Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
Wyszukiwarka gier
Star Wars: Zero Company

Star Wars: Zero Company

PCPlayStationXbox
po premierze

Data wydania: 27 sierpnia 2026

Strategiczne, Science fiction, Turowe, Star Wars, Taktyczne, Singleplayer

Turowa gra taktyczna osadzona w uniwersum Star Wars, w której prowadzimy oddział najemników podczas Wojen Klonów. Star Wars: Zero Company jest dziełem Bit Reactor i Respawn Entertainment, a czuwał nad nim m.in. reżyser kreatywny gier XCOM: Enemy Unknown i XCOM 2.

6.3

GRYOnline

6.8

Gracze

8.3

Steam

8.5

OpenCritic

Oceń Grę
PC Windows

PC Windows

27 sierpnia 2026

Polskie napisy.Angielskie napisy i dialogi.

PlayStation 5

PlayStation 5

27 sierpnia 2026

Polskie napisy.Angielskie napisy i dialogi.

Xbox Series X/S

Xbox Series X/S

27 sierpnia 2026

Polskie napisy.Angielskie napisy i dialogi.

Statystyki graczy z Moje Gry

100graczy chce zagrać w tę grę.

21graczy grało w tę grę.

14graczy ukończyło tę grę.

3graczy ukończyło w 100%.

10 graczy dodało tę grę do Ulubionych.

Oceny i Recenzje

Star Wars: Zero Company jest grą taktyczną, osadzoną w uniwersum Gwiezdnych wojen. Produkcja stanowi owoc współpracy zespołu Respawn Entertainment i studia Bit Reactor. Choć dla tego drugiego jest ona debiutanckim dziełem, to na jego czele stał Greg Foertsch, czyli reżyser kreatywny takich przedstawicieli gatunku, jak XCOM: Enemy Unknown oraz XCOM 2.

Gameplay

Rozgrywka w Star Wars: Zero Company składa się z sekwencji ekploracyjnych, w których kierujemy bohaterem (Hawksem) w widoku trzecioosobowym (TPP), a także bitew oglądanych z lotu ptaka.

Czytaj więcej

Publicystyka

7.5
dobra

Recenzja GRYOnline

Star Wars: Zero Company

Star Wars: Zero Company to liniowe, fabularne doświadczenie na jakieś 40 godzin, z mocnymi mechanikami, które skutkują satysfakcjonującą rozgrywką, ale obarczone uciążliwymi problemami technicznymi oraz nierównym tempem i poziomem trudności. Jeśli szukacie turowego Mass Effecta 2 i kochacie Star Wars, to Zero Company jest prawdopodobnie dla was, ale nie jest to raczej gra, którą będziecie ogrywać przez lata jak XCOM2.

Recenzja Star Wars: Zero Company. BitReactor zrobiło mocny system walki, ale zbyt późno pokazuje najlepsze rzeczy
Recenzja Star Wars: Zero Company. BitReactor zrobiło mocny system walki, ale zbyt późno pokazuje najlepsze rzeczy
Recenzujący:
Platforma:
PC Windows PC Windows
Data recenzji:
26 sierpnia 2026
Twórcy Star Wars: Zero Company opowiedzieli nam o inspiracjach Andorem, kinem noir i brudem Wojen Klonów

Twórcy Star Wars: Zero Company opowiedzieli nam o inspiracjach Andorem, kinem noir i brudem Wojen Klonów

Opinie6 września 2026

Twórcy Star Wars: Zero Company opowiedzieli nam o inspiracjach Andorem, kinem noir i brudem Wojen Klonów
Star Wars Zero Company to taktyczna turówka o rozmachu, jakiego w tym gatunku jeszcze nigdy nie widziałem
31

Star Wars Zero Company to taktyczna turówka o rozmachu, jakiego w tym gatunku jeszcze nigdy nie widziałem

Opinie11 sierpnia 2026

Star Wars Zero Company to taktyczna turówka o rozmachu, jakiego w tym gatunku jeszcze nigdy nie widziałem
Gry sierpnia 2026. To nie jest miesiąc wielkich premier, ale właśnie dlatego warto przyjrzeć mu się uważniej
20

Gry sierpnia 2026. To nie jest miesiąc wielkich premier, ale właśnie dlatego warto przyjrzeć mu się uważniej

Opinie28 lipca 2026

Gry sierpnia 2026. To nie jest miesiąc wielkich premier, ale właśnie dlatego warto przyjrzeć mu się uważniej

Wiadomości

Gry sierpnia 2026. To nie jest miesiąc wielkich premier, ale właśnie dlatego warto przyjrzeć mu się uważniej
1

Star Wars: Zero Company naprawia absurd z pudłowaniem przy 100% celności. Gracze czekali na to dwa tygodnie

gry 11 września 2026 12:30

Star Wars: Zero Company naprawia absurd z pudłowaniem przy 100% celności. Gracze czekali na to dwa tygodnie
Gry sierpnia 2026. To nie jest miesiąc wielkich premier, ale właśnie dlatego warto przyjrzeć mu się uważniej
11

Star Wars Zero Company jest review bombingowane za aferę w studiu, a świat obiegły wieści, że na początku nie miała to być gra Star Wars

Cooldown.pl 2 września 2026 11:59

Star Wars Zero Company jest review bombingowane za aferę w studiu, a świat obiegły wieści, że na początku nie miała to być gra Star Wars
Gry sierpnia 2026. To nie jest miesiąc wielkich premier, ale właśnie dlatego warto przyjrzeć mu się uważniej
5

„To obrzydliwy, ale niestety zbyt powszechny widok”. Większość twórców przebojowego Star Wars: Zero Company wysłano na bezpłatny urlop

gry 1 września 2026 10:18

„To obrzydliwy, ale niestety zbyt powszechny widok”. Większość twórców przebojowego Star Wars: Zero Company wysłano na bezpłatny urlop
Gry sierpnia 2026. To nie jest miesiąc wielkich premier, ale właśnie dlatego warto przyjrzeć mu się uważniej
2

Przegrywa tylko z XCOM-em. Star Wars: Zero Company przyciągnęło tłumy na Steam, ale fani narzekają na problemy techniczne

gry 28 sierpnia 2026 13:35

Przegrywa tylko z XCOM-em. Star Wars: Zero Company przyciągnęło tłumy na Steam, ale fani narzekają na problemy techniczne
Gry sierpnia 2026. To nie jest miesiąc wielkich premier, ale właśnie dlatego warto przyjrzeć mu się uważniej
3

Dziś debiutują 3 gry, które nie bały się rzucić wyzwania gamescomowi, Wiedźminowi 3 i GTA 6

gry 27 sierpnia 2026 14:27

Dziś debiutują 3 gry, które nie bały się rzucić wyzwania gamescomowi, Wiedźminowi 3 i GTA 6
Gry sierpnia 2026. To nie jest miesiąc wielkich premier, ale właśnie dlatego warto przyjrzeć mu się uważniej
2

Nowości na Steam. Spin-off znakomitego A Plague Tale i taktyczne Star Warsy od reżysera XCOM: Enemy Unknown

gry 24 sierpnia 2026 10:24

Nowości na Steam. Spin-off znakomitego A Plague Tale i taktyczne Star Warsy od reżysera XCOM: Enemy Unknown
Gry sierpnia 2026. To nie jest miesiąc wielkich premier, ale właśnie dlatego warto przyjrzeć mu się uważniej
11

Wyczekiwana strategia Star Wars: Zero Company pozytywnie zaskoczy długością kampanii fabularnej. Pod jednym względem gra mocno jednak rozczaruje na premierę

gry 23 lipca 2026 16:29

Wyczekiwana strategia Star Wars: Zero Company pozytywnie zaskoczy długością kampanii fabularnej. Pod jednym względem gra mocno jednak rozczaruje na premierę
Gry sierpnia 2026. To nie jest miesiąc wielkich premier, ale właśnie dlatego warto przyjrzeć mu się uważniej
2

Strategia Star Wars: Zero Company wycieka przed Summer Game Fest. Poznaliśmy datę premiery i ceny

gry 6 czerwca 2026 00:23

Strategia Star Wars: Zero Company wycieka przed Summer Game Fest. Poznaliśmy datę premiery i ceny
Gry sierpnia 2026. To nie jest miesiąc wielkich premier, ale właśnie dlatego warto przyjrzeć mu się uważniej
2

Star Wars: Zero Company weźmie przykład z Baldur’s Gate 3, żeby nie odstraszyć graczy na samym starcie. Obiecująca strategia nie będzie do przesady bezlitosna

gry 26 marca 2026 17:36

Star Wars: Zero Company weźmie przykład z Baldur’s Gate 3, żeby nie odstraszyć graczy na samym starcie. Obiecująca strategia nie będzie do przesady bezlitosna
Gry sierpnia 2026. To nie jest miesiąc wielkich premier, ale właśnie dlatego warto przyjrzeć mu się uważniej
31

Strategia Star Wars: Zero Company została zaprezentowana przez Electronic Arts. Rycerzy Jedi nie zabraknie, ale na premierę trochę sobie poczekamy

gry 19 kwietnia 2025 15:24

Strategia Star Wars: Zero Company została zaprezentowana przez Electronic Arts. Rycerzy Jedi nie zabraknie, ale na premierę trochę sobie poczekamy
Wszystkie wiadomości

Pliki do pobrania

Popularne pliki do pobrania do gry Star Wars: Zero Company.

Wszystkie pliki do pobrania

Wymagania sprzętowe

Wymagania sprzętowe gry Star Wars: Zero Company:

PC Windows

PC / Windows

Minimalne wymagania sprzętowe:
(30 fps, 1080p) Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600X, 16 GB RAM, karta graficzna 8 GB GeForce GTX 1080 / Radeon RX 5600 XT, 50 GB HDD, Windows 10/11 64-bit.

Rekomendowane wymagania sprzętowe:
(60 fps, 1440p) Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 7 3700X, 32 GB RAM, karta graficzna 10 GB GeForce RTX 3080 / 16 GB Radeon RX 7800 XT, 50 GB HDD, Windows 10/11 64-bit.

Oceny gry

Średnie Oceny:

6.3

Ocena GRYOnline.pl

Średnia z 5 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.

Oceny Recenzentów i Expertów
6.8

Ocena Graczy

Średnia z 21 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.

8.3

Ocena STEAM

"Bardzo pozytywne"

Średnia z 21326 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
8.5

Ocena OpenCritic

Gra jest zrecenzowana przez 114 Krytyków OpenCritic.

Ocena Opencritic
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

7.5
Adam Kusiak
PC

Adam Kusiak

Recenzent GRYOnline.pl

2026.08.28

Star Wars Zero Company to może być najodważniejsza rzecz, jaką EA zrobiło z marką od czasu Squadrons, bo gry taktyczne nie są dziś w modzie. Szkoda, że satysfakcjonujące momenty rozcieńczone są tu zapychaczami, a Unreal Engine wydaje się czasami buntować.

5.0
PC

micin3

Ekspert

2026.08.31

ZCOM, czyli nieślubne dziecko XCOM2 z Midnight Suns.Tl;dr: Świetna gra, 26h żeby przejść na trudnym poziomie trudności, od dawna taktycznej gry, która by mnie wciągnęła (rywalizować w sumie może z MENACE i Cyber Knights Flashpoint, obie polecam przy okazji), z -4 punktami za stan techniczny.Gra jest mocno filmowa, znacznie bardziej niż taki XCOM czy inne taktyczne gierki, co chwile cutscenki, od czasu do czasu zwiedzanie lokacji w trybie “masseffectowym” (czyli trzecia osoba, za pleckami biegają towarzysze). Taktycznie - jest bardzo dobrze. Nie jest to wciąż poziom XCOM2, który dla mnie jest naprawdę 10/10, ale naprawdę miałem syndrom “jeszcze jednej walki”. Same bitwy dzieją się na małych mapach, raczej połowa (a niekiedy nawet jedna trzecia) map z XCOM2, zawsze od razu jest walka (tj. pomijając segmenty fabularne, kiedy to chodzi się z perspektywy trzeciej osoby), nie ma innych faz (infiltracji, skradania się znanego z XCOM2). Każda walka to myślę że zajmowała maks 15 minut - nie ma takich kobył jak na przykład Blacksit’ye z XCOMów, gdzie (co prawda na solidnie zmodowanej grze) potrafiłem spędzić ponad godzinę, raczej tura 10 na największych mapach i koniec. Jedynie finałowa misja mi dłużej zajęła.Każda postać, oprócz tych generowanych losowo, ma unikalne pasywki/umiejętności, co niestety także trochę zabija sens używania innych postaci. Można dowolnie mieszać klasy, zmieniać je w dowolnej chwili, zwrot punktów umiejętności jest bezproblemowy i bezkosztowy, no ogólnie wszystko jest solidnie przemyślane, każda klasa ma swoją unikalną “osobowość”, nie czułem, aby jakaś była znacznie silniejsza/słabsza od drugiej. System relacji jest trochę zbyt “OP” - mam wrażenie, że to z niego postacie otrzymywały największe “awanse”, bardziej niż z rozdawania punktów w klasie postaci. Nie ma żadnego sensu nie mieć jak największej liczby operatorów - z wykupionym ulepszeniem bazy, barem, co misje/dwie dostaje się darmowy “level”, który może dawać od +4HP więcej do -5% szansy na bycie trafionym (a to wszystko się kumuluje). Postacie niby mogą umrzeć, ale żeby to się stało, to muszą paść 3 razy w ciągu jednej misji (albo musimy zabrać niewyleczoną postać znów na misję), więc naprawdę ciężko jest stracić członka załogi - to już trzeba się postarać, aby trzy razy dopuścić do powalenia postaci. Trochę też chybionym rozwiązaniem jest brak jakiekolwiek związku HP z ranami - tak długo, jak postać nie straci 100% HP, tak długo można ją wysyłać na misje. W takim XCOMie to rany wymagają leczenia, tutaj to można stracić 99% HP w trakcie misji i nic się nie dzieje.Poziom trudności ciężko mi określić - grałem na poziomie “trudny” i miałem tylko dwie misje, które nie poszły od strzała. Jedna to była pierwsza misja po samouczku (naprawdę RNG tak mnie karało, że nie byłem w stanie jej przejść bez restartowania z 6 razy misji, 3 czy 4 tura i wszyscy leżeli), druga ciężka pojawiła się po kilku godzinach. Tak to każda misja raczej albo łatwa, albo wyważona (czyli że trzeba było pomyśleć, co i kiedy kliknąć), tych drugich więcej - więc IMHO udało im się chyba dobrze ten poziom wyważyć, ale słyszałem opinie, że trudny jest za trudny, ja nabiłem ponad tysiąc godzin w XCOM2 więc mogę być outlinerem, który się tutaj wypowiadać nie powinien.Warstwa strategiczna jest poprawna - kredytów wiecznie mało, intela nigdy nie za dużo (to zalety, nie wady), grę ukończyłem bez wymaksowania bazy, miałem etap, że nie było mnie stać na wyleczenie członka drużyny (na poziomie trudnym), więc ogólnie czuć wyzwanie, ale też nie jest jakoś frustrująco. Fabuła jest nawet wciągająca. Nie jest wybitna (całokształt, początek i akt finałowy jest dobry), no ale nie oszukujmy się - Star Warsy to bajka dla dzieci, gdzie tylko niektóre twory starały się wydobyć jakąś głębie (KOTOR czy Andor). Jednak historia jest “jednotorowa”, brak większych wyborów, naprawde sztywny podział na dobro i zło, ale są nawet momenty, które zostaną docenione przez fanów SW - szczególnie pojawiające się postacie, w tym niektóre naprawdę OP (i którymi sterujemy przez chwilę). Jest także dość dziwny pacing całej historii - od “połowy” fabuły nagle wyhamowywujemy, i gubimy cały wątek pierwszego aktu, żeby dostać trochę fanservicu, ale na szczęście szybko wracamy na właściwe tory. Nie jest źle, nie jest wybitnie, poziom całej historii zdecydowanie lepiej, niż XCOM2.O postaciach nie będę się wypowiadał - są albo okej, albo fajno-sztampowe, nie chcę spoilerować niczego, ale jak ktoś spodziewa się jakiejś większej głębi, to może się rozczarować. Czasami mamy jakiś drobny wybór w misjach pobocznych towarzyszy, ale nie czułem, żeby na cokolwiek one wpływały (oprócz drobnych zmian w cutscenkach podczas tych misji pobocznych). Jak ktoś widział więcej, niż dwa filmy SW, to pewnie już widział gdzieś wszystkie te postacie (a raczej archetypy postaci). Jedna postać miała naprawdę ciekawy fanservice, związany z Zakonem Jedi i serią Jedi: Fallen Order (jak ktoś nie grał, to pewnie nie ogarnie pojawiającej się postaci), ale tak to misje poboczne były wykonane poprawnie. Ale aktorzy dobrani są perfekcyjnie - szczególnie Runa, której aktorkę głosową (Vic Michaelis, jak ktoś subskrybuje Dropout to na pewno kojarzy) po prostu uwielbiam.Ciemną stroną jest niestety głównie stan techniczny. Nie jestem w sumie pewny, czy można użyć tego określenia, bo w sumie jest to brak stanu technicznego. Grałem w ZCOM na wysokich ustawieniach, gra wyciągała ładną liczbę 80 fpsów - więc można zapytać, gdzie wady? A wady w tym, że ogrywałem to na RTX5090, a te 80 fpsów to miałem z DLSS. Nic, absolutnie nic w tej grze nie usprawiedliwia tego, że ta karta musiała się pocić tutaj, mój komp powinien spokojnie zamykać licznik. No i oczywiście oprócz dużego użycia GPU to wszystkie bolączki UE5, czyli stuttering i popupy tekstur. I o ile to pierwsze można przeżyć, toż to turówka, tak to drugie - popup tekstur jest szczególnie widoczny w cutscenkach, których w grze od groma. Naprawdę niszczy to jakikolwiek klimat, kiedy widać jak tekstura podłoża wczytuje się z takim sekundowym opóźnieniem z każdą zmianą kamery.Co gorsza, gra ma jakieś dziwne rozdzielczości. Sam mam monitor 32:9, więc początkowo uznałem, że świetne wsparcie dla ultrawide - kilka rozdzielczości 21:9, kilka 32:9, ale o dziwo w grze brakuje… rozdzielczości 4K. Jest fullHD, jest 1440p, nie ma 4K - nie mam pojęcia, dlaczego, początkowo myślałem, że ta opcja jest ukryta bo właśnie mam niestandardowy monitor, ale nie - znajomy pisał, że musiał bawić się plikiem .ini aby mieć rozdzielczość 4K na zwykłym, standardowym monitorze. Nie wiem, co tu się odjaniepawliło, że ta opcja się nie wyświetla. Kolejnym minusem jest oczywiście ziarno (film grain). Można je wyłączyć wraz z wieloma innymi post processingowymi elementami - tj. albo mamy ziarno na ekranie, bloomy, DoFy i inne aberacje, albo nie mamy niczego, bo za to odpowiada jedna opcja. No i zdarzają się “dziwne” animacje/cutscenki, na przykład wyrywanie droidowi głowy, ale ten model głowy po wyrwaniu ma podstawkę - czyli model, który znajduje się później na stole jako trofeum. Bardziej wyglądało to na scenę ze Spaceballs czy innego Strasznego Filmu, niż coś ze Star Warsów.Ogólnie polecam, z zastrzeżeniem, że stan techniczny w momencie pisania tego postu leży.

4.0
PC

Moby7777

Gracz

2026.09.11

Gra jest naprawdę słaba.Nie oceniam samego settingu bo to Star Wars to tak średnio moja bajka. Lubiłem oryginalną trylogię, podobała mi się nawet trylogia z lat 2000' (prequel). Ale im dalej tym więcej luk w samym lore dostrzegałem. Także ogólnie rzecz biorąc setting jak setting - ani mnie grzeje, ani ziębi.Oceniam wyłącznie pod kątem tego, jak tytuł wypada jako gra taktyczna. I tu jest zwyczajnie kiepsko. Znaczy jasne: nawrzucali wielu systemów ale ogólnie wypada to jak projektowanie arkuszem kalkulacyjnym przez grupy, które ze sobą nie rozmawiały: większość systemów wygląda fajnie w pitchu ale nikt nie sprawdził, jak one do siebie pasują. A nie pasują za grosz i praktycznie każdy sensowny pomysł mechaniki zostaje z miejsca rozwalony na łopatki przez inny system, który w próżni też brzmiał nieźle ale w połączeniu się kanibalizują. Trudność? Dajcie spokój. Odpaliłem od razu hard i przez całą grę nie miałem jakichkolwiek problemów. A nie, jedną misję musiałem powtórzyć. Bo był limit tur na dotarcie do jakiegoś punktu i mi brakło czasu. W samej walce jednak? Szczytem trudności było to, że ze trzy razy musiałem wysłać postać do szpitala.Same plansze są zwyczajnie za małe jak na grę taktyczną. W efekcie to nie tyle gra taktyczna, co ładnie ubrana gra logiczna: masz wszystkie informacje, konkretne ustawienie - wykombinuj jak to rozwiązać. Zero podchodów, zero strategii, ustawiania ekipy. Nic.Ekwipunek i rozbudowa bazy? Dość powiedzieć, że aż do napisów końcowych ani razu nie czułem potrzeby kupić czegokolwiek z black market, nie kupowałem usprawnień broni a raz wstawiony w ekwipunek przedmiot (utility) albo mod do broni pozostał tam już do końca. Ot, kolejna wydmuszka mechaniki, której nikt nie sprawdził.Rozwój postaci i relacje w drużynie to kolejny problem. Praktycznie nie da się nic stracić. I nawet operatorzy, których się nie używa dostają skill pointy (tutaj nazywane focus żeby pasowało do mistycyzmu świata) i rozwijają relacje między sobą (wystarczy im zbudować kantynę). Efekt? Niemal zero poczucia straty przy wyborze ekipy do misji...Powiedziałbym, że jako całość to taki trochę cargo cult gry taktycznej: twórcy niby skopiowali wszystkie mechanizmy z największych tytułów w gatunku. Ale ni cholery nie rozumieli dlaczego one tam są i jak ze sobą współgrają. Zbudowali wieżę z bambusa i wyklepali pas startowy ale nikt nie zadał sobie pytania, czemu kurde samoloty już nie przylatują...Ten gatunek opiera się na tarciu, dylematach i balansowaniu wyboru. A tu całe tarcie wygładzono i w zamian wstawiono gąbki na pociski twierdząc, że to "trudność".Poziom techniczny to kolejna kwestia. Niemal w każdej misji gra zaliczała kilkusekundową zwiechę, raz na tyle skutecznie że musiałem wyjśc do systemu i zacząc od nowa. Do tego regularnie klatki spadały do pokazu slajdów - głównie w zapchajdziurze w postaci fragmentów TPP ale w samej walce też się pojawiło (ogrywane na standardowym PS5).Ostateczny werdykt z mojej strony 4/10. Szału nie ma, trudności też, poziom techniczny kiepski... ale jednak nie odrzuciło mnie i grę mimo wszystko skończyłem.

7.5
Kompo
PC

Kompo

Gracz

2026.09.17

7.5
PC

KRZYCH11

Gracz

2026.09.16

Ocena STEAM

8.3

Bardzo pozytywne (21 326)

[title]

Główne zalety gry

  • Wciągająca fabuła i postacie: Wielu użytkowników chwaliło narrację gry, która skutecznie łączy się z uniwersum Star Wars. Postacie są dobrze napisane i mają indywidualne tła, które wzmacniają emocjonalne połączenie gracza.
  • Atmosfera i prezentacja: Gra skutecznie uchwyca istotę Star Wars, z doskonałym dubbingiem, grafiką i kinowymi przerywnikami, które przyczyniają się do immersyjnego doświadczenia.
  • Szybka rozgrywka: Walki są zauważane jako szybsze i bardziej płynne w porównaniu do XCOM, co niektórzy gracze uznali za bardziej przyjemne.
  • System więzi: Gra zawiera unikalną mechanikę więzi, która pozwala postaciom budować relacje, co zapewnia bonusy i wzbogaca rozgrywkę.
  • Opcje personalizacji: Gracze docenili możliwość dostosowywania postaci i ich umiejętności, a także różnorodność dostępnych klas.

Główne wady gry

  • Powtarzalna rozgrywka: Wiele recenzji wspominało, że misje stają się powtarzalne, z podobnymi celami i typami wrogów, co prowadzi do braku zaangażowania w miarę postępu gry.
  • Ograniczona głębokość taktyczna: Chociaż gra czerpie z mechaniki XCOM, niektórzy gracze czuli, że brakuje jej strategicznej złożoności i głębokości podejmowania decyzji, które czyniły XCOM interesującym.
  • Problemy techniczne: Użytkownicy zgłaszali różne błędy, w tym awarie, zacięcia oraz problemy z kamerą, które wpływały na ogólne doświadczenie.
  • Płytki system progresji: Progresja postaci i personalizacja wydawały się ograniczone, a wielu graczy wyrażało rozczarowanie brakiem znaczących ulepszeń i niemożnością prawdziwego specjalizowania postaci.
  • Problemy z równowagą ekonomiczną: Gracze zauważyli, że zarządzanie walutą często bywa frustrujące, z niewystarczającymi funduszami na ulepszanie postaci lub zakup przedmiotów, co prowadzi do poczucia niedostatecznego wyposażenia.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Więcej różnorodnych typów wrogów i celów: Gracze wyrazili chęć większej różnorodności wrogów i celów misji, aby utrzymać świeżość rozgrywki.
  • Rozszerzone mechaniki taktyczne: Wielu użytkowników pragnęło głębszych mechanik taktycznych, takich jak bardziej złożone interakcje z otoczeniem, opcje skradania się lub bardziej rozbudowany system overwatch.
  • Zwiększona liczba członków drużyny: Ograniczenie do czterech członków drużyny było często krytykowane, a gracze chcieli mieć możliwość wystawienia większych zespołów, aby wykorzystać większą część rosteru postaci w grze.
  • Wsparcie dla modów: Niektórzy użytkownicy ubolewali nad brakiem wsparcia dla modów, co mogłoby wzbogacić rozgrywkę i opcje personalizacji.

Podsumowanie

  • Ogólnie rzecz biorąc, chociaż STAR WARS Zero Company™ został dobrze przyjęty za swoją fabułę i atmosferę, spotyka się z krytyką za powtarzalną rozgrywkę, problemy techniczne i ograniczoną głębokość taktyczną. Gracze polecają go głównie fanom Star Wars, którzy cenią doświadczenia oparte na narracji, ale zalecają ostrożność w oczekiwaniach dotyczących złożoności taktycznej podobnej do XCOM.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

Ocena OpenCritic

8.5

93% rekomendacji (114)

Opecritic
95 / 100

GamingTrend

Adam Moreno

GamingTrend
9 / 10

Press Start

James Berich

Press Start
4 / 5

MonsterVine

James Carr

MonsterVine
5 / 5

TechStomper

Stuart Cullen

TechStomper
8 / 10

Cubed3

Chris Leebody

Cubed3

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl