulepszenia, bo UI nie jest jeszcze ani ukończone, ani perfekcyjne.
Co ciekawe, Hazzikostas dobrze zdaje sobie sprawę z niezadowolenia fanów, którzy sprzeciwiali się zmianom, bo stanowią one „część 20-letniej historii WoW-a”. Jednocześnie rezyser wyraźnie zaznacza, że omawiana „kompleksowa przebudowa” została wprowadzona z myślą o dobru graczy, którzy wcześniej za bardzo polegali na modach wpływających na interfejs.
Wszystko to miało na celu zapewnienie bardziej przystępnego doświadczenia i bardziej wyrównanych szans [dla wszystkich graczy - dop. red.] - powiedział Ion Hazzikostas, reżyser WoW-a.
Sam Blizzard dobrze wie, że projekty walki i interfejs powinny być dobre u swoich podstaw. Rajdy nigdy nie zostały stworzone z myślą, by gracze musieli ściągać zewnętrzne addony. To swego rodzaju porażka deweloperów, którą teraz chcą naprawić:
Teraz będzie tylko lepiej, zarówno w kwestii usprawniania podstawowego UI, jak i wspierania autorów addonów zapewniających opcje personalizacji.
Ion Hazzikostas uważa, że zmiany wprowadzone przez Blizzard ograniczyły w graczach poczucie szukania w sieci zewnętrznych narzędzi do WoW-a. Deweloperzy chcą przy tym „otwierać kolejne drzwi możliwości dla graczy” w rajdach czy lochach.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
GRYOnline
OpenCritic

Autor: Zuzanna Domeradzka
Introwertyczka od urodzenia, która grami wideo interesuje się praktycznie od zawsze. Do Gry-Online.pl dołączyła w 2022 roku, pisząc najpierw w newsroomie growym – później zaczęła pomagać przy poradnikach. Jest entuzjastką FPS-ów i RPG-ów oraz wielką fanką serii Dragon Age, Five Nights at Freddy’s i Assassin’s Creed. Lubi również oglądać filmy, najchętniej wraca do Gwiezdnych wojen i Piratów z Karaibów. Wolny czas stara się spędzać aktywnie, jeżdżąc na rowerze lub deskorolce (ewentualnie platynując kolejne części cyklu Just Dance).