Wyszukiwarka gier
Hell Is Us

Hell Is Us

PCPlayStationXbox
po premierze

Data wydania: 4 września 2025

Akcji, TPP, Science fiction, Przygodowe gry akcji, Singleplayer

Hell Is Us to gra action-adventure osadzona w nietypowym świecie łączącym elementy współczesności i fantastyki. Produkcja stawia na zręcznościową walkę oraz swobodną eksplorację, której nie wspomagają znaczniki na mapie czy szczegółowe listy zadań.

7.2

GRYOnline

6.4

Gracze

8.7

Steam

7.8

OpenCritic

Oceń Grę
PC Windows

PC Windows

4 września 2025

Polskie napisy.Angielskie napisy i dialogi.

PlayStation 5

PlayStation 5

4 września 2025

Polskie napisy.Angielskie napisy i dialogi.

Xbox Series X/S

Xbox Series X/S

4 września 2025

Polskie napisy.Angielskie napisy i dialogi.

Statystyki graczy z Moje Gry

23graczy chce zagrać w tę grę.

60graczy grało w tę grę.

15graczy ukończyło tę grę.

33 graczy dodało tę grę do Ulubionych.

Oceny i Recenzje

Hell Is Us to przygodowa gra akcji autorstwa znanego z Necromunda: Underhive Wars oraz Mordheim: City of the Damned studia Rogue Factor. Dyrektorem kreatywnym projektu był Jonathan Jacques-Belletete. Wcześniej był on kierownikiem artystycznym w studiu Eidos Montreal przy takich grach, jak Deus Ex: Human Revolution czy Deus Ex: Mankind Divided.

Fabuła

Akcja toczy się w alternatywnej rzeczywistości poziomem technologicznym przypominającej czasy współczesne. Świat ten jest miejscem brutalnej wojny domowej, a co gorsza, w sam środek tego konfliktu pakują się tajemnicze potwory przypominające ożywione posągi.

Czytaj więcej

Publicystyka

7.5
dobra

Recenzja GRYOnline

Hell Is Us

Hell is Us posiada olbrzymi potencjał fabularny, a świat przedstawiony należy do jednych z najlepszych w ostatnim czasie. Szkoda, że na wszystkim cieniem kładą się kiepska optymalizacja, graficzne standardy produkcji sprzed 10 lat, ograniczona mobilność, męcząca walka oraz powtarzających się przeciwnicy. Jeśli możesz przymknąć na to oko, będziesz się dobrze bawić.

Recenzja Hell Is Us. To jedna z najbardziej ambitnych gier roku, ale gameplay nie dorasta do fabuły
12
Recenzja Hell Is Us. To jedna z najbardziej ambitnych gier roku, ale gameplay nie dorasta do fabuły
Recenzja Hell Is Us. To jedna z najbardziej ambitnych gier roku, ale gameplay nie dorasta do fabuły
Recenzujący:
Platforma:
PC Windows PC Windows
Data recenzji:
4 września 2025
Gry września 2025. Chowajcie makijaż klauna, Silksong wychodzi! A wraz z nim Silent Hill f i nowy Dying Light
7

Gry września 2025. Chowajcie makijaż klauna, Silksong wychodzi! A wraz z nim Silent Hill f i nowy Dying Light

Opinie1 września 2025

Gry września 2025. Chowajcie makijaż klauna, Silksong wychodzi! A wraz z nim Silent Hill f i nowy Dying Light

Wiadomości

Gry września 2025. Chowajcie makijaż klauna, Silksong wychodzi! A wraz z nim Silent Hill f i nowy Dying Light
6

„To GTA 6 gier indie”. Twórca Hell is Us krytykuje „lekko bezduszną” nagłą premierę Silksong

gry 17 września 2025 10:40

„To GTA 6 gier indie”. Twórca Hell is Us krytykuje „lekko bezduszną” nagłą premierę Silksong
Gry września 2025. Chowajcie makijaż klauna, Silksong wychodzi! A wraz z nim Silent Hill f i nowy Dying Light
22

Recenzje Hell is Us potwierdzają: pierwszy hit września to udana produkcja. Oficjalna premiera

gry 4 września 2025 22:46

Recenzje Hell is Us potwierdzają: pierwszy hit września to udana produkcja. Oficjalna premiera
Gry września 2025. Chowajcie makijaż klauna, Silksong wychodzi! A wraz z nim Silent Hill f i nowy Dying Light
1

Gracze dostali drugą szansę, ale muszą się pospieszyć. Mroczna gra science fiction Hell Is Us jest dostępna do sprawdzenia za darmo w ulepszonej wersji

gry 13 sierpnia 2025 16:37

Gracze dostali drugą szansę, ale muszą się pospieszyć. Mroczna gra science fiction Hell Is Us jest dostępna do sprawdzenia za darmo w ulepszonej wersji
Gry września 2025. Chowajcie makijaż klauna, Silksong wychodzi! A wraz z nim Silent Hill f i nowy Dying Light
5

W Hell Is Us aż chce się eksplorować świat. Twórcy Deus Ex: Human Revolution wrócili z mrocznym RPG akcji, które miażdzy klimatem

opinie 6 czerwca 2025 11:25

W Hell Is Us aż chce się eksplorować świat. Twórcy Deus Ex: Human Revolution wrócili z mrocznym RPG akcji, które miażdzy klimatem
Gry września 2025. Chowajcie makijaż klauna, Silksong wychodzi! A wraz z nim Silent Hill f i nowy Dying Light
23

Otwarty świat Hell is Us wymaga karty graficznej za 9000 zł, aby osiągnąć 30 fps w 4K. Gracze zagrali w demo i wydali werdykt

gry 3 czerwca 2025 09:59

Otwarty świat Hell is Us wymaga karty graficznej za 9000 zł, aby osiągnąć 30 fps w 4K. Gracze zagrali w demo i wydali werdykt
Gry września 2025. Chowajcie makijaż klauna, Silksong wychodzi! A wraz z nim Silent Hill f i nowy Dying Light
11

Demo Hell is Us trafiło na Steama. Twórcy ujawnili ostateczne wymagania sprzętowe [Aktualizacja: gameplay trailer z FGS]

gry 7 czerwca 2025 23:00

Demo Hell is Us trafiło na Steama. Twórcy ujawnili ostateczne wymagania sprzętowe [Aktualizacja: gameplay trailer z FGS]
Gry września 2025. Chowajcie makijaż klauna, Silksong wychodzi! A wraz z nim Silent Hill f i nowy Dying Light
7

6 minut gameplaya z przygodowej gry akcji w klimatach sci-fi. Hell is Us rzuci wyzwanie, do którego współczesny gracz nie jest przyzwyczajony

gry 7 marca 2025 09:39

6 minut gameplaya z przygodowej gry akcji w klimatach sci-fi. Hell is Us rzuci wyzwanie, do którego współczesny gracz nie jest przyzwyczajony
Gry września 2025. Chowajcie makijaż klauna, Silksong wychodzi! A wraz z nim Silent Hill f i nowy Dying Light
3

W mroczną przygodową grę akcji w klimacie sci-fi zagramy tuż po wakacjach. Hell Is Us zapowiada się na tytuł jeszcze dziwniejszy niż Death Stranding

gry 12 lutego 2025 23:55

W mroczną przygodową grę akcji w klimacie sci-fi zagramy tuż po wakacjach. Hell Is Us zapowiada się na tytuł jeszcze dziwniejszy niż Death Stranding
Gry września 2025. Chowajcie makijaż klauna, Silksong wychodzi! A wraz z nim Silent Hill f i nowy Dying Light

Mroczna przygodowa gra akcji w klimacie sci-fi ma stawiać na walkę i eksplorację otwartego świata, ale nie być soulslikiem. Mapa w Hell Is Us nie zostanie zalana znacznikami

gry 30 września 2024 19:31

Mroczna przygodowa gra akcji w klimacie sci-fi ma stawiać na walkę i eksplorację otwartego świata, ale nie być soulslikiem. Mapa w Hell Is Us nie zostanie zalana znacznikami
Gry września 2025. Chowajcie makijaż klauna, Silksong wychodzi! A wraz z nim Silent Hill f i nowy Dying Light
5

Niepokojące Hell Is Us na pierwszym gameplay trailerze. Czeka nas unikalne połączenie współczesności i fantastyki

gry 25 września 2024 00:20

Niepokojące Hell Is Us na pierwszym gameplay trailerze. Czeka nas unikalne połączenie współczesności i fantastyki
Wszystkie wiadomości

Pliki do pobrania

Popularne pliki do pobrania do gry Hell Is Us.

Wszystkie pliki do pobrania

Wymagania sprzętowe

Wymagania sprzętowe gry Hell Is Us:

PC Windows

PC / Windows

Minimalne wymagania sprzętowe:
(30 fps, 1080p) Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 3 3300X, 16 GB RAM, karta graficzna 8 GB GeForce GTX 1070 / 6 GB Radeon RX 5600 XT, 30 GB HDD, Windows 10 64-bit.

Rekomendowane wymagania sprzętowe:
(60 fps, 1080p) Intel Core i7-11700K / AMD Ryzen 5 7600, 16 GB RAM, karta graficzna 11 GB GeForce RTX 2080 Ti / 12 GB Radeon RX 6750 XT, 30 GB SSD, Windows 10 64-bit.

Ultra wymagania sprzętowe:
(30 fps, 4K) Intel Core i7-11700K / AMD Ryzen 5 7600, 16 GB RAM, karta graficzna 24 GB GeForce RTX 4090 / Radeon RX 7900 XTX, 30 GB SSD, Windows 10 64-bit.

Oceny gry

Średnie Oceny:

7.2

Ocena GRYOnline.pl

Średnia z 8 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.

Oceny Recenzentów i Expertów
6.4

Ocena Graczy

Średnia z 64 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.

8.7

Ocena STEAM

"Bardzo pozytywne"

Średnia z 5369 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
7.8

Ocena OpenCritic

Gra jest zrecenzowana przez 119 Krytyków OpenCritic.

Ocena Opencritic
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

7.5
Marek Jura
PC

Marek Jura

Recenzent GRYOnline.pl

2025.09.04

Zapowiedź Hell Is Us przeszła trochę bez echa. Więcej emocji wywołało demo gry, które zebrało umiarkowanie pochlebne opinie. Niecałe trzy miesiące później światło dzienne ujrzała pełna wersja. Czy sprostała oczekiwaniom?

8.0
m4tekt
PC

m4tekt

Ekspert

2025.12.30

Hell is Us: 8/10Platforma: PCCzas ukończenia: 29hHell is Us to gra, która nie prowadzi gracza za rączkę i zmusza do myślenia, choć nie można określić jej mianem trudnej. Graficznie jest bardzo ładnie, choć sterylnie. Wrażenie robi design lokacji, a wielki plus za to, że nie są zbyt rozległe i są dobrze zaprojektowanie. Minusem jest uganianie się za zagadkami i słaby system nagradzania za rozwiązane problemy czy znalezione znajdźki. System zagadek jest fajnie wykonany, czasem trzeba pogłówkować lub poczytać i popszeprać w notatkach. Walka jest w porządku, ale różnorodność przeciwników jest baaaardzo mała, przez co szybko się nudzi. Warto docenić twórców za chęci ukazania tragedii wojennych takimi jakimi są, czyli bestialskimi. Hel. is Us nie boi sie ukazać strasznych historii, nie ma tematów tabu i pokazuje jak ludzie potrafią się zezwierzęcić. Fabuła w grze szybko się rozmywa i w pewnym momencie nagle walczymy i ludzkość, co jest słabe, bo i tutaj był potencjał. Ogólnie w grze bawiłem się dobrze i polecam.

7.0
pieterkov
PC

pieterkov

Ekspert

2025.11.16

Już dawno z taką ciekawością nie śledziłem fabuły w żadnej grze. Co ciekawe nie jest to typowy souls gdzie fabułę wymyślamy sami na podstawie wiki i strzępków informacji w opisach przedmiotów. Tutaj mamy długie teksty i liczne przedmioty, które rzucają nam nie strzępki, a mocne ochłapy historii, które docelowo sklejamy w całość, także z pomocą jednego z NPCów który co jakiś czas wypluwa nam przydługie artykuły sumujące wszystkie konkrety.Gra gromadzi w dzienniku rozpoczęte „dobre uczynki” i „tajemnice” czyli sidequesty. Niestety nie trafiają one do dziennika w momencie faktycznego ich rozpoczęcia, czyli przy dotarciu do zablokowanej skrzyni lub drzwi. Trafiają tam dopiero gdy podniesiemy jakiś przedmiot z nimi związany np. klucz do drzwi, przedmiot dla npca lub fragment klucza (trzeba czasem zebrać 2 lub 3). Nie wyświetla nam także postępów w tym „queście” więc nie wiemy czy mamy już wszystkie klucze do danej skrzynki. Musimy robić zdjęcia ekranu telefonem lub robić notatki w zeszycie i notować symbole wymagane do odblokowania danych drzwi / skrzyni, a potem odznaczać te symbole, które już podnieśliśmy, żeby nie latać na darmo po 3 razy. Ponadto trzeba sobie odnotowywać gdzie co jest, bo gra nie informuje cię gdzie była dana skrzynka, szafka czy NPC oczekujący na dany item. Szybko robi się tego za dużo i bez notatek można popaść w szaleństwo, nie wiedząc co zrobić z tymi wszystkimi gratami w ekwipunku. Wymuszają też te questy poboczne mnóstwo backtrackingu. Gameplayowo jest to souls z „easy mode” – lokacje można czyścić z wrogów i z użyciem odpowiednich (rzadkich!) przedmiotów, zamykać pętle w danej lokacji, blokując respawn mobów. Na szczęście nawet bez niszczenia pętli, przeciwnicy nie respawnują się w lokacji dopóki jej nie opuścimy. Możemy umierać i wychodzić z gry, a przeciwnicy nadal są martwi. Respią się dopiero gdy pojedziemy APC do innego miejsca i wrócimy.Niestety dużo questów nie ma sensu np. znajdujemy buty dziecka i mamy zgadnąć, że trzeba je odstawić na krzesło w pokoju dziecka w totalnie innej lokacji. Sidequesty poza tytułem nie dają graczowi żadnych wskazówek w dzienniku, musimy sami domyślić się który przedmiot jest do którego questa i gdzie trzeba go odstawić.Zagadki środowiskowo-fabularne to w ogóle masakra – bez poradnika większość osób sobie pewnie nie poradzi. Jest to dużo większa złożoność niż jakaś Lara Croft czy inny Nathan Drake. Trzeba kombinować, myśleć, łączyć fakty i robić notatki.W grze brakowało mi jakiejś waluty i opcji kupowania apteczek. Gromadziłem je całą grę, by potem wszystko zmarnować w jednej lokacji z wrogami 3 poziomu, zanim dorównałem się do nich poziomem broni.Ano właśnie – gra ma ciekawy system ulepszeń broni. Kowal podnosi tylko max lvl broni, ale potem musimy ją „wyekspić”. Można to częściowo pominąć poprzez consumable, który dodaje nam xp broni po użyciu, ale tych przedmiotów jest mało i w przeciwieństwie do ds. (titanite) nie da się ich farmić. Możemy farmić tylko kryształki, których kowal używa do podnoszenia max poziomu broni.Upierdliwy jest sposób fast travel. Możemy podróżować tylko między lokacjami, ale nie między ich strefami. Czasem oznacza to więc podróż do początku już oczyszczonej lokacji i bieg 10 minut na drugi jej koniec, by dać jeden przedmiot jednemu npcowi i dostać jakąś lipną nagrodę. Co gorsza każdemu wsiadaniu do APC, wyruszaniu w drogę i docieraniu na miejsce towarzyszą cutsceny. Każda podróż to więc 3 cutsceny, na szczęście w miarę sprawnie pomijalne (po ok. 2 sekundach trwania każdej).Główna wada gry to powtarzalność, narastająca i coraz bardziej męcząca z czasem. Questów pobocznych jest za dużo, nagrody za nie są zbyt słabe, a same questy są za mało logiczne i praktycznie niemożliwe jest rozwiązanie wszystkich bez poradnika. Gra skupia się na lataniu od lokacji do lokacji i biciu tych samych wrogów tymi samymi broniami. Mamy tylko zwykły miecz, trochę szybszą halabardę, twin axes które są szybkie i przeszedłem nimi prawie całą grę oraz wielki toporny miecz dla tanków – chociaż trudno w tej grze tankować bo i tak ataki wrogów przerywają nasze. Wrogów są bodajże 4 typy na krzyż (zwykły, szybki, cieżki i strzelający), więc nie bardzo jest z czego wybierać. Z czasem narastają tylko poziomy trudności wrogów i zamieszkujących ich „duchów” których trzeba zabić, zanim ubijemy właściwe ciało wroga. Wydaje się skomplikowane ale w praktyce jest banalne.W grze jest też mechanika kolorów tzn. każdą broń możemy zakląć na zielono, żółto, niebiesko lub czerwono, takie też kolory ma nasz sprzęt defensywny i duchy wrogów też występują w tych kolorach. W praktyce nie zmienia to wiele, jedynie w broni determinuje to glify, czyli ataki specjalne które możemy założyć na broń – najlepsze są zielone do leczenia i czerwone do atakowania. Mamy też specjalne przedmioty zwiększające obronę przed danym typem wroga ale używałem ich bardzo rzadko, tylko w sytuacjach gdy 5 raz próbowałem walczyć z tym samym wrogiem i chciałem mieć ciut lepszy def przeciwko atakom np. niebieskiego ducha. Do końca gry miałem jednak cały ekwipunek zawalony tymi przedmiotami.Muzyka na początku świetna, mistyczna i tajemnicza (coś jak stranger things), ale z czasem jednak zaczęła nużyć powtarzalnością. Graficznie jest nieźle, ale optymalizacja taka sobie, musiałem wgrywać moda (plik .ini) który poprawiał wydajność na 3070. W 1080p na medium-high ok. 80-100fps z częstym stutterem związanym z doczytywaniem lokacji.Mimo wszystko grę polecam, ale warto poczekać aż cena spadnie chociaż poniżej 100zł (obecnie ok. 130zł).

7.0
RoyPremium
PC

RoyPremium

Ekspert

2025.10.08

Dawno temu była taka gra Beautiful Desolation, gdzie chodziło się po całym świecie, zbierało przedmioty, gadało z ludźmi, no i rozwiązywało zagadki, żeby przejść dalej. No i wszyscy pocisnęli tej grze, że nie ma systemu walki, no i nikt jej nie kupił. Twórcy Hell is Us wyciągnęli z tej sytuacji wnioski i dodali walkę do swojej gry, i nawet jeśli jest przeciętna, to dobrze na tym wyszli. Nie mniej jednak Hell is Us jest przygodówką i to nie taką jak Syberia 4, czy grą akcji typu Plague Tale, ale najbliżej jej właśnie do Beautiful Desolation. Po dość marnym, fabularnie absurdalnym i liniowym prologu dostajemy wjazd na otwartą mapę i kombinujemy, jak dostać się na kolejną. Ale nie jest tak, że wjeżdżamy do lokacji, czyścimy wszystko i przechodzimy do kolejnej miejscówki. No nie. Tutaj znajdujemy przedmiot w jednym miejscu, a dać go trzeba postać na zupełnie innej mapie, którą eksplorowaliśmy 10 godzin temu. Dodatkowo przykładowo nawet questy poboczne (dobre uczynki) z samego początku pierwszego aktu rozwiążemy dopiero na końcu drugiego (końcówka gry), bo wpierw jeszcze kwestie fabularne muszą się zadziać.I tu powstają 2 konflikty w samej budowie gry. Przeciwnicy nie odradzają się, gdy giniemy. Przeciwnicy odradzają się gdy opuszczamy mapę, a rozwiązywanie zagadek mocno tego wymaga, więc szczególnie na początku, gdy kursuje się między pierwszymi trzema mapami, to za każdym razem respawnują się wrogowie, co powoduje więcej dość przeciętnego tłuczenia frajerów i mocno opóźnia rozgrywkę. Po pewnym czasie dostajemy opcję tzw. zamknięcia pętli i wyłączenia respawnowania się przeciwników, ale do tego też trzeba polatać między mapami i odnaleźć właściwy przedmiot. Więc finalnie w grze jest dużo bezensownego chodzenia w jedną stronę i drugą, i jak jeszcze w tym przeszkadzają ciągle odradzający się wrogowie, to może być nieco monotonnie. Tym bardziej, że twórcy porobili na mapach checkpointy, gdzie można zapisywać grę, ale zapomnieli dodać opcji szybkiej podróży między owymi checkpointami. Nieustannie ciśnie się do jednego starego dziada po nagrody za questy, ale do niego od transportera idzie się z minutę, więc robiąc to 20 razy trochę życia się traci. A co ciekawe, od niego jest już opcja szybkiej podróży. Jakby można było się teleportować między już odkrytymi checkpointami no to świat byłby o wiele prostszy. Nie ma też opisów zadań. Mamy w naszym komputerku wypisane wszystkie zagadki i questy poboczne, ale... to tyle. jeden obrazek i tytuł. Nie ma napisane, że ten chce tego badziewia, a ten potrzebuje tego, a tutaj jest takie coś ze znaczkami i trzeba tam wcisnąć to. Więc jak po paru dniach wracasz do gry to już nic nie pamiętasz, a gra ci w przypomnieniu nic nie pomoże. Ten tytuł najlepiej ciągiem ogrywać. Przejdźmy do świata i klimatu. Jest różnie... mapy, gdzie mamy osiedla ludzkie, zniszczone miasto, tajną placówkę badawczą, no to ma mega klimat. Ale są też randomowe łąki rodem z najbardziej generycznego fantasy, no i gra polega na spenetrowaniu 3 starożytnych grobowców całkiem sporych rozmiarów, także przez dużą część czasu niby tam wojna domowa jest i giną ludzie, a my się bawimy w Tomb Raider. Także trochę się to gryzie. W ogóle nieco z immersji wyrywa fakt, że npce w ogóle się nie poruszają i to tak perfidnie kłócąc się z wydarzeniami na ekranie. Ludzie nam mówią, że idą teraz gdzieś, bo im drogę oczyściliśmy, ale stoją jak kołki i później się cudownie przeteleportują. Nie tęsknię za questami eskortowymi, no ale kilka razy aż się o nie prosiło. Nie mówiąc o tym, że w tej grze ludzie nie stosują w ogóle przemocy. Nie muszę oglądać jak wrodzy żołnierze gwałcą zwłoki cywilów, ale chociaż kolbą karabinu przez łeb by mogli zdzielić dla efektu. Tak naprawdę wszyscy napotkani przez nas ludzie są dość mili (prócz jednego psychopatycznego naukowca) i tak jako całość to nieco kontrastuje. Powiedzenie "człowiek człowiekowi wilkiem" lepiej obrazował Days Gone, gdzie czuć było gdzie jedna grupka była wroga wobec drugiego obozu. W Hell is Us mamy stosy trupów na każdym kroku, ale ludzie już wszyscy mądrzy i oświeceni i mówią takimi górnolotnymi ideami i ogólnikami, że nimi zmanipulowano, że celowo podziały społeczne robiono. Dialogi brzmią jak wykłady akademickie, a nie teksty zwykłych prostych ludzi. Nikt nie gada, że np. rząd dawał tamtej grupie hajs za darmo, nawet jak nie pracowali, a oni jeszcze niewdzięczni byli i języka się nie chcieli uczyć. Konkretów brakuje, jest gadka o podziale religijnym, o różnicach historycznych, ale brakuje przysłowiowego mięsa. A sam lore gry jest bardzo zacny. Napisano backstory różnych władców sprzed wielu wieków, dodano tajne organizacje no i oczywiście wyjaśniono powody obecnej sytuacji w kraju. Tylko żeby dostać wszystko jasno i klarownie wyjaśnione to trzeba zebrać wszystkie relikwie z danej grupy. Ale i tak to jasne i sensowne wyjaśnienie danego wątku to najlepsze, co na końcu gry może gracza spotkać. Tylko często za rozwiązanie zagadki dostajemy jakieś glify i inne badziewia do zmieniania statystyk naszej postaci. Jako że to nie jest rpg, to nie ma tu normalnego systemu perków, czy levelowania. Nasza broń dostaje kolejne poziomy i możemy do niej dobrać odpowiednie umiejętności specjalne i nawet to spoko wypada, różnorodnie się walczy toporami, mieczem czy halabardą. Jednakże same przedmioty dla naszej postaci mają identyczne statsy w zależności od poziomu i tylko cechą specjalną się różnią, więc mało sensu jest je zmieniać. Równie marny jest system namierzania przeciwników. Bez niego ciężko trafić normalnie ciosem, a z nim to uniki dostają szału, gdy walczymy z większą ilością przeciwników. O samym chaosie namierzania nawet nie ma co wspominać, gdy mamy guardiany materializujące się z powietrza. Ale przynajmniej bloki i uniki w miarę działają. Jestem wciąż lekko straumatyzowany beznadziejnym sytemem walki z Echoes of the End, więc poprzeczkę mam zawieszoną nisko, ale myślę że nawet tak w ogólnym rozrachunku, to płynnie i responsywnie wypada walka, zwłaszcza gdy później dochodzą dystansowe specjale i szybkie doskoki. Natomiast fabularnie samo zakończenie rozczarowuje. Niby odkrywamy coś wielkiego, ale nic tam nie jest wyjaśnione, tak trochę urwano to, żeby móc zrobić kontynuację. No i niech ją robią, może niech nieco zmienią formułę na bardziej rpga, niech dadzą ludzkich przeciwników. No bo finalnie Hell is Us to gra z duszą i pomysłem. Bardzo rzetelnie zrobiona, technicznie sprawnie wykonana, bogata fabularnie i narracyjnie, tylko trochę nie do końca sensownie to wszystko połączono. To nie jest tytuł, gdzie ciśniesz radośnie do przodu i ciśniesz mapę, tylko taki, gdzie myślisz i z sensem kolejne kroki stawiasz.

6.0
Kerdevstesa
PC

Kerdevstesa

Gracz

2025.11.06

Gra zapowiadała się bardzo ciekawie. Brak znaczników, brak mapy. Wszystko musisz sam znaleźć biegając po określonym obszarze. Itp. żeby rozwiązać zagadki i pociągnąć fabułę dalej. Niestety największą wadą jest to że gra jest nudna choć świat wydaję się naprawdę ciekawy i klimatyczny.

7.5
PC

radzik21

Gracz

2025.09.24

Gra skończona, fajny klimatyczny świat, dużo zagadek, gameplay średni, grafika całkiem niezła, dźwięk też daje radę. Fabularnie to tak średnio chyba że lubisz czytać notatki to może więcej wyniesiesz. Ogólnie tak jak w ocenie

6.0
PC

Mariusz2002

Gracz

2025.09.08

Na początku fajny klimat i wprowadzanie do fabuły ponieważ lubię takie detektywistyczne klimaty jednak odkąd przeciwników pojawia się coraz więcej to jest wrażenie że zaczyna robić się coraz większy młyn a walka jest dosyć drewniana, fabuły też zaczyna być coraz mniej. Przeciętna gra

8.0
Adzianu
PC

Adzianu

Gracz

2025.10.31

Ocena STEAM

8.7

Bardzo pozytywne (5 369)

[title]

Główne zalety gry

  • Atmosfera i budowanie świata: Gra wyróżnia się tworzeniem nawiedzającej i immersyjnej atmosfery, z szczegółowymi środowiskami, które wywołują silne poczucie miejsca i historii.
  • Fabuła i lore: Narracja jest bogata i złożona, poruszająca tematy wojny i natury ludzkiej, z dobrze skonstruowanym lore, które zachęca do eksploracji i zaangażowania.
  • Eksploracja i zagadki: Gracze doceniają nacisk na eksplorację bez prowadzenia za rękę, co wymaga od nich zwracania uwagi na szczegóły, czytania dokumentów i rozwiązywania zagadek. Taki projekt sprzyja satysfakcjonującemu poczuciu odkrycia.
  • Wizualizacje i projekt dźwięku: Wiele recenzji chwali grafikę i dźwięk, zauważając, że gra działa płynnie i tworzy angażujące doświadczenie audiowizualne.
  • Minimalistyczny interfejs: Brak mapy lub znaczników zadań jest postrzegany jako pozytywny aspekt, który zwiększa immersję i zachęca graczy do bardziej przemyślanego angażowania się w świat.

Główne wady gry

  • Mechanika walki: Walka często opisywana jest jako prosta i powtarzalna, z ograniczoną różnorodnością typów wrogów. Niektórzy gracze czuli, że brakuje jej głębi i ekscytacji.
  • Różnorodność wrogów: Pojawiają się skargi na ograniczoną liczbę typów wrogów, co może prowadzić do tego, że walka staje się nużąca z czasem.
  • Powroty: Gra wymaga znacznych powrotów, aby ukończyć zadania i zagadki, co niektórzy gracze uznali za frustrujące i nużące.
  • Zakończenie i tempo: Wiele recenzji wspomina, że zakończenie wydaje się pośpieszne lub niezadowalające, pozostawiając graczy z pragnieniem większej rozwiązań fabularnych.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Większa różnorodność wrogów: Gracze wyrazili chęć posiadania większej różnorodności wrogów, aby walka była angażująca przez całą grę.
  • Walki z bossami: Brak znaczących starć z bossami został zauważony jako istotna wada, ponieważ wielu uważało, że mogłoby to dodać głębi rozgrywce.
  • Ulepszone mechaniki walki: Niektórzy użytkownicy zasugerowali, że bardziej złożony system walki z głębszymi mechanikami poprawiłby ogólne doświadczenie.
  • Funkcje poprawiające jakość życia: Funkcje takie jak mapa, szybka podróż czy jaśniejsze dzienniki zadań zostały wymienione jako potencjalnie pomocne dodatki, które poprawiłyby nawigację i zmniejszyły frustrację.

Podsumowanie

  • Podsumowując, Hell is Us oferuje przekonujące doświadczenie dzięki silnej atmosferze, głębi narracyjnej i angażującej eksploracji, ale jest ograniczona przez problemy z walką, ograniczoną różnorodność wrogów oraz niektóre wybory projektowe, które mogą frustrować graczy.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

Ocena OpenCritic

7.8

71% rekomendacji (119)

Opecritic
7 / 10

GamingBolt

Ravi Sinha

GamingBolt

ACG

Jeremy Penter

ACG
9 / 10

Push Square

Aaron Bayne

Push Square
8,5 / 10

Wccftech

David Carcasole

Wccftech
4 / 5

Thumb Wars

Luke Addison

Thumb Wars

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl