Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

20 lat w Bethesdzie nie wystarczyło. Mistrz The Elder Scrolls nie może znaleźć zatrudnienia

Przykład weterana Bethesdy pokazał dobitnie, jak ciężka jest obecnie sytuacja w branży gier w kwestii zatrudnienia.

20 lat w Bethesdzie nie wystarczyło. Mistrz The Elder Scrolls nie może znaleźć zatrudnienia, źródło grafiki: Tencent. Artwork z Last Sentinel..
20 lat w Bethesdzie nie wystarczyło. Mistrz The Elder Scrolls nie może znaleźć zatrudnienia Źródło: Tencent. Artwork z Last Sentinel..

Pod względem zatrudnienia branża gier przechodzi obecnie wyjątkowo trudny okres. Firmy co chwila przeprowadzają masowe zwolnienia, więc na rynku jest masa deweloperów szukających pracy – i jest ich znacznie więcej niż ofert. W rezultacie problemy ze znalezieniem nowego pracodawcy często mają nawet bardzo doświadczeni twórcy. Boleśnie przekonał się o tym weteran studia Bethesda: Kurt Kuhlmann.

  1. Spędził on w tej ekipie długie dwie dekady, z czego dużą część jako tzw. „mistrz lore” zarządzający główną fabułą i realiami cyklu The Elder Scrolls, jak również jako projektant misji do Fallouta 3 i 4.
  2. W przeciwieństwie do większości szukających obecnie zatrudniania deweloperów, Kurt Kuhlmann sam odszedł z Bethesdy z 2023 roku, zniechęcony rosnącą biurokracją w studiu oraz faktem, że pomimo wcześniejszych obietnic, to nie on został głównym projektantem The Elder Scrolls VI. Rzucił więc papierami i dosyć szybko znalazł nowe miejsce pracy – dołączył do studia Lightspeed, gdzie pracował jako główny projektant świata przy Last Sentinel. W lipcu tego roku jednak finansujący tę grę koncern Tencent zdecydował się wstrzymać finansowanie. W Lightspeed przeprowadzono więc masowe zwolnienia i jedną z dotkniętych nią osób okazał się właśnie Kuhlmann.
  3. W rezultacie Kurt Kuhlmann od dwóch miesięcy bezskutecznie szuka nowej pracy. Fakt, że ktoś z tak ogromnym doświadczeniem ma z tym problem, doskonale ilustruje, w jak ciężkiej sytuacji jest obecnie rynek gier pod tym względem.

Już w 2023 roku, gdy Kuhlmann opuszczał szeregi Bethesdy, sytuacja nie była różowa, ale bez wątpienia znacznie łatwiej było wtedy znaleźć zatrudnienie niż dzisiaj. Powstaje więc pytanie, czy z perspektywy czasu ten weteran nie żałuje swojej decyzji. Oczywiście, firma Microsoft co chwila przeprowadza ostatnio wielkie zwolnienia i dotknęły one także samej Bethesdy, więc pozostanie tam wcale nie gwarantowałoby Kuhlmann stałego zatrudnienia.

Kuhlmann krytykuje Microsoft

Kurt Kuhlmann został zapytany o te cięcia w Bethesdzie w rozmowie z serwisem FRVR, gdzie skrytykował decyzję Microsoftu. Twierdzi, że argumenty Microsoftu o tym, że zwolnienia dotknęły głównie przerośniętej kadry kierowniczej są nieprawdziwe i w rzeczywistości z pracy wyrzucono kilkadziesięciu doświadczonych deweloperów bezpośrednio tworzących The Elder Scrolls VI. Było wśród nich wielu prawdziwych weteranów i ich utrata bez wątpienia zaszkodzi projektowi. Jak skomentował:

Nie mogę powiedzieć, że to rozumiem, nawet z czysto biznesowego punktu widzenia. Jeśli zależy wam na zyskach z The Elder Scrolls VI, to dlaczego zwalniacie ludzi, którzy nad tym pracują i którzy sprawią, że ta gra powstanie, będzie lepsza i zostanie ukończona szybciej? Dlaczego mielibyście to robić?

To nie byli ludzie, którzy nawalili, obijali się czy źle wykonywali swoją pracę. To oznacza, że każdy może zostać zwolniony i nie ma sposobu, by to przewidzieć. Nie wystarczy po prostu być dobrym pracownikiem i pracować ciężej, by mieć pewność, że nic ci nie grozi.

  1. 6 lat prac i setki milionów dolarów poszły na marne. Chcieli pokonać GTA, a skończyło się zwolnieniami
  2. „To dla mnie osobiście bardzo trudne”. Todd Howard o bolesnych zmianach w Bethesdzie i emeryturze
Last Sentinel

Last Sentinel

PC
Data wydania: Anulowana
Last Sentinel - Encyklopedia Gier

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

„To my tu rządzimy”. Szef Wardogs odrzuca krytyków crunchu i mówi o akceptowalnym spadku graczy

Następny
„To my tu rządzimy”. Szef Wardogs odrzuca krytyków crunchu i mówi o akceptowalnym spadku graczy

Fallout 76 doczekał się natywnej wersji na PS5 i XSX/S. Wraz z nią ruszył nowy sezon

Poprzedni
Fallout 76 doczekał się natywnej wersji na PS5 i XSX/S. Wraz z nią ruszył nowy sezon

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl