Wyszukiwarka gier
Warhammer 40,000: Rogue Trader

Warhammer 40,000: Rogue Trader

PCPlayStationXboxNintendo

WH40K: Rogue Trader

po premierze

Data wydania: 7 grudnia 2023

RPG, Science fiction, Turowe, Widok izometryczny, Warhammer 40,000, Games Workshop, Kooperacja, Klasyczne RPG, Xbox Game Pass Ultimate, Multiplayer, Singleplayer, Internet, Xbox Game Pass Premium, PC Game Pass

Warhammer 40,000: Rogue Trader to klasycznie zrealizowana gra RPG z turowym systemem walki. W niej wcielamy się w kosmicznego kupca i odkrywcę, którego zadaniem jest eksplorowanie mało zbadanych rejonów galaktyki oraz poszerzenie granic imperium ludzkiego.

7.3

GRYOnline

7.9

Gracze

8.8

Steam

7.5

OpenCritic

Oceń Grę
Switch 2

Switch 2

11 grudnia 2025

Angielskie napisy i dialogi.

PC Windows

PC Windows

7 grudnia 2023

Angielskie napisy i dialogi.

Xbox Series X/S

Xbox Series X/S

7 grudnia 2023

Angielskie napisy i dialogi.

PlayStation 5

PlayStation 5

7 grudnia 2023

Angielskie napisy i dialogi.

Statystyki graczy z Moje Gry

10graczy chce zagrać w tę grę.

44graczy grało w tę grę.

20graczy ukończyło tę grę.

3graczy ukończyło w 100%.

41 graczy dodało tę grę do Ulubionych.

Oceny i Recenzje

Warhammer 40,000: Rogue Trader to gra RPG osadzona w popularnym uniwersum wykreowanym przez firmę Games Workshop. Produkcję opracowało studio Owlcat Games, czyli autorzy Pathfinder: Kingmaker oraz Pathfinder: Wrath of the Righteous.

Fabuła

W grze wcielamy się w potomka starożytnego rodu kosmicznych kupców i odkrywców, którzy na rozkaz Imperatora eksplorują odległe rejony galaktyki w celu poszerzania granic imperium ludzkiego. Sprawną realizację tych zadań umożliwia mu specjalny dokument przyznany przez jego monarchę całemu rodowi, który zapewnia mu niemalże nieograniczoną swobodę działania.

Podczas kampanii podróżujemy statkiem kosmicznym, przyłączając napotkane światy do kupieckiej strefy wpływów lub też ograbiając je z cennych surowców. W trakcie wypraw natykamy się m.in. na siły Chaosu i liczne obce rasy.

Czytaj więcej

Publicystyka

Najlepsze gry RPG - moja lista bez żadnej obiektywności. Nie znajdziecie tutaj Wiedźmina 3
27

Najlepsze gry RPG - moja lista bez żadnej obiektywności. Nie znajdziecie tutaj Wiedźmina 3

Opinie20 kwietnia 2026

Najlepsze gry RPG - moja lista bez żadnej obiektywności. Nie znajdziecie tutaj Wiedźmina 3

Wiadomości

Najlepsze gry RPG - moja lista bez żadnej obiektywności. Nie znajdziecie tutaj Wiedźmina 3

Nowe wieści o grach z uniwersum Warhammer 40k i nie tylko. Dziś startuje FYNG CAGGTUS

gry 17 kwietnia 2026 10:45

Nowe wieści o grach z uniwersum Warhammer 40k i nie tylko. Dziś startuje FYNG CAGGTUS
Najlepsze gry RPG - moja lista bez żadnej obiektywności. Nie znajdziecie tutaj Wiedźmina 3
14

W Warhammer 40 000: Rogue Trader zagracie teraz po polsku. Wielkie klasyczne RPG doczekało się fanowskiego spolszczenia

Cooldown.pl 2 kwietnia 2026 14:08

W Warhammer 40 000: Rogue Trader zagracie teraz po polsku. Wielkie klasyczne RPG doczekało się fanowskiego spolszczenia
Najlepsze gry RPG - moja lista bez żadnej obiektywności. Nie znajdziecie tutaj Wiedźmina 3
5

Rogue Trader pokazał jak okropnym miejscem jest Imperium w Warhammerze 40000. Minimalnie ludzka decyzja to szczyt świętości

Cooldown.pl 5 lutego 2026 12:22

Rogue Trader pokazał jak okropnym miejscem jest Imperium w Warhammerze 40000. Minimalnie ludzka decyzja to szczyt świętości
Najlepsze gry RPG - moja lista bez żadnej obiektywności. Nie znajdziecie tutaj Wiedźmina 3
1

To ostatnie dni na poparcie Stop Killing Games. Deweloper wielkich gier RPG okazuje wsparcie dla akcji. „Każdy gracz zasługuje na trwały dostęp do tego, za co zapłacił”

gry 25 lipca 2025 13:08

To ostatnie dni na poparcie Stop Killing Games. Deweloper wielkich gier RPG okazuje wsparcie dla akcji. „Każdy gracz zasługuje na trwały dostęp do tego, za co zapłacił”
Najlepsze gry RPG - moja lista bez żadnej obiektywności. Nie znajdziecie tutaj Wiedźmina 3
3

Humble Choice na lipiec 2025 z wysoko ocenianym RPG z uniwersum Warhammera 40,000 i ośmioma innymi grami

gry 1 lipca 2025 20:46

Humble Choice na lipiec 2025 z wysoko ocenianym RPG z uniwersum Warhammera 40,000 i ośmioma innymi grami
Najlepsze gry RPG - moja lista bez żadnej obiektywności. Nie znajdziecie tutaj Wiedźmina 3
5

„Przerobimy wszystko od zera”. W Dark Heresy, kolejnej RPG w świecie Warhammera 40,000, sprawy potoczą się zupełnie inaczej

gry 30 czerwca 2025 13:10

„Przerobimy wszystko od zera”. W Dark Heresy, kolejnej RPG w świecie Warhammera 40,000, sprawy potoczą się zupełnie inaczej
Najlepsze gry RPG - moja lista bez żadnej obiektywności. Nie znajdziecie tutaj Wiedźmina 3

Uczta dla fanów Warhammera 40,000. Darktide „wybuchło” na Steamie, a za kilka godzin fani Rogue Tradera dostaną duże rozszerzenie

gry 24 czerwca 2025 14:08

Uczta dla fanów Warhammera 40,000. Darktide „wybuchło” na Steamie, a za kilka godzin fani Rogue Tradera dostaną duże rozszerzenie
Najlepsze gry RPG - moja lista bez żadnej obiektywności. Nie znajdziecie tutaj Wiedźmina 3
7

Polacy niemal wygrali grudzień na Steam. House Flipper 2 ustąpił tylko Rogue Trader

gry 12 stycznia 2024 14:10

Polacy niemal wygrali grudzień na Steam. House Flipper 2 ustąpił tylko Rogue Trader
Najlepsze gry RPG - moja lista bez żadnej obiektywności. Nie znajdziecie tutaj Wiedźmina 3
6

Rogue Trader to izometryczne RPG w świecie Warhammer 40K, dziś premiera

gry 7 grudnia 2023 13:08

Rogue Trader to izometryczne RPG w świecie Warhammer 40K, dziś premiera
Najlepsze gry RPG - moja lista bez żadnej obiektywności. Nie znajdziecie tutaj Wiedźmina 3
8

Nowości na Steam. To będzie mocny tydzień dla RPG-ów i polskich gier

gry 4 grudnia 2023 09:27

Nowości na Steam. To będzie mocny tydzień dla RPG-ów i polskich gier
Wszystkie wiadomości

Pliki do pobrania

Popularne pliki do pobrania do gry Warhammer 40,000: Rogue Trader.

Wszystkie pliki do pobrania

Wymagania sprzętowe

Wymagania sprzętowe gry Warhammer 40,000: Rogue Trader:

PC Windows

PC / Windows

Minimalne wymagania sprzętowe:
Intel Core i5-4590T 2.0 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki Intel HD 630 / Radeon RX Vega 6 lub lepsza, 40 GB HDD, Windows 10.

Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Intel Core i5-6400 2.7 GHz, 16 GB RAM, karta grafiki 4 GB GeForce GTX 1050 Ti / Radeon RX 570 lub lepsza, 40 GB HDD, Windows 10.

Dodatki

Lista dodatków do gry Warhammer 40,000: Rogue Trader:

Warhammer 40,000: Rogue Trader - The Infinite Museion

Warhammer 40,000: Rogue Trader - The Infinite Museion

PCPlayStationXbox

Dodatek

2026

RPG

Trzecie fabularne rozszerzenie do gry RPG od studia Owlcat Games. W Warhammer 40,000: Rogue Trader - The Infinite Museion trafiamy do skarbca, którego strzeże Trazyn Nieskończony. Podczas rozgrywki mierzymy się z potężnymi strażnikami, możemy przygarnąć dodatkowego członka drużyny i korzystamy z mechaniki implantów.

Warhammer 40,000: Rogue Trader - The Infinite Museion
Warhammer 40,000: Rogue Trader - Lex Imperialis

Warhammer 40,000: Rogue Trader - Lex Imperialis

PCPlayStationXbox

Dodatek

24 czerwca 2025

RPG

Drugi fabularny dodatek do gry RPG Warhammer 40,000: Rogue Trader. Lex Imperialis oferuje opowieść trwającą ok. 15 godzin, w której spotykamy nową frakcję (Adeptus Arbites), zyskując kolejnego towarzysza i bojowe „zwierzaki”.

Warhammer 40,000: Rogue Trader - Lex Imperialis
Warhammer 40,000: Rogue Trader - Void Shadows

Warhammer 40,000: Rogue Trader - Void Shadows

PCPlayStationXbox

Dodatek

24 września 2024

RPG

Pierwszy fabularny dodatek do Warhammer 40,000: Rogue Trader, izometrycznej gry RPG od studia Owlcat Games. W Void Shadows mierzymy się z Kultem Genokradów grasującym na naszym statku, a także nawiązujemy relację z nową towarzyszką – zabójczynią Kibellah.

Warhammer 40,000: Rogue Trader - Void Shadows

Oceny gry

Średnie Oceny:

7.3

Ocena GRYOnline.pl

Średnia z 7 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.

Oceny Recenzentów i Expertów
7.9

Ocena Graczy

Średnia z 181 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.

8.8

Ocena STEAM

"Bardzo pozytywne"

Średnia z 43228 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
7.5

Ocena OpenCritic

Gra jest zrecenzowana przez 60 Krytyków OpenCritic.

Ocena Opencritic
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

7.0
pieterkov
PC

pieterkov

Ekspert

2024.03.25

Gracz ukończy tą grę tylko jeżeli wciągnie się w eksplorację świata i poszerzanie swojej wiedzy o lore. Poza tym jest to minimum 50 godzin powtarzalności.Przejście gry na jakieś 99% zajęło mi ponad 120 godzin. Dlaczego tylko 99%? Ano dlatego, że czasem można pominąć poznawanie jakiejś wiedzy jeżeli nieprawidłowo klikniemy na przedmioty w otoczeniu np. przeczytamy napis na ścianie po interakcji z terminalem, a nie przed, przez co permanentnie stracimy szansę nauczenia się języka obcych. Część punktów interakcji i/lub przedmiotów można też po prostu przeoczyć, na szczęście loot leżący na mapie jest zazwyczaj oznaczony (chyba, że wymaga odkrycia przez przechodzącą obok postać z odpowiednio wysokim skillem awareness).Grę mógłbym porównać do wasteland 2/3 przy czym tam tylko jeździliśmy po mapie świata, a tutaj mamy też pojedynki w kosmosie. Ciekawe urozmaicenie na początku, ale szybko nuży powtarzalnością schematów. Mamy jednak ulepszenia pokroju nowych umiejętności, lepszego sprzętu na statku itd. więc teoretycznie jest co rozwijać.Główny gameplay sprowadza się do eksploracji kosmosu, przeklikiwania setek planet, robienia im skanów, zakładania kolonii, gromadzenia surowców oraz lądowania na niektórych planetach celem wykonania misji lub eksploracji (sprowadzającej się do wystrzelania kilkunastu przeciwników na mapie składającej się z dwóch pomieszczeń).Podróże przez kosmos mają dodatkowo mechanikę warp tzn. musimy gromadzić odpowiednio dużo punktów eksploracji i wydawać je na obniżanie poziomu trudności drug, bo inaczej grozi nam najazd ze strony demonów na statek i konieczność walki lub zużycia zasobów na obronę. Na dłuższą metę powtarzalne, a jak mamy ładownie pełne sprzętu to nawet nie trzeba walczyć, bo można wszystko odklikiwać zużywając zasoby. Zarzadzanie koloniami pozwala „budować” projekty generujące nam zasoby i dające nam przedmioty, ale sprowadza się to znowu do przeklikiwania dialogów i podejmowania „wyborów” które nie mają większego znaczenia.Gra jest ogólnie jedną wielką ścianą tekstu i misje z walką były miłą odskocznią od pitolenia z NPCami. Misje obarczone są niestety problemem TONY LOOTU który musimy przesiewać. Na szczęście w grze jest opcja „zawsze oznaczaj jako śmieć” więc jak już skapniemy się, że dany karabinek piechoty jest bezużyteczny dla naszej ekipy, zawsze będzie trafiał do ładowni i zasilał „weapon cargo”, pozwalając nam bronić się przed demonami w trakcie podróży gwiezdnych lub przekazać to cargo członkom jednej z 5 frakcji celem poprawy stosunków.Ano właśnie – frakcje. Relacje z nimi sprowadzają się do przekazywania im przedmiotów z kategorii, które akceptują (np. jedni heretyczne artefakty, inni święte, trzeci broń, czwarci komponenty statku itp.). W grze jest też kilka wydarzeń wpływających na relację z jedną czy drugą frakcją, głównie sprowadza się to do poprawy tych relacji, nie kojarzę sytuacji, w której musiałem wybierać „z kim mam pogorszyć relacje”. Każdy poziom relacji z każdą frakcją pozwala nam odebrać od nich nowe przedmioty, o ile mamy odpowiednio wysoki profit factor czyli tutejszy miernik „jak bardzo znany w kosmosie jest gracz”. Nie ma handlu, więc niepotrzebne nam przedmioty i tak warto odebrać za darmo, a potem wrzucić je do ładowni by zasilały zapasy, które kiedyś mogą się przydać na coś innego, lub przekażemy je innej frakcji. Dochodząc do końca gry miałem wymaksowane relacje z bodajże 3 z 5 frakcji, przez co przed ostatnią misją dostałem od nich jeszcze po sztuce fajnego itemku.Niestety ekipa gracza bardzo szybko robi się za mocna i trzeba kombinować z podnoszeniem poziomu trudności. Ja jednak zrobiłem to dopiero w połowie ostatniego rozdziału, żeby poczuć „ostateczność” ostatniej misji. Walk w trakcie gry jest bowiem tak dużo, że nawet gdy przeciwnicy giną na dwa strzały, to jest co robić i walki wcale nie są krótkie.Wada gry to sporadyczne jeszcze bugi np. przeciwnicy blokujący się w trakcie walki (zastanawiają się minutę) lub problemy z triggerowaniem wydarzeń np. dialogu po walce. Zazwyczaj szybko orientujemy się, że cos jest nie tak, a jak mamy ustawiony duży limit szybkich zapisów to możemy łatwo cofnąć się chwilę wcześniej i w razie czego powtórzyć walkę. Takie game-breaking sytuacje miałem tylko raz czy dwa, na pozostałe przymykałem oko i wg mnie nie warto skreślać gry z ich powodu.Na minus fakt, że dużo dialogów nadal jest bez audio. Ostatni patch dołożył audio do rozmów z członkami drużyny, ale nawet dialogi z głównej fabuły często są tylko tekstem. Język bywa złożony, a niektóre postacie mają dodane specjalne sposoby mówienia np. wierszem czy rymem. Wydaje mi się, że dobrze znam angielski i nigdy nie mam z nim problemu w grach, ale tutaj czasami miałem go dość, gdy siadałem do gry zmęczony po całym dniu i musiałem godzinę czytać dialogi zanim gra dopuściła mnie do walki taktycznej.Na plus muzyka, niestety jak wszystko w tej grze z czasem zaczyna się nużyć. Ogólny klimat, lore, postacie, fabuła (aczkolwiek trudno się w niej czasem połapać) i świat absolutny top notch. Jak dla mnie trzecia najlepsza gra z uniwersum, zaraz za całą serią dawn of war i space marine.Przyznam jednak, że do gry chyba prędko nie wrócę, o ile w ogóle. Jest po prostu za długa, a nie czułbym się dobrze idąc tylko za głównymi questami i ignorując eksplorację kosmosu.

5.0
PC

micin3

Ekspert

2023.12.20

Tl;dr: Gra early-access, wydano zaledwie połowę gry (Akt 1 i Akt 2), bo reszta to albo beta, albo wczesna alfa. Gdyby nie masa, masa i raz jeszcze masa bugów w akcie 4 i epilogu byłaby pełna dyszka, ale za połowę gry połowa oceny.Gra skończona, zrobione wszystkie zadania poboczne, które gra pozwoliła zrobić (a w akcie 4 i epilogu to rzut monetę, czy uda się poprawnie je zakończyć z powodu bugów), 84 godziny na liczniku, wbity poziom 50. Szczerze nie polecam - ta gra to early access. Może za rok będzie czymś wartym ogrania, teraz niestety ma świetny akt 1, rewalacyjny akt 2, dobry (bo już pojawiają się bugi) akt 3 i tragicznie niedopracowany, pełen bugów, plujący w twarz gracza akt 4 i epilog na podobnym poziomie. No po prostu tragedia - jak można tak zaprzepaścić świetną grę? Najlepsza ich gra pod kątem mechanik, historii, wyborów, zniszczona przez tragiczny akt 4, w którym prawie żadne zadanie nie działa tak, jak powinno lub ewidentnie odstaje poziomem od poprzednich aktów. Akt 4 i epilog to istny festiwal ... - zadania nie zaliczają poprawnie etapów (zakończone zadania pozostają w dziennikach), nie mają konkluzji (żadnego wyjaśnienia, dlaczego zadanie jest zakończone), nie można ich zakończyć prawidłowo (wybory nie mają znaczenia, bo gra wybiera zakończenie X). Z paru największych bugów - u 3 towarzyszy nie załączyło się ich główne zadanie, tj. Argenta, Ulfar i Idira. Argenta nagle wyskoczyła z zadaniem głównych przed epilogiem, jej zadanie nie miało żadnego sensu, jej dialogi póżniejsze wciąż nawiązywały, że zadanie nie zostało wykonane.Idira w ogóle nie zaczeła swojego zadania - dostała w slajdach epilogowych najgorszy możliwy wariant z tego powodu.Ulfar jak wyżej - ale w dodatku obraził się i odłączył od drużyny, bo nie chciałem wykonać jego zadania - które w ogóle się nie pojawiło w dzienniku, ani w jego dialogach, potrzebny do wykonania system nawet się nie pojawił na mapie (sprawdziłem w Google, bo nie wiedziałem, co zrobiłem źle).Nie działające masowo cutscenki i dialogi, niekiedy blokujące progres - szczególnie z inkwizytorem w drużynie. Rzuci on komentarz - wywala z dialogów. Największym przykładem jest przedmiot niezdejmowalny "halo" (żeby nie spoilerować), w dialogu zabiera on nam przedmiot, kończy rozmowę, przedmiot pozostaje ubrany na głównej postaci, nie daje ani buffów, ani nie pozwala go zdjąć, główna postać po prostu zostaje zbrickowana. Walczymy z głównym złym, odmawiając dołączenia? Po walce gra uznała, że się przyłączyliśmy i daje scenkę, kiedy wymieniamy się uściskami. Sam główny główny (celowo podwójnie) zły to już w ogóle robienie z lore... w sumie nie wiem, czego. To tak, jakby zwykły człowiek w ruszył do walki z bogiem, i to nie greckim, ale bardziej takim chrześcijańskim, wszechpotężnym - i oczywiście z nim wygrał. Sam lore warhammera znam, i nie wiem, kto i dlaczego zezwolił na taką walkę, która nie ma ŻADNEGO sensu, bo nie powinno być w ogóle opcji na wygranie. Ogromny spoiler poniżej, z kim walczymy i kogo my, Rogue Trader, zwykły człowiek (nie, nie ma żadnego deus ex machina, jesteśmy zwykłym człowiekiem) pokonujemy:I właśnie szkoda, bo mechanicznie i fabularnie najlepsza gra Owlcata. Nie ma prebuffingu - wszystkie buffy zbiera się w trakcie walki i każdy zaczyna od "zera", zarówno my, jak i przeciwnicy. Są klasy wyłącznie bufujące, przez co można stworzyć przydatną postać, która zajmuje się wyłącznie gadaniem i skill-checkami, a w walce nie oddaje ani jednego strzału, lecz bufuje innych. Jednakże, Owlcat solidnie poleciał bo bandzie z perkami - połowa perków jest całkowicie bezużyteczna. Są perki pokroju (1+współczynnik Inteligencji)/2 do obrażen, ale tylko jak nasza postać stoi X metrów i ma włączoną umiejętność Y, a obok perk.... dający 20% więcej DMG, czyli znacznie więcej, niż kiedykolwiek uzyskamy z pierwszego perka. I takich gównianych perków jest masa, a co gorsza, najczęściej są to perki rekomendowane - widać, że byli bardzo "dumni" z tych przekombinownych perków. Walki jednakże przyjemne, przynajmniej z bossami - z innymi problem był niestety taki, że jak w każdej innej turówce, action economy jest królem. Jedna z umiejętności heroicznych mojej postaci pozwalała snajperowi oddać ponad 8 strzałów na turę - pozwalało to wyczyścić całą mapę z przeciwików w pierwszej turze, pozostawiając jedynie bossów, a nawet boss dupa, kiedy drużyny kupa. Biedni NPCe bossowi nie byli w stanie nic zrobić, jak obstawa znikała a oni byli otoczeni z każdej strony przez moich typów walczących w zwarciu. Ale to może też moja wina, bo raczej powinien wybrać jeszcze większy poziom trudności - zacząłem od 3 od końca, pod koniec aktu 1 wybrałem 2 od końca (gra pozwala płynnie zmieniać poziom trudności w dowolnym momencie), ale z drugiej strony - co to zmienia, kiedy przeciwnik na najwyższym poziomie trudności ma 200HP, jak mój snajper walił po 300-500, a na drugim poziomie trudności od końca zawrotne 900, przy HP przeciwników od 75, do 2,5k bossów, przypominam, snajper, od 6 do 8 ataków na turę! No balansu nie ma, ale fundamenty solidne.Fabularnie do epilogu solidnie - jak na Owlcata przystało, potrafią w wybory. Trzy ścieżki, ścieżka dobra, z paleniem niewiernych, dokonywanie lobotomii i bombardowaniu miliardów ludzi z orbity i dwie ścieżki zła - obrzydliwa ścieżka wierząca w równość między rasami i traktująca życie ludzkie jako najwyższą wartość i troche mniej obrzydliwa ścieżka zwykłego heretyka (który także pali niewiernych, dokonuje lobotomii i bombarduje miliardy ludzi, ale nie robi już tego w imię Trupa-Imperatora!). Bardzo fajne różnice, bo naprawdę można mieć duży dysonans poznawczy, kiedy herezją jest akt miłosierdzia, dbanie o swoich ludzi, bo przecież to tylko małe trybiki i Lex Imperia wprost nakazuje, że za krzywe spojrzenie należy dokonać na prostaczku lobotomii. Moje wybory, czyli granie iconoclastom spowodowały słuszny gniew Imperium, ale na szczęście, już bez spoilerów, wybory zagwarantowały istnienie utopii, w której wszyscy są równi - czyli stworzyłem najbardziej obrzydliwy twór w świecie WH40K. W przyszłości, jak połatają, to na pewno zrobię jeszcze ścieżkę heretyka, ale teraz, na tym poziomie technicznym, to jest żenujące w ogóle grać w tą grę drugi raz. Stan techniczny - im dalej, tym gorzej. FPSy w "porządku", aczkolwiek mam RTX4090 i i9-13900k a ta gra nie ma prawa zejść poniżej 200 fpsów, a bywały sceny, gdy klatkaż spadał do 60. Ale 99% gry jednak licznik był zamknięty, tylko niektóre momenty dawały się we znaki (być może jakiś memory leak?). Ale bugi, ... mać, bugi, bug buga bugiem boguje. Porażka, wstyd, hańba. Gdyby nie bugi - wystawiłbym pewnie albo 9.5 (bo finałowa walka, jako miłośnika WH40K, nie ma prawa się wydarzyć, tj. wygrać ją), albo 10. Ale za sprzedaż early accessu, z masą bugów, z zadaniami, których nie da się ukończyć lub w ogóle się nie rozpoczynają, nie mam innego wyjścia, jak odjąć 5 oczek, bo w sumie dopiero wydali połowę gry (akt 1 i 2), resztę wydadzą w przyszłości.

8.0
Diabeł z Caroc
PC

Diabeł z Caroc

Gracz

2026.04.14

Istnieje Pathfinder WOTR, a wyżej tylko Bóg-Ojciec, ale i Rogue Trader miewa boskie momenty. Szkoda tylko, że kończą się na akcie II i III (niezwykle kontrowersyjnym, ale moim zdaniem doskonałym z punktu widzenia storytellingu). Walki za długie i za wiele ich; precz z turami dopóki nie będą dolizane technicznie jak w XCOM. Ale zagrać zdecydowanie warto, bo i błędów teraz mniej, DLC wyszły, a rodacy-kozacy zrobili spolszczenie palce lizać.

8.0
PC

lechus7

Gracz

2025.11.20

Radocha jak przy graniu po raz pierwszy w Fallout 1 i 2. Syndrom jeszcze jednej misji gwarantowany. Najlepsza jak dotąd gra w uniwersum WH40k.... do czasu. Prolog oraz akt 1 i 2 na dychę, niestety akt 3 to spory zjazd w przeciętność. O akcie czwartym i samym zakończeniu nie warto nawet wspominać bo to nie nadaje się do gry. Ocena za całość: 6

6.0
Ragn'or
PC

Ragn'or

Gracz

2023.12.16

Moim zdaniem warstwę taktyczną uwala fakt, że akcja strzelania kończy turę. Czyli - strzelasz najpierw, zapomnij o przemieszczeniu się w tej samej turze. Moim zdaniem jest to absurd, weźmy takiego snajpera, którego zadaniem jest oddać strzał, a potem często zmieniać miejscówkę. Tutaj możesz tylko wpierw się przemieścić, na koniec strzelić. Nie ma to sensu.Zapał także trochę siada z powodu przytłaczającej w swojej ilości liczbie starć z wielką masą przeciwników, przez co każda walka to 10 - 15 min średnio wciągającego pojedynku. Jestem na tej planecie gubernatora gdzie jest bunt i już średnio chce mi się cisnąć dalej. A jest to sam początek gry. Na razie grę oceniłbym na mocne 6/10.

9.5
A.l.e.X
PC

A.l.e.X

Gracz

2023.12.10

Zacznę od początku że klucz do gry dostałem w wersji maksymalnej. No cóż mimo że nie jestem zwolennikiem tego studia (poprzednie gry też mam były w paczkach HBM) ze względu na podejście do polaków i tematu spolszczenia (jednoznaczne nie) to jednak jestem olbrzymim fanem uniwersum W40K. Recenzje będę uzupełniał o plusy i minusy więc zacznę od plusów i będę uzupełniał :- absolutnie najlepiej wykonana wersja gry na premierę względem poprzednich- język angielski jest na dość przystępnym poziomie na tyle że nie musiałem ani razu zastanawiać się co autor miał na myśli- rogue trade jako sam system został idealnie przeniesiony w ramach cRPG- dla ludzi którzy nie znają tego uniwersum wszystko jest idealnie tłumaczone i jest to wybitnie chyba najlepiej napisana gra która wprowadza nazwy, pojęcia oraz opis uniwersum. Moim zdaniem to idealna gra aby w ogóle je poznać - świetna kreacja towarzyszy sądzę że daleko przeskoczą tych znanych z poprzednich części (za mało pograłem aby to stwierdzić)- brak zbędnych zapychaczy typu krucjata czy zarządzanie zamkiem (mamy statek ale to zupełnie inny poziom - W KOŃCU) !!!!- bardzo dobry balans i ograniczenia w perkach i statach (brak chaosu znanego z poprzednich gier tego studia)- świetna realizacja walki taktycznej i turowej - bardzo dobra ścieżka dźwiękowa minusy :- grafika z poprzedniej ery (jest okey ale nic poza tym), brak HDR (będę się starał dzisiaj dodać profil pod autoHDR)wstępna ocena obok -> jestem grą zachwycony od samego początku i bardziej mnie wciągnęła niż ostatnie z wielkich gier cRPG właściwie od dawna nie miałem w rękach tak solidnego rpga.

8.5
Przemysław Dygas
PC

Przemysław Dygas

GRYOnline.pl Team

2026.03.26

Ocena STEAM

8.8

Bardzo pozytywne (43 228)

[title]

Główne zalety gry

  • Bogate opowiadanie i lore: Narracja jest głęboko angażująca, z dobrze napisanym dialogiem i wciągającą fabułą, która zanurza graczy w uniwersum Warhammer 40k. Wielu graczy zauważyło wysoką jakość pisania i głębokość lore jako wyróżniające cechy.
  • Rozwój postaci: Gra oferuje różnorodną obsadę postaci, z unikalnymi historiami i zadaniami. Gracze docenili złożoność i głębię interakcji z towarzyszami oraz dostępne moralne wybory.
  • Mechanika rozgrywki: Turowa walka jest chwalona za swoją strategiczną głębię i różnorodność, a wielu graczy cieszy się z wyzwania, jakie stawia. Możliwość dostosowania budowy postaci i zarządzania załogą dodaje warstw do rozgrywki.
  • Eksploracja i zanurzenie: Gracze cieszyli się z aspektów eksploracji, w tym podróży kosmicznych i zarządzania koloniami, które przyczyniają się do immersyjnego doświadczenia gry.
  • Projekt wizualny i dźwiękowy: Grafika, choć nie najnowocześniejsza, skutecznie tworzy atmosferę uniwersum Warhammer 40k. Ścieżka dźwiękowa i dubbing (gdzie występuje) wzbogacają ogólne doświadczenie.

Główne wady gry

  • Problemy techniczne: Wielu użytkowników zgłaszało błędy, w tym awarie i problemy z zadaniami, chociaż zazwyczaj nie były one krytyczne dla gry. Niektórzy gracze zauważyli, że gra nadal wymaga dalszego dopracowania.
  • Złożony system umiejętności: System progresji postaci może być przytłaczający, z obfitością umiejętności i talentów, które mogą mylić graczy. Niektórzy czuli, że głębia wyborów może prowadzić do paraliżu decyzyjnego.
  • Niekonsekwentny dubbing: Chociaż niektóre postacie mają dobrze wykonany dubbing, wiele dialogów jest tylko tekstowych, co rozczarowało graczy, którzy oczekiwali bardziej spójnego dubbingu w całej grze.
  • Skoki trudności: Niektóre starcia są zauważane jako nieproporcjonalnie trudne w porównaniu do innych, co prowadzi do frustracji u graczy, którzy mogą nie zoptymalizować swoich budów.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Więcej dubbingu: Gracze wyrazili pragnienie większej ilości dubbingu w całej grze, szczególnie w kluczowych momentach fabularnych i interakcjach z postaciami.
  • Ulepszony interfejs użytkownika: Sugestie dotyczące lepszego UI do zarządzania umiejętnościami i budowami postaci były powszechne, a wielu graczy chciało funkcji wyszukiwania, aby pomóc w nawigacji po rozbudowanych opcjach.
  • Ulepszenia jakości życia: Gracze chcieli lepszego śledzenia zadań i relacji między postaciami, a także bardziej intuicyjnych mechanik dla niektórych systemów gry, takich jak walka statków i zarządzanie koloniami.
  • Lokalizacja: Niektóre recenzje wspomniały o braku tłumaczeń na niektóre języki (takie jak polski), co mogłoby zwiększyć dostępność dla szerszej publiczności.

Podsumowanie

  • Ogólnie rzecz biorąc, *Warhammer 40,000: Rogue Trader* jest wysoko oceniane za swoją narrację, rozwój postaci i mechanikę rozgrywki, pomimo pewnych problemów technicznych i złożoności w swoich systemach. Oferuje głębokie i immersyjne doświadczenie dla fanów uniwersum Warhammer 40k oraz CRPG.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

Ocena OpenCritic

7.5

63% rekomendacji (60)

Opecritic
8,2 / 10

DualShockers

Matthew O’Dwyer

DualShockers
7,5 / 10

God is a Geek

Mick Fraser

God is a Geek
59 / 100

PC Gamer

Jody Macgregor

PC Gamer
80 / 100

COGconnected

Mark Steighner

COGconnected
8 / 10

Wccftech

Francesco De Meo

Wccftech

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl