
Data wydania: luty 2027 Wczesny dostęp
RPG w rzucie izometrycznym, będące zwieńczeniem kanonu Sacred i Sacred 2 oraz otwarciem nowego. Sacred: Last Pixel of Ancaria to dzieło twórców kultowego Sacred, w którym prowadzimy czteroosobową drużynę znanych bohaterów i toczymy starcia łączące czas rzeczywisty oraz tryb turowy.
Niemieckie studio Ascaron, które zapoczątkowało serię Sacred, przestało istnieć w 2009 roku, ale po latach ojcowie cyklu wrócili do wykreowanego przez siebie uniwersum pod szyldem SparklingBit, we współpracy z firmą THQ Nordic tworząc najpierw Sacred 2 Remaster, a następnie opisywany tutaj projekt zatytułowany Sacred: Last Pixel of Ancaria (w którego przygotowaniu pomogła im ekipa Enduring Games).
Choć z pierwszych zapowiedzi wynikało, że omawiany tytuł będzie dziełem z pogranicza remake’u i spin-offu (mocno nawiązującym do „jedynki”, ale zmieniającym pewne jej założenia), ostatecznie okazało się, że mamy do czynienia z produkcją stanowiącą domknięcie kanonu Sacred i Sacred 2: Fallen Angel oraz otwierającą nowy rozdział.
Sacred: Last Pixel of Ancaria powstał według innych założeń niż pierwowzór. Produkcja reprezentuje gatunek RPG z rzutem izometrycznym, a największą różnicę stanowi fakt, że w tej odsłonie prowadzimy czteroosobową drużynę bohaterów różniących się między sobą pod względem archetypów i stylu walki oraz mających za sobą odmienne historie. Ponadto mogą do nich dołączać najemnicy.
Tytuł oddaje nam do dyspozycji herosów z pierwszego i drugiego Sacred, co tłumaczy zerwaniem continuum czasoprzestrzennego. Kontrolując ich, przemierzamy (pieszo lub konno) otwarty świat, na który składają się lochy i lokacje na powierzchni (w tym miejsca znane fanom „jedynki”, takie jak wieża Shaddara czy Porto Vallum), wykonujemy zadania, gromadzimy łupy (broń, zbroje, pierścieni, amulety) i rozwijamy postacie, a także walczymy z przeciwnikami.
Zaimplementowany w grze system walki stanowi oryginalną hybrydę czasu rzeczywistego i trybu turowego. Starcia zaczynają się od tego pierwszego, a kiedy zaczynają „nabierać rumieńców”, przełączają się na system turowy, dzięki czemu możemy skupić się na taktyce.
Na placu boju robimy użytek z broni białej i dystansowej, magii oraz umiejętności bojowych, które możemy łączyć w kombinacje. Ponadto gra pozwala wykorzystywać niszczycielskie zdolności ostateczne (ang. Ultimates), powstałe z połączenia czterech identycznych umiejętności.
Akcja gry Sacred: Last Pixel of Ancaria toczy się bezpośrednio po zakończeniu oryginalnego Sacred. Po zniszczeniu wieży Shaddara i eksplozji energii T kraina Ancaria uległa przeobrażeniu, a Korona została rozbita na kawałki. Jakby tego było mało, w upadłym Królestwie wybuchła wojna o władzę, a dodatkowo continuum czasoprzestrzenne zostało przerwane. Bohaterowie Sacred i Sacred 2: Fallen Angel lądują w samym środku tego chaosu.
Charakterystyczną cechą projektu Sacred: Last Pixel of Ancaria jest również pixelartowa oprawa graficzna, nawiązująca do epoki 16 bitów. Poza tym twórcy starali się zachować klimat pierwowzoru, kładąc nacisk na jego specyficzne poczucie humoru.
Autor opisu gry:
Krystian Pieniążek
Ostatnia aktualizacja opisu: 30 kwietnia 2026



9GIER
Cykl gier RPG akcji, wykreowany przez studio Ascaron Software, które opracowało jego dwie pierwsze odsłony. Następnie rozwojem Sacred zajmowały się rozmaite zespoły deweloperskie, jak SouthEnd Interactive, Keen Games, Chimera Entertainment, a także SparklingBit (założone przez Franza Stradala uważanego za „ojca” marki).
gry 29 października 2025 14:45
gry 8 października 2025 14:30
Wymagania sprzętowe gry Sacred: Last Pixel of Ancaria:
PC / Windows
Minimalne wymagania sprzętowe:
Quad Core 2.5 GHz, 8 GB RAM, karta graficzna 6 GB, Windows 10.
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 3600, 32 GB RAM, karta graficzna 8 GB, Windows 11.