
Data wydania: Anulowana
Osadzona w realiach science fiction sieciowa gra akcji, opracowana przez doświadczoną ekipę studia Epic Games – twórców tak słynnych serii, jak Unreal Tournament czy Gears of War. Mechanika zabawy w grze Paragon łączy cechy tradycyjnych sieciowych strzelanin z elementami strategii typu MOBA, a rozgrywka sprowadza się do rywalizacji dwóch pięcioosobowych zespołów, starających się zniszczyć bazę przeciwnika.
Paragon to sieciowa gra akcji typu MOBA, która ukazała się na platformę PC i PS4. Projekt opracowało studio Epic Games, czyli autorzy takich serii jak Unreal Tournament czy Gears of War.
Wydany na platformę PC i PS4 Paragon łączy mechanikę tradycyjnych gier akcji z zasadami rządzącymi multiplayerowymi potyczkami w gatunku MOBA. Całość nastawiona jest więc na tryb wieloosobowy, a rozgrywka sprowadza się do potyczek dwóch pięcioosobowych grup graczy. Każdy uczestnik zabawy kontroluje jednego bohatera wybranego ze sporej galerii postaci dysponujących unikalnymi umiejętnościami. Obie strony konfliktu otrzymują własne bazy, połączone ze sobą trzema ścieżkami, i mecze obracają się wokół prób zniszczenia centrum dowodzenia rywali. Na mapie pojawiają się także wieże strażnicze automatycznie atakujące nieprzyjaciół, jak również sterowane przez sztuczną inteligencję jednostki sojusznicze.
Wszystko to jest zgodne z kanonami MOBA, ale w przeciwieństwie do klasyków tego gatunku, takich jak League of Legends czy Dota 2, rozgrywka w Paragon jest stuprocentowo zręcznościowa. Oznacza to, że sterowanie postaciami zostało zrealizowane identycznie jak w klasycznych grach akcji i samodzielne musimy wycelować każdy atak i wykonywać ręcznie wszystkie uniki. Współgra z tym sposób zaprojektowania mapy, która jest znacznie mniej „płaska” niż to, co oferuje większość przedstawicieli gatunku MOBA. Dzięki temu gracze otrzymują możliwość np. wspinania się na elementy otoczenia czy ataków z wysokości.
W trakcie zabawy postacie gromadzą punkty doświadczenia, pozwalające im ulepszać swoje umiejętności według drzewka talentów. Wszystko to ulega zresetowaniu po zakończeniu meczu. Autorzy umożliwili jednak także trwałe rozwijanie postaci. W trakcie zabawy za sukcesy nagradzani jesteśmy bowiem kartami wpływającymi na umiejętności naszego bohatera. W ten sposób tworzymy własne talie, które nie znikają po meczach i umożliwiają zwiększenie potencjału bojowego herosa, jak również dopasowanie go do konkretnych typów wyzwań.
Autor opisu gry:
Adrian Werner
Ostatnia aktualizacja opisu: 6 grudnia 2015
Opinie11 stycznia 2021
Opinie19 maja 2020
Opinie23 marca 2016
gry 19 marca 2018 17:46
gry 8 lutego 2018 11:55
gry 27 stycznia 2018 11:54
gry 18 stycznia 2018 08:03
gry 15 grudnia 2017 12:30
gry 11 sierpnia 2017 13:25
gry 17 sierpnia 2016 10:08
gry 12 czerwca 2016 11:15
gry 19 maja 2016 10:12
gry 28 kwietnia 2016 08:00