Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Resonance: A Plague Tale LegacyWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
Wyszukiwarka gier
Star Wars: Zero Company

Star Wars: Zero Company

PCPlayStationXbox
po premierze

Data wydania: 27 sierpnia 2026

Strategiczne, Science fiction, Turowe, Star Wars, Taktyczne, Singleplayer

Turowa gra taktyczna osadzona w uniwersum Star Wars, w której prowadzimy oddział najemników podczas Wojen Klonów. Star Wars: Zero Company jest dziełem Bit Reactor i Respawn Entertainment, a czuwał nad nim m.in. reżyser kreatywny gier XCOM: Enemy Unknown i XCOM 2.

6.3

GRYOnline

6.4

Gracze

7.9

Steam

8.8

OpenCritic

Oceń Grę
PC Windows

PC Windows

27 sierpnia 2026

Polskie napisy.Angielskie napisy i dialogi.

Xbox Series X/S

Xbox Series X/S

27 sierpnia 2026

Polskie napisy.Angielskie napisy i dialogi.

PlayStation 5

PlayStation 5

27 sierpnia 2026

Polskie napisy.Angielskie napisy i dialogi.

Statystyki graczy z Moje Gry

95graczy chce zagrać w tę grę.

10graczy grało w tę grę.

3graczy ukończyło tę grę.

2graczy ukończyło w 100%.

9 graczy dodało tę grę do Ulubionych.

Oceny i Recenzje

Star Wars: Zero Company jest grą taktyczną, osadzoną w uniwersum Gwiezdnych wojen. Produkcja stanowi owoc współpracy zespołu Respawn Entertainment i studia Bit Reactor. Choć dla tego drugiego jest ona debiutanckim dziełem, to na jego czele stał Greg Foertsch, czyli reżyser kreatywny takich przedstawicieli gatunku, jak XCOM: Enemy Unknown oraz XCOM 2.

Gameplay

Rozgrywka w Star Wars: Zero Company składa się z sekwencji ekploracyjnych, w których kierujemy bohaterem (Hawksem) w widoku trzecioosobowym (TPP), a także bitew oglądanych z lotu ptaka.

Czytaj więcej

Publicystyka

7.5
dobra

Recenzja GRYOnline

Star Wars: Zero Company

Star Wars: Zero Company to liniowe, fabularne doświadczenie na jakieś 40 godzin, z mocnymi mechanikami, które skutkują satysfakcjonującą rozgrywką, ale obarczone uciążliwymi problemami technicznymi oraz nierównym tempem i poziomem trudności. Jeśli szukacie turowego Mass Effecta 2 i kochacie Star Wars, to Zero Company jest prawdopodobnie dla was, ale nie jest to raczej gra, którą będziecie ogrywać przez lata jak XCOM2.

Recenzja Star Wars: Zero Company. BitReactor zrobiło mocny system walki, ale zbyt późno pokazuje najlepsze rzeczy
Recenzja Star Wars: Zero Company. BitReactor zrobiło mocny system walki, ale zbyt późno pokazuje najlepsze rzeczy
Recenzujący:
Platforma:
PC Windows PC Windows
Data recenzji:
26 sierpnia 2026
Star Wars Zero Company to taktyczna turówka o rozmachu, jakiego w tym gatunku jeszcze nigdy nie widziałem
31

Star Wars Zero Company to taktyczna turówka o rozmachu, jakiego w tym gatunku jeszcze nigdy nie widziałem

Opinie11 sierpnia 2026

Star Wars Zero Company to taktyczna turówka o rozmachu, jakiego w tym gatunku jeszcze nigdy nie widziałem
Gry sierpnia 2026. To nie jest miesiąc wielkich premier, ale właśnie dlatego warto przyjrzeć mu się uważniej
20

Gry sierpnia 2026. To nie jest miesiąc wielkich premier, ale właśnie dlatego warto przyjrzeć mu się uważniej

Opinie28 lipca 2026

Gry sierpnia 2026. To nie jest miesiąc wielkich premier, ale właśnie dlatego warto przyjrzeć mu się uważniej

Wiadomości

Gry sierpnia 2026. To nie jest miesiąc wielkich premier, ale właśnie dlatego warto przyjrzeć mu się uważniej
9

Star Wars Zero Company jest review bombingowane za aferę w studiu, a świat obiegły wieści, że na początku nie miała to być gra Star Wars

Cooldown.pl 2 września 2026 11:59

Star Wars Zero Company jest review bombingowane za aferę w studiu, a świat obiegły wieści, że na początku nie miała to być gra Star Wars
Gry sierpnia 2026. To nie jest miesiąc wielkich premier, ale właśnie dlatego warto przyjrzeć mu się uważniej
5

„To obrzydliwy, ale niestety zbyt powszechny widok”. Większość twórców przebojowego Star Wars: Zero Company wysłano na bezpłatny urlop

gry 1 września 2026 10:18

„To obrzydliwy, ale niestety zbyt powszechny widok”. Większość twórców przebojowego Star Wars: Zero Company wysłano na bezpłatny urlop
Gry sierpnia 2026. To nie jest miesiąc wielkich premier, ale właśnie dlatego warto przyjrzeć mu się uważniej
2

Przegrywa tylko z XCOM-em. Star Wars: Zero Company przyciągnęło tłumy na Steam, ale fani narzekają na problemy techniczne

gry 28 sierpnia 2026 13:35

Przegrywa tylko z XCOM-em. Star Wars: Zero Company przyciągnęło tłumy na Steam, ale fani narzekają na problemy techniczne
Gry sierpnia 2026. To nie jest miesiąc wielkich premier, ale właśnie dlatego warto przyjrzeć mu się uważniej
3

Dziś debiutują 3 gry, które nie bały się rzucić wyzwania gamescomowi, Wiedźminowi 3 i GTA 6

gry 27 sierpnia 2026 14:27

Dziś debiutują 3 gry, które nie bały się rzucić wyzwania gamescomowi, Wiedźminowi 3 i GTA 6
Gry sierpnia 2026. To nie jest miesiąc wielkich premier, ale właśnie dlatego warto przyjrzeć mu się uważniej
2

Nowości na Steam. Spin-off znakomitego A Plague Tale i taktyczne Star Warsy od reżysera XCOM: Enemy Unknown

gry 24 sierpnia 2026 10:24

Nowości na Steam. Spin-off znakomitego A Plague Tale i taktyczne Star Warsy od reżysera XCOM: Enemy Unknown
Gry sierpnia 2026. To nie jest miesiąc wielkich premier, ale właśnie dlatego warto przyjrzeć mu się uważniej
11

Wyczekiwana strategia Star Wars: Zero Company pozytywnie zaskoczy długością kampanii fabularnej. Pod jednym względem gra mocno jednak rozczaruje na premierę

gry 23 lipca 2026 16:29

Wyczekiwana strategia Star Wars: Zero Company pozytywnie zaskoczy długością kampanii fabularnej. Pod jednym względem gra mocno jednak rozczaruje na premierę
Gry sierpnia 2026. To nie jest miesiąc wielkich premier, ale właśnie dlatego warto przyjrzeć mu się uważniej
2

Strategia Star Wars: Zero Company wycieka przed Summer Game Fest. Poznaliśmy datę premiery i ceny

gry 6 czerwca 2026 00:23

Strategia Star Wars: Zero Company wycieka przed Summer Game Fest. Poznaliśmy datę premiery i ceny
Gry sierpnia 2026. To nie jest miesiąc wielkich premier, ale właśnie dlatego warto przyjrzeć mu się uważniej
2

Star Wars: Zero Company weźmie przykład z Baldur’s Gate 3, żeby nie odstraszyć graczy na samym starcie. Obiecująca strategia nie będzie do przesady bezlitosna

gry 26 marca 2026 17:36

Star Wars: Zero Company weźmie przykład z Baldur’s Gate 3, żeby nie odstraszyć graczy na samym starcie. Obiecująca strategia nie będzie do przesady bezlitosna
Gry sierpnia 2026. To nie jest miesiąc wielkich premier, ale właśnie dlatego warto przyjrzeć mu się uważniej
31

Strategia Star Wars: Zero Company została zaprezentowana przez Electronic Arts. Rycerzy Jedi nie zabraknie, ale na premierę trochę sobie poczekamy

gry 19 kwietnia 2025 15:24

Strategia Star Wars: Zero Company została zaprezentowana przez Electronic Arts. Rycerzy Jedi nie zabraknie, ale na premierę trochę sobie poczekamy
Gry sierpnia 2026. To nie jest miesiąc wielkich premier, ale właśnie dlatego warto przyjrzeć mu się uważniej
11

Electronic Arts oficjalnie ogłosiło nową strategię w uniwersum Gwiezdnych wojen. Pełna prezentacja Star Wars: Zero Company lada dzień

gry 14 kwietnia 2025 19:45

Electronic Arts oficjalnie ogłosiło nową strategię w uniwersum Gwiezdnych wojen. Pełna prezentacja Star Wars: Zero Company lada dzień
Wszystkie wiadomości

Wymagania sprzętowe

Wymagania sprzętowe gry Star Wars: Zero Company:

PC Windows

PC / Windows

Minimalne wymagania sprzętowe:
(30 fps, 1080p) Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600X, 16 GB RAM, karta graficzna 8 GB GeForce GTX 1080 / Radeon RX 5600 XT, 50 GB HDD, Windows 10/11 64-bit.

Rekomendowane wymagania sprzętowe:
(60 fps, 1440p) Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 7 3700X, 32 GB RAM, karta graficzna 10 GB GeForce RTX 3080 / 16 GB Radeon RX 7800 XT, 50 GB HDD, Windows 10/11 64-bit.

Oceny gry

Średnie Oceny:

6.3

Ocena GRYOnline.pl

Średnia z 2 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.

Oceny Recenzentów i Expertów
6.4

Ocena Graczy

Średnia z 10 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.

7.9

Ocena STEAM

"W większości pozytywne"

Średnia z 12786 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
8.8

Ocena OpenCritic

Gra jest zrecenzowana przez 54 Krytyków OpenCritic.

Ocena Opencritic
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

7.5
Adam Kusiak
PC

Adam Kusiak

Recenzent GRYOnline.pl

2026.08.28

Star Wars Zero Company to może być najodważniejsza rzecz, jaką EA zrobiło z marką od czasu Squadrons, bo gry taktyczne nie są dziś w modzie. Szkoda, że satysfakcjonujące momenty rozcieńczone są tu zapychaczami, a Unreal Engine wydaje się czasami buntować.

5.0
PC

micin3

Ekspert

2026.08.31

ZCOM, czyli nieślubne dziecko XCOM2 z Midnight Suns.Tl;dr: Świetna gra, 26h żeby przejść na trudnym poziomie trudności, od dawna taktycznej gry, która by mnie wciągnęła (rywalizować w sumie może z MENACE i Cyber Knights Flashpoint, obie polecam przy okazji), z -4 punktami za stan techniczny.Gra jest mocno filmowa, znacznie bardziej niż taki XCOM czy inne taktyczne gierki, co chwile cutscenki, od czasu do czasu zwiedzanie lokacji w trybie “masseffectowym” (czyli trzecia osoba, za pleckami biegają towarzysze). Taktycznie - jest bardzo dobrze. Nie jest to wciąż poziom XCOM2, który dla mnie jest naprawdę 10/10, ale naprawdę miałem syndrom “jeszcze jednej walki”. Same bitwy dzieją się na małych mapach, raczej połowa (a niekiedy nawet jedna trzecia) map z XCOM2, zawsze od razu jest walka (tj. pomijając segmenty fabularne, kiedy to chodzi się z perspektywy trzeciej osoby), nie ma innych faz (infiltracji, skradania się znanego z XCOM2). Każda walka to myślę że zajmowała maks 15 minut - nie ma takich kobył jak na przykład Blacksit’ye z XCOMów, gdzie (co prawda na solidnie zmodowanej grze) potrafiłem spędzić ponad godzinę, raczej tura 10 na największych mapach i koniec. Jedynie finałowa misja mi dłużej zajęła.Każda postać, oprócz tych generowanych losowo, ma unikalne pasywki/umiejętności, co niestety także trochę zabija sens używania innych postaci. Można dowolnie mieszać klasy, zmieniać je w dowolnej chwili, zwrot punktów umiejętności jest bezproblemowy i bezkosztowy, no ogólnie wszystko jest solidnie przemyślane, każda klasa ma swoją unikalną “osobowość”, nie czułem, aby jakaś była znacznie silniejsza/słabsza od drugiej. System relacji jest trochę zbyt “OP” - mam wrażenie, że to z niego postacie otrzymywały największe “awanse”, bardziej niż z rozdawania punktów w klasie postaci. Nie ma żadnego sensu nie mieć jak największej liczby operatorów - z wykupionym ulepszeniem bazy, barem, co misje/dwie dostaje się darmowy “level”, który może dawać od +4HP więcej do -5% szansy na bycie trafionym (a to wszystko się kumuluje). Postacie niby mogą umrzeć, ale żeby to się stało, to muszą paść 3 razy w ciągu jednej misji (albo musimy zabrać niewyleczoną postać znów na misję), więc naprawdę ciężko jest stracić członka załogi - to już trzeba się postarać, aby trzy razy dopuścić do powalenia postaci. Trochę też chybionym rozwiązaniem jest brak jakiekolwiek związku HP z ranami - tak długo, jak postać nie straci 100% HP, tak długo można ją wysyłać na misje. W takim XCOMie to rany wymagają leczenia, tutaj to można stracić 99% HP w trakcie misji i nic się nie dzieje.Poziom trudności ciężko mi określić - grałem na poziomie “trudny” i miałem tylko dwie misje, które nie poszły od strzała. Jedna to była pierwsza misja po samouczku (naprawdę RNG tak mnie karało, że nie byłem w stanie jej przejść bez restartowania z 6 razy misji, 3 czy 4 tura i wszyscy leżeli), druga ciężka pojawiła się po kilku godzinach. Tak to każda misja raczej albo łatwa, albo wyważona (czyli że trzeba było pomyśleć, co i kiedy kliknąć), tych drugich więcej - więc IMHO udało im się chyba dobrze ten poziom wyważyć, ale słyszałem opinie, że trudny jest za trudny, ja nabiłem ponad tysiąc godzin w XCOM2 więc mogę być outlinerem, który się tutaj wypowiadać nie powinien.Warstwa strategiczna jest poprawna - kredytów wiecznie mało, intela nigdy nie za dużo (to zalety, nie wady), grę ukończyłem bez wymaksowania bazy, miałem etap, że nie było mnie stać na wyleczenie członka drużyny (na poziomie trudnym), więc ogólnie czuć wyzwanie, ale też nie jest jakoś frustrująco. Fabuła jest nawet wciągająca. Nie jest wybitna (całokształt, początek i akt finałowy jest dobry), no ale nie oszukujmy się - Star Warsy to bajka dla dzieci, gdzie tylko niektóre twory starały się wydobyć jakąś głębie (KOTOR czy Andor). Jednak historia jest “jednotorowa”, brak większych wyborów, naprawde sztywny podział na dobro i zło, ale są nawet momenty, które zostaną docenione przez fanów SW - szczególnie pojawiające się postacie, w tym niektóre naprawdę OP (i którymi sterujemy przez chwilę). Jest także dość dziwny pacing całej historii - od “połowy” fabuły nagle wyhamowywujemy, i gubimy cały wątek pierwszego aktu, żeby dostać trochę fanservicu, ale na szczęście szybko wracamy na właściwe tory. Nie jest źle, nie jest wybitnie, poziom całej historii zdecydowanie lepiej, niż XCOM2.O postaciach nie będę się wypowiadał - są albo okej, albo fajno-sztampowe, nie chcę spoilerować niczego, ale jak ktoś spodziewa się jakiejś większej głębi, to może się rozczarować. Czasami mamy jakiś drobny wybór w misjach pobocznych towarzyszy, ale nie czułem, żeby na cokolwiek one wpływały (oprócz drobnych zmian w cutscenkach podczas tych misji pobocznych). Jak ktoś widział więcej, niż dwa filmy SW, to pewnie już widział gdzieś wszystkie te postacie (a raczej archetypy postaci). Jedna postać miała naprawdę ciekawy fanservice, związany z Zakonem Jedi i serią Jedi: Fallen Order (jak ktoś nie grał, to pewnie nie ogarnie pojawiającej się postaci), ale tak to misje poboczne były wykonane poprawnie. Ale aktorzy dobrani są perfekcyjnie - szczególnie Runa, której aktorkę głosową (Vic Michaelis, jak ktoś subskrybuje Dropout to na pewno kojarzy) po prostu uwielbiam.Ciemną stroną jest niestety głównie stan techniczny. Nie jestem w sumie pewny, czy można użyć tego określenia, bo w sumie jest to brak stanu technicznego. Grałem w ZCOM na wysokich ustawieniach, gra wyciągała ładną liczbę 80 fpsów - więc można zapytać, gdzie wady? A wady w tym, że ogrywałem to na RTX5090, a te 80 fpsów to miałem z DLSS. Nic, absolutnie nic w tej grze nie usprawiedliwia tego, że ta karta musiała się pocić tutaj, mój komp powinien spokojnie zamykać licznik. No i oczywiście oprócz dużego użycia GPU to wszystkie bolączki UE5, czyli stuttering i popupy tekstur. I o ile to pierwsze można przeżyć, toż to turówka, tak to drugie - popup tekstur jest szczególnie widoczny w cutscenkach, których w grze od groma. Naprawdę niszczy to jakikolwiek klimat, kiedy widać jak tekstura podłoża wczytuje się z takim sekundowym opóźnieniem z każdą zmianą kamery.Co gorsza, gra ma jakieś dziwne rozdzielczości. Sam mam monitor 32:9, więc początkowo uznałem, że świetne wsparcie dla ultrawide - kilka rozdzielczości 21:9, kilka 32:9, ale o dziwo w grze brakuje… rozdzielczości 4K. Jest fullHD, jest 1440p, nie ma 4K - nie mam pojęcia, dlaczego, początkowo myślałem, że ta opcja jest ukryta bo właśnie mam niestandardowy monitor, ale nie - znajomy pisał, że musiał bawić się plikiem .ini aby mieć rozdzielczość 4K na zwykłym, standardowym monitorze. Nie wiem, co tu się odjaniepawliło, że ta opcja się nie wyświetla. Kolejnym minusem jest oczywiście ziarno (film grain). Można je wyłączyć wraz z wieloma innymi post processingowymi elementami - tj. albo mamy ziarno na ekranie, bloomy, DoFy i inne aberacje, albo nie mamy niczego, bo za to odpowiada jedna opcja. No i zdarzają się “dziwne” animacje/cutscenki, na przykład wyrywanie droidowi głowy, ale ten model głowy po wyrwaniu ma podstawkę - czyli model, który znajduje się później na stole jako trofeum. Bardziej wyglądało to na scenę ze Spaceballs czy innego Strasznego Filmu, niż coś ze Star Warsów.Ogólnie polecam, z zastrzeżeniem, że stan techniczny w momencie pisania tego postu leży.

Ocena STEAM

7.9

W większości pozytywne (12 786)

[title]

Główne zalety gry

  • Fabuła i atmosfera: Gra zanurza graczy w uniwersum Star Wars, z wciągającą narracją osadzoną w czasach wojen klonów. Postacie są dobrze napisane, a aktorstwo głosowe chwalone jest za swoją jakość.
  • Mechanika rozgrywki: Taktyczny system walki turowej jest angażujący, z naciskiem na łączenie umiejętności jednostek, a nie tradycyjne mechaniki osłony. Gracze cieszą się możliwością tworzenia kombinacji między członkami drużyny.
  • Opcje dostosowania: Istnieje rozbudowany system personalizacji postaci, pozwalający graczom na modyfikację wyglądu i umiejętności swojej drużyny, co dodaje osobistego charakteru rozgrywce.
  • Wydajność techniczna: Wiele osób zgłasza płynność rozgrywki bez zawieszeń czy błędów, szczególnie na systemach wyższej klasy.
  • Wizualizacje i prezentacja: Grafika i przerywniki filmowe są wizualnie atrakcyjne, co przyczynia się do immersyjnego doświadczenia.

Główne wady gry

  • Powtarzalna rozgrywka: Wiele osób uważa, że struktura misji jest zbyt powtarzalna, z ograniczoną różnorodnością typów misji i wrogów. Pętla rozgrywki może szybko stać się monotonna.
  • Płytki system postępu: System ulepszeń brakuje głębi, a wiele ulepszeń wydaje się nieistotnych. Gracze zauważyli, że postęp w broni i postaciach nie prowadzi do znaczących zmian w rozgrywce.
  • Problemy techniczne: Niektórzy użytkownicy doświadczyli problemów z wydajnością, w tym spadków klatek i błędów, które wpływały na rozgrywkę, takich jak nieprawidłowe wyzwalanie overwatch.
  • Ograniczona głębia taktyczna: Gra jest krytykowana za brak strategicznej złożoności, jaką można znaleźć w innych grach taktycznych, takich jak XCOM. Zachowanie AI i spotkania z wrogami mogą wydawać się przewidywalne i łatwe.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Więcej opcji taktycznych: Gracze wyrazili chęć posiadania bardziej zróżnicowanych mechanik taktycznych, takich jak mgła wojny, bardziej różnorodne typy wrogów oraz znaczące konsekwencje dla składu drużyny i śmierci postaci.
  • Rozszerzona personalizacja: Użytkownicy zauważyli, że chociaż personalizacja jest obecna, brakuje jej głębi w zakresie różnorodności broni i umiejętności postaci. Wzywają do wprowadzenia bardziej unikalnych systemów broni i zbroi.
  • Udoskonalone opowiadanie historii: Niektórzy gracze czuli, że narracja mogłaby być głębsza, a interakcje postaci brakowały emocjonalnego ładunku, szczególnie w porównaniu do innych gier opartych na narracji.
  • Poprawione zarządzanie bazą: Aspekt budowania bazy wydawał się niedorozwinięty, z ograniczoną interakcją i ulepszeniami, które nie miały znaczącego wpływu na rozgrywkę.

Podsumowanie

  • Ogólnie rzecz biorąc, chociaż STAR WARS Zero Company™ ma swoje mocne strony, szczególnie w zakresie opowiadania historii i atmosfery, boryka się z problemami związanymi z głębokością rozgrywki i wydajnością techniczną, które uniemożliwiają mu w pełni zrealizowanie swojego potencjału jako gry strategicznej.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

Ocena OpenCritic

8.8

98% rekomendacji (54)

Opecritic
9 / 10

Press Start

James Berich

Press Start
4,5 / 5

Digitally Downloaded

Matt Sainsbury

Digitally Downloaded
9,2 / 10

The Punished Backlog

Gary Wilson

The Punished Backlog
9 / 10

DualShockers

Jaime Tugayev

DualShockers
84 / 100

COGconnected

Mark Steighner

COGconnected

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl