STALKER Call of Pripyat: Artefakty

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Artefakty

Wyróżniamy w sumie 27 typów artefaktów (poniżej tabelka z przykładową, prawdopodobną lokalizacją, którą możemy odczytać na mapach ogólnych) z których 23 są "odnawialne" i możemy je znaleźć w różnego rodzaju anomaliach. Pierwsze cztery typy spotykamy natomiast wyłącznie w trakcie wykonywania zadań i na dobrą sprawę nie zabawią w naszych rękach zbyt długo.

W zdobywaniu artefaktów niezwykle istotną rolę odegra posiadany przez nas detektor. Urządzeń tych wyróżniamy w sumie cztery rodzaje. Echo - generuje sygnały świetlne i dźwiękowe, Niedźwiedź - wskazuje kierunek, Weles - dokładne położenie, Swaróg (prototyp) - położenie i okoliczne anomalie. Staramy się jak najszybciej wejść w posiadanie przynajmniej typu Weles, a lepiej - najbardziej zaawansowanego, prototypowego detektora Swaróg (patrz - zadanie 19 (Kuszący interes) sektora Zaton). Wtedy polowanie na artefakty (screen) stanie się prawdziwą przyjemnością.

Handel artefaktami jest najbardziej lukratywnym sposobem na zdobycie gotówki - Artefakty | Podstawy Stalker Zew Prypeci - S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - poradnik do gry

Handel artefaktami jest najbardziej lukratywnym sposobem na zdobycie gotówki. Najwyższy zysk osiągniemy sprzedając je handlarzowi (punkt 2 na mapie questów) w bazie Stalkerów w Zaton. Beard po ukończeniu zadania 2 (Dziwne Zjawisko) sektora Zaton, będzie mógł zlecić nam odszukanie konkretnego rodzaju artefaktu za który zaproponuje nam wyższą niż zwykle kwotę.

Uwaga - miejsca w których możemy zebrać artefakty oznaczone zostały na mapach ogólnych punktami niebieskimi . Po każdej emisji istnieje pewna szansa, że artefakty na nowo pojawią się w tych właśnie miejscach.

IKONA

NAZWA

WŁAŚCIWOŚCI

MIEJSCE [sektor] (misja)

Przemienione Koło - Artefakty | Podstawy Stalker Zew Prypeci - S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - poradnik do gry

Przemienione Koło

Promieniowanie +6

[Z - Zaton] (2. Dziwne Zjawisko)

Przerobiony Izolator - Artefakty | Podstawy Stalker Zew Prypeci - S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - poradnik do gry

Przerobiony Izolator

Promieniowanie +6

[J - Jupiter] (13. Okresowe emisje psioniczne)

Serce Oazy - Artefakty | Podstawy Stalker Zew Prypeci - S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - poradnik do gry

Serce Oazy

Regeneracja Zdrowia +2, Zaspokoj. Głodu+1, Odnawianie Energii +2, Leczenie Ran +2, Promieniowanie +4

[J] (12. Oaza)

Kompas - Artefakty | Podstawy Stalker Zew Prypeci - S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - poradnik do gry

Kompas

Ochr. termi. +3, Ochr. chem. +3, Ochr. psion.+3, Ochr. elektr. +3, Odnawianie Energii +2, Promieniowanie +4

[Z] (20. Kompas)

Muszla - Artefakty | Podstawy Stalker Zew Prypeci - S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - poradnik do gry

Muszla

Odnawianie Energii +4, Promieniowanie +2

4 [Z], 12 [Z], 12 [P - Prypeć]

Bateria - Artefakty | Podstawy Stalker Zew Prypeci - S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - poradnik do gry

Bateria

Odnawianie Energii +2, Promieniowanie +1

4 [Z]

Kulebiak - Artefakty | Podstawy Stalker Zew Prypeci - S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - poradnik do gry

Kulebiak

Regeneracja Zdrowia +4, Promieniowanie +2

[Z] (5. Udzielenie Stalkerowi pomocy); 20 [Z]

Korale Mamy - Artefakty | Podstawy Stalker Zew Prypeci - S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - poradnik do gry

Korale Mamy

Leczenie Ran +2, Promieniowanie +1

3 [Z], 2 [J], 6 [J]

Śnieżynka - Artefakty | Podstawy Stalker Zew Prypeci - S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - poradnik do gry

Śnieżynka

Odnawianie Energii +6, Promieniowanie +3

12 [Z], 12[P], 7 [P]

Świetlik - Artefakty | Podstawy Stalker Zew Prypeci - S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - poradnik do gry

Świetlik

Regeneracja Zdrowia +6, Promieniowanie +3

14 [J], 10 [J]

Bąbel - Artefakty | Podstawy Stalker Zew Prypeci - S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - poradnik do gry

Bąbel

Promieniowanie -4

18 [Z], 14 [J], 15 [J], [P] (1. Niezidentyfikowana Broń / Karabin Gaussa)

Płomień - Artefakty | Podstawy Stalker Zew Prypeci - S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - poradnik do gry

Płomień

Leczenie Ran +6, Promieniowanie +3

6 [Z], 3 [J]

Oko - Artefakty | Podstawy Stalker Zew Prypeci - S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - poradnik do gry

Oko

Leczenie Ran +4, Promieniowanie +2

17 [Z], 6 [Z], 3 [J], 6 [J], 9 [J]

Kula Ognista - Artefakty | Podstawy Stalker Zew Prypeci - S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - poradnik do gry

Kula Ognista

Ochr. termi. +6, Promieniowanie +2

6 [Z], 6 [J]

Dusza - Artefakty | Podstawy Stalker Zew Prypeci - S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - poradnik do gry

Dusza

Regeneracja Zdrowia +2, Promieniowanie +2

18 [Z], 4 [J], 14 [J]

Kamienna Krew - Artefakty | Podstawy Stalker Zew Prypeci - S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - poradnik do gry

Kamienna Krew

Ochr. chem. +3, Promieniowanie +1

14 [J], 15 [J]

Kryształ - Artefakty | Podstawy Stalker Zew Prypeci - S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - poradnik do gry

Kryształ

Ochr. termi. +3, Promieniowanie +1

3 [Z], 6 [Z], 17 [Z], 2 [J], 6 [J]

Złota Rybka - Artefakty | Podstawy Stalker Zew Prypeci - S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - poradnik do gry

Złota Rybka

Max. udźwig +12kg, Promieniowanie +3

8 [P]

Grawi - Artefakty | Podstawy Stalker Zew Prypeci - S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - poradnik do gry

Grawi

Max. udźwig +8kg, Promieniowanie +2

3 [J]

Gwiazda Wieczorna - Artefakty | Podstawy Stalker Zew Prypeci - S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - poradnik do gry

Gwiazda Wieczorna

Max. udźwig +4kg, Promieniowanie +1

10 [Z]

Skrętak - Artefakty | Podstawy Stalker Zew Prypeci - S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - poradnik do gry

Skrętak

Promieniowanie -3

7 [Z]

Meduza - Artefakty | Podstawy Stalker Zew Prypeci - S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - poradnik do gry

Meduza

Promieniowanie -2

7 [Z]

Blask Księżyca - Artefakty | Podstawy Stalker Zew Prypeci - S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - poradnik do gry

Blask Księżyca

O. PSI +6, Promieniowanie +2

4 [Z], 10 [J]

Błysk - Artefakty | Podstawy Stalker Zew Prypeci - S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - poradnik do gry

Błysk

Ochr. elektr. +6, Promieniowanie +2

4 [Z], 12 [Z]

Świecidełko - Artefakty | Podstawy Stalker Zew Prypeci - S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - poradnik do gry

Świecidełko

Ochr. elektr. +3, Promieniowanie +1

12 [Z], 4[Z]

Kotlet - Artefakty | Podstawy Stalker Zew Prypeci - S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - poradnik do gry

Kotlet

Ochr. chem. +6, Promieniowanie +2

7 [Z], 18 [Z], 4 [J]

Kamienny Kwiat - Artefakty | Podstawy Stalker Zew Prypeci - S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - poradnik do gry

Kamienny Kwiat

O. PSI +3, Promieniowanie +1

7 [Z], 3 [J]

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Lechiander
👍
Legend 107
2022-01-15 20:49

Całkiem niezły poradnik.
Ma kilka "niedoróbek", ale to Stalker i Zona żyje własnym życiem, więc rozumiem, że ciężko to opisać.
Każdy średnio rozgarnięty gracz to zakuma. ;)
Oceniam po poprzednich dwóch, które są kompletnie nieużyteczne w każdym względzie.
Tutaj przynajmniej znalazłem większość odpowiedzi.
Szkoda, że ten autor nie robił do wszystkich Stalkerów poradnika.
Dziękuję! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
grish_em_all
Legend 259
2013-07-21 09:59

Może faktycznie jakiś błąd, ale z drugiej strony wielokrotnie gra już była przeinstalowana odkąd ją mam, były też pewnie ze 2-3 formaty kompa w międzyczasie. Ciężko przypuszczać żeby jakiś bug się uchował. Tak myślę że jest jeszcze jedno wytłumaczenie: być może te ocalałe pijawki prędzej czy później tak czy inaczej też giną, zabite przez innych stalkerów. W końcu zona żyje własnym życiem i nie raz chodząc po Zatonie można się natknąć na taką pojedynczą pijawkę szukającą szczęścia ;) Kto wie czy to nie te spod stacji antenowej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Predi2222
Legend 101
2013-07-21 09:18

[20] Teoretycznie jeśli chociaż 1 pijawa przeżyje ,to już zakończenie jest inne . Muszą wszystkie zginąć ,chyba że jest jakiś bug .

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
grish_em_all
Legend 259
2013-07-21 02:35
-1

Na pewno :) Ten fragment od 2:25 pojawiał się u mnie tylko w przypadku gdy olałem quest z pijawkami zupełnie lub gdy go nie dokończyłem, czyt. nie zagazowałem legowiska. W przeciwnym razie, gdy gaz poszedł, a pozostałych pijawek nie wybiłem, ten moment zakończenia się w ogóle nie pojawiał. Jeżeli u Ciebie jest inaczej, to nie potrafię wyjaśnić dlaczego, grałem zarówno na patchu 1.6.01 jak i 1.6.02, z tym samym skutkiem. Podobnie po zainstalowaniu moda Complete.

Cały czas się czepiam poradnika, drogi Watsonie :) Do samej gry nic nie mam, wręcz przeciwnie. Jeden z moich ulubionych tytułów, wracałem do niego wielokrotnie, właśnie przechodzę kolejny raz, więc zobaczę jeszcze raz jakie dostanę zakończenie. Gaz wpuściłem, zawór odkręciłem, od razu wziąłem nogi za pas ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Predi2222
😊
Legend 101
2013-07-20 22:34
1

w zakończeniu nie pojawia się sekwencja o wdarciu się pijawek na Skadowsk.

Na pewno ? > http://www.youtube.com/watch?v=BdTEEf_8UpE#t=02m25

Czep się poradnika a nie gry, drogi Sherlocku ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
grish_em_all
Legend 259
2013-07-20 21:58

Ale zakończenie (mówię o filmiku końcowym) będzie inne bo te 2 ostatnie pijawki przeżyją i ukatrupią stalkerów ze Skadovska .
I tu się mylisz, ja zawsze tuż po odkręceniu zaworu spierniczam bo nie chce mi się z nimi tańcować a w zakończeniu nie pojawia się sekwencja o wdarciu się pijawek na Skadowsk.

Tu poległem XD - wujaszek mówi ~ " wygląda na spokojną wioskę,chyba że zaczniemy przeszkadzać tubylcom" to chyba rozumie się samo ...

Racja, natomiast w poradniku pojawia się tekst Eliminujemy nieumarłych w tradycyjny sposób i przedzieramy się do wnętrza budynku. Nasz znajomy czeka na piętrze. - tego się "czepiałem".

OMG, przecież jak zaczynamy rozmowę to pierwsze co mówimy - " Wstrząs ,co ty robisz ? "
No tak, ale w poradniku nie pojawia się imię Wstrząsa.

p.s jak doszedłeś do tych wniosków ,Shlerocku ...
To pojmie tylko wybitny analityczny umysł Watsonie :]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Predi2222
Legend 101
2013-07-20 17:04

Można również dodać, że wykonując zadanie "Legowisko pijawek", na samym końcu gdy już podłączy się butlę z gazem i odkręci zawór, wcale nie trzeba walczyć z pijawkami, można równie dobrze uciec z miejsca zdarzenia a quest i tak zostanie wykonany.

Ale zakończenie (mówię o filmiku końcowym) będzie inne bo te 2 ostatnie pijawki przeżyją i ukatrupią stalkerów ze Skadovska .

Quest 18 sektora Jupiter - jesteśmy atakowani nie przez żołnierzy Monolitu, a przez grupę najemników która do tego momentu chroniła bunkier naukowców. Stąd po wykonaniu tego zadania okazuje się że musimy znaleźć jajogłowym nowych ochroniarzy.

Tu może być podobnie tzn inne zakończnie .

W zadaniu od Wujka Jara (sektor Jupiter, quest 5) polegającym na eliminacji najemników też można sobie pomóc, wystarczy nie zabijać zombi idąc do budynku (wystarczy iść powoli za Jarem, a zombiaki nas nie ostrzelają), bo gdy pojawią się najemnicy, rozpęta się strzelanina również między nimi. Na koniec wystarczy dobić resztki :)

Tu poległem XD - wujaszek mówi ~ " wygląda na spokojną wioskę,chyba że zaczniemy przeszkadzać tubylcom" to chyba rozumie się samo ...

Quest zadania "Zaginieni stalkerzy": Rozmawiamy z żołnierzem grzebiącym przy zwłokach. Bez względu na przebieg konwersacji, życie Stalkera dobiega końca. - toż to nie jakiś żołnierz tylko Wstrząs, lekarz ze Skadowska.

OMG, przecież jak zaczynamy rozmowę to pierwsze co mówimy - " Wstrząs ,co ty robisz ? "

p.s jak doszedłeś do tych wniosków ,Shlerocku ...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
grish_em_all
Legend 259
2013-07-20 16:37

Znalazłem parę kosmetycznych błędów. Może nie wpływają mocno na jakość opisów bo tyczą się w głównej mierze drugorzędnych faktów, ale jednak :)

Quest 18 sektora Jupiter - jesteśmy atakowani nie przez żołnierzy Monolitu, a przez grupę najemników która do tego momentu chroniła bunkier naukowców. Stąd po wykonaniu tego zadania okazuje się że musimy znaleźć jajogłowym nowych ochroniarzy.
Quest 14 sektora Zaton - Elektryczne anomalie będą utrudniały nam życie, więc lepiej mieć przy sobie apteczkę. - w pobliżu śmigłowca kręci się poltergeist, wystarczy go zastrzelić i żadne apteczki nie są już potrzebne, bo anomalie elektryczne są parędziesiąt metrów dalej i nie przeszkadzają w przeszukaniu helikoptera ani ciał żołnierzy.
Quest zadania "Zaginieni stalkerzy": Rozmawiamy z żołnierzem grzebiącym przy zwłokach. Bez względu na przebieg konwersacji, życie Stalkera dobiega końca. - toż to nie jakiś żołnierz tylko Wstrząs, lekarz ze Skadowska.

Można również dodać, że wykonując zadanie "Legowisko pijawek", na samym końcu gdy już podłączy się butlę z gazem i odkręci zawór, wcale nie trzeba walczyć z pijawkami, można równie dobrze uciec z miejsca zdarzenia a quest i tak zostanie wykonany.
W zadaniu od Wujka Jara (sektor Jupiter, quest 5) polegającym na eliminacji najemników też można sobie pomóc, wystarczy nie zabijać zombi idąc do budynku (wystarczy iść powoli za Jarem, a zombiaki nas nie ostrzelają), bo gdy pojawią się najemnicy, rozpęta się strzelanina również między nimi. Na koniec wystarczy dobić resztki :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 2
2013-06-22 17:11

Mały błąd: questu :Kompas" bynajmniej nie zleca nam Bread(chleb), tylko Beard(Brodacz).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
qqqqqq
Generał 4
2011-01-21 14:37

Poradnik się przydał, wyjątkowo, jest dużo przydatnych rzeczy ale nadal za mało, na przykłas mógłby być opis artefaktów, opis osiągnięć i tak dalej...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 13
2010-05-13 17:27

siema gdzie moge znalezc narzedzia do prac precyzyjnych?? z gory dzieks

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kong123
😊
Legend 120
2010-05-04 14:38

Ogólnie to poradnik dobry ale miałem tą samą uwagę co do posta [3] - tylko w tym miejscu miałem problem więc zerknąłem na mapkę w poradniku, która oczywiście nic nie dała. No i za 6 razem właściwą ścieżkę obrałem - wcale nie takie trudne to było:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😃
Pretorianin 15
2010-03-24 07:45

Poradnik jest dobry, jedynie czego mi brakowało to jakiegoś opisu artefaktów i miejsca gdzie dany rodzaj można znaleść. Po za tym porzydałaby się lista jakie w grze można osiągnięcia zdobyć, bo bardzo jestem ciekaw czy coś ominełem. Po za tym poradni nie jest zły, no i czasami zerkałem czy aby napewno wszystko zrobiłem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
Konsul 110

GRYOnline.pl

2010-02-28 09:53

Szafan --> Natrafiłeś na trudności sugerując się Mapą Ogólną, zamiast Mapą Questów. Jak zostało powiedziane w kilku miejscach tego poradnika - punkty o których wspominam przy opisie zadań, odnoszą się właśnie do tego drugiego typu map i tam też powinieneś szukać lokalizacji danego celu. Gdybyś odwołał się do punktu 8 rzeczonej mapy, zapewniam Cię, że nie musiałbyś długo szukać narzędzi :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 9
2010-02-15 07:30

Poradnik fajny ale troche niedokladne mapy. Mialem duze problemy ze znalezeniem miejsc o ktore chodzi np przy szukaniu narzedzi dla Azota(Nitro w ang wersji). W poradniku sa podane punkty na mapach ktore wskazuja zupelnie inne budynki. Przykladowo zaawansowane narzedzia sa w okolicy fabryki Jupiter a w poradniku mowicie o punkcie 7 lub 8(nie pameitam dokladnie) ktory w miejscu szybu wentylacyjnego gdzie polujemy na chimere. To jedyna moja uwaga, reszta jest ok i przyjemnie sie korzysta z tego poradnika.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Pretorianin 15
2009-12-22 09:33

Dziękki za dokładne opisy przejścia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-12-16 01:48

Moja kombinacja w oazie to (od lewej):
1,2,4,2.
Świecące gwiazdki między kolumnami pojawiają się losowo. Za każdym wejściem (chodzi o wejście z zewnątrz do tego budynku/tuneli, nie już będąc wewnątrz do samej oazy) do tej lokacji mogą pojawić się między różnymi kolumnami.
U mnie jak wchodziłem do pomieszczenia z kolumnami zawsze miedzy którymiś kolumnami z pierwszego i ostatniego, czwartego rzędu były gwiazdki. Następnie szedłem przez gwiazdki w pierwszym rzędzie, po przejściu drugiego rzędu nie ważne którędy właśnie tam po cofnięciu pojawiały się gwiazdki a w trzecim rzędzie musiałem sprawdzić każde przejście po kolei gdyż już gwiazdki się w nim nie pojawiały.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Matysiak G
Legend 154
2009-12-15 10:01

Ja oazę zaliczyłem tak:
Przeszedłem po kolei między kolumnami na wprost. Najpierw całkiem po lewej, potem z lewej bliżej środka, potem z prawej bliżej środka, potem całkiem po prawej. Za każdym razem teleportowało mnie oczywiście na początek pomieszczenia, a w rzędzie, który przeszedłem pojawiały się gwiazdki. Jak pojawiły się po jednej w każdym, to przeszedłem je wszystkie po kolei i gotowe.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
Konsul 110

GRYOnline.pl

2009-12-15 07:27

Dziękuję za cenne uwagi. W najbliższym czasie nastąpi stosowna aktualizacja treści.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2009-12-14 16:06

prypeć mapa ogólna cz. 1
W środku, na pułkach pod sufitem nieco amunicji i granatów.

poprawcie bo zęby bolą

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl