Recenzje techniczne opublikowane w 2024 roku

Na Sigmara, jest dobrze, ale do boskiego poziomu jeszcze daleko. Recenzja techniczna Total War: WARHAMMER III - Omens of Destruction

Opinia

Na Sigmara, jest dobrze, ale do boskiego poziomu jeszcze daleko. Recenzja techniczna Total War: WARHAMMER III - Omens of Destruction

Total War: WARHAMMER III nigdy nie był tytanem wydajności, ale czy coś się w tej kwestii zmieniło? Pora to sprawdzić przy okazji premiery nowego DLC.

Mateusz Zelek

Mateusz Zelek

31 grudnia 2024

Na Sigmara, jest dobrze, ale do boskiego poziomu jeszcze daleko. Recenzja techniczna Total War: WARHAMMER III - Omens of Destruction
Indy odnalazł zaginione cudo optymalizacji. Recenzja techniczna Indiana Jones and the Great Circle

Opinia

Indy odnalazł zaginione cudo optymalizacji. Recenzja techniczna Indiana Jones and the Great Circle

W morzu optymalizacyjnych porażek tego roku, Indiana Jones i Wielki Krąg wypada nad wyraz pozytywnie. Gra nie cierpi na wiele bolączek, które trawią konkurencję i działa płynnie na większości współczesnych komputerów. Jeśli macie mocny sprzęt, to path tracing zmienia tytuł nie do poznania i warto go sprawdzić.

Mikołaj Łaszkiewicz

Mikołaj Łaszkiewicz

18 grudnia 2024

Indy odnalazł zaginione cudo optymalizacji. Recenzja techniczna Indiana Jones and the Great Circle
Błędy, znikające tekstury i pikujące fps-y. Recenzja techniczna Microsoft Flight Simulator 2024

Opinia

Błędy, znikające tekstury i pikujące fps-y. Recenzja techniczna Microsoft Flight Simulator 2024

Microsoft Flight Simulator 2024 wystartował w kiepskim stanie technicznym, z licznymi błędami i gliczami w samej symulacji oraz działaniu AI. Optymalizacja w MSFS 2024 nie jest za to zła, choć apetyt na zasoby jest większy niż w poprzedniej odsłonie.

Dariusz Matusiak

Dariusz Matusiak

4 grudnia 2024

Błędy, znikające tekstury i pikujące fps-y. Recenzja techniczna Microsoft Flight Simulator 2024
Bez DLSS-a nie ma sensu wbijać na kolejki. Recenzja techniczna Planet Coaster 2

Opinia

Bez DLSS-a nie ma sensu wbijać na kolejki. Recenzja techniczna Planet Coaster 2

Planet Coaster 2 to kolejna strategia ekonomiczna od Frontier Developments oraz duchowy następna kultowej serii Rollercoaster Tycoon. Technicznie nie jest źle, ale bez DLSS-a ciężko uzyskać stabilne 60 kl./s.

Mateusz Zelek

Mateusz Zelek

27 listopada 2024

Bez DLSS-a nie ma sensu wbijać na kolejki. Recenzja techniczna Planet Coaster 2
Fatalny upscaling i wymagane konto PSN potrafią skutecznie zepsuć zabawę. Recenzja techniczna LEGO Horizon Adventures

Opinia

Fatalny upscaling i wymagane konto PSN potrafią skutecznie zepsuć zabawę. Recenzja techniczna LEGO Horizon Adventures

LEGO Horizon Adventures spotkało się z umiarkowanym entuzjazmem graczy przede wszystkim ze względu na swoją cenę. Jak jednak sytuacja wygląda od strony technicznej? Niskie minimalne wymagania cieszą, jednak bardzo nachalny upscaling potrafi napsuć krwi.

Konrad Sarzyński

Konrad Sarzyński

22 listopada 2024

Fatalny upscaling i wymagane konto PSN potrafią skutecznie zepsuć zabawę. Recenzja techniczna LEGO Horizon Adventures
Tyle lat pracy, a to wciąż wygląda jak wersja beta. Recenzja techniczna STALKER 2: Heart of Chornobyl

Opinia

Tyle lat pracy, a to wciąż wygląda jak wersja beta. Recenzja techniczna STALKER 2: Heart of Chornobyl

Nie miałem dużych oczekiwań pod względem optymalizacji S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, a mimo to się rozczarowałem. Gra działa kiepsko, jest naszpikowana bugami i ciężko cieszyć się fenomenalną rozgrywką pod tą grubą skorupą niedoróbek.

Mikołaj Łaszkiewicz

Mikołaj Łaszkiewicz

20 listopada 2024

Tyle lat pracy, a to wciąż wygląda jak wersja beta. Recenzja techniczna STALKER 2: Heart of Chornobyl
Wypadałoby w końcu porzucić PS4 i Xboksa One. Recenzja techniczna Call of Duty: Black Ops 6

Opinia

Wypadałoby w końcu porzucić PS4 i Xboksa One. Recenzja techniczna Call of Duty: Black Ops 6

Call of Duty: Black Ops 6 nie jest częścią rewolucyjną pod katem technicznym. Wygląda dostatecznie ładnie i może się podobać, ale czuć, że wydanie na PS4 i Xboksa One wstrzymuje rozwój serii.

Mikołaj Łaszkiewicz

Mikołaj Łaszkiewicz

15 listopada 2024

Wypadałoby w końcu porzucić PS4 i Xboksa One. Recenzja techniczna Call of Duty: Black Ops 6
Optymalizacja, że mrówka nie siada. Recenzja techniczna Empire of the Ants

Opinia

Optymalizacja, że mrówka nie siada. Recenzja techniczna Empire of the Ants

Empire of the Ants to jedna z najoryginalniejszych gier wydanych w tym roku. Deweloperzy dumnie chwalili się, że powstała na Unreal Engine 5. Czy jednak odrobili lekcję i zadbali o odpowiednią optymalizację swoich mrówek?

Mateusz Zelek

Mateusz Zelek

14 listopada 2024

Optymalizacja, że mrówka nie siada. Recenzja techniczna Empire of the Ants
14-letni Dziki Zachód nie pokonał pecetów - recenzja techniczna Red Dead Redemption na PC

Opinia

14-letni Dziki Zachód nie pokonał pecetów - recenzja techniczna Red Dead Redemption na PC

Port Red Dead Redemption to prawdziwy cud – ziścił się bowiem po 14 latach od premiery na konsolach. Pomimo wielu obaw gra działa na pecetach świetnie i w zasadzie każdy może grać płynnie w symulator Dzikiego Zachodu.

Mikołaj Łaszkiewicz

Mikołaj Łaszkiewicz

13 listopada 2024

14-letni Dziki Zachód nie pokonał pecetów - recenzja techniczna Red Dead Redemption na PC
Pozytywne zaskoczenie optymalizacyjne, które lubi śledzenie promieni. Recenzja techniczna Dragon Age: The Veilguard

Opinia

Pozytywne zaskoczenie optymalizacyjne, które lubi śledzenie promieni. Recenzja techniczna Dragon Age: The Veilguard

Według zapowiedzi co poniektórych Dragon Age: The Veilguard miało być niegrywalne i złe. Od strony technologicznej jednak dostajemy produkt wysokiej jakości, który działa poprawnie i bez większych problemów. Co prawda mógłby być jednak nieco ładniejszy.

Mateusz Zelek

Mateusz Zelek

28 października 2024

Pozytywne zaskoczenie optymalizacyjne, które lubi śledzenie promieni. Recenzja techniczna Dragon Age: The Veilguard
Walka o wyzwolenie fps-ów. Recenzja techniczna popularnego MMO Throne and Liberty

Opinia

Walka o wyzwolenie fps-ów. Recenzja techniczna popularnego MMO Throne and Liberty

Throne And Liberty szybko zdominowało serce graczy i cieszy się niesłabnącą popularnością. Zaskakujące jest jednak to, że nowe MMO potrafi czasem „chrupnąć” i nie do końca w odpowiednich momentach. Na szczęście w większości przypadków trzyma poziom.

Agnieszka Adamus

Agnieszka Adamus

11 października 2024

Walka o wyzwolenie fps-ów. Recenzja techniczna popularnego MMO Throne and Liberty
Piramidogłowy łapie się za piramidę na myśl o optymalizacji. Recenzja techniczna Silent Hill 2 Remake

Opinia

Piramidogłowy łapie się za piramidę na myśl o optymalizacji. Recenzja techniczna Silent Hill 2 Remake

Nowa produkcja od Bloober Team od początku nie zapowiadała się jako najpiękniejsza gra 2024 roku. A jak wypada w kwestii optymalizacji na PC? Mogłoby być lepiej, ale mogło być też gorzej – w tej domenie mamy sporą nierówność.

Agnieszka Adamus

Agnieszka Adamus

4 października 2024

Piramidogłowy łapie się za piramidę na myśl o optymalizacji. Recenzja techniczna Silent Hill 2 Remake
Przydałoby się tu Ministerstwo Zgubionych Klatek. Recenzja techniczna Harry Potter: Quidditch Champions

Opinia

Przydałoby się tu Ministerstwo Zgubionych Klatek. Recenzja techniczna Harry Potter: Quidditch Champions

Po ponad 20 latach fani Harrego Pottera doczekali się kolejnej gry o najpopularniejszym wśród czarodziejów sporcie – quidditchu. Oczekiwania były tym większe, że sportu zupełnie zabrakło w Hogwarts Legacy. Niestety nie wszystko znicz, co się świeci.

Konrad Sarzyński

Konrad Sarzyński

18 września 2024

Przydałoby się tu Ministerstwo Zgubionych Klatek. Recenzja techniczna Harry Potter: Quidditch Champions
Nowy Frostpunk mrozi wymaganiami sprzętowymi. Recenzja techniczna Frostpunk 2

Opinia

Nowy Frostpunk mrozi wymaganiami sprzętowymi. Recenzja techniczna Frostpunk 2

Frostpunk 2 nie wydaje się gra, która będzie wymagała mocnego sprzętu. Okazuje się jednak, że rzuci wyzwanie nawet najnowszej generacji RTX 40, a w niektórych przypadkach tylko dzięki upscalingowi będziemy mogli komfortowo pograć.

Konrad Sarzyński

Konrad Sarzyński

17 września 2024

Nowy Frostpunk mrozi wymaganiami sprzętowymi. Recenzja techniczna Frostpunk 2
Pecety w końcu dogoniły konsole. Recenzja techniczna NBA 2K25

Opinia

Pecety w końcu dogoniły konsole. Recenzja techniczna NBA 2K25

Seria NBA 2K od dawna słynęła z tego, że gracze pecetowi dostawali wybrakowane wydania gry względem konsol obecnej generacji. W NBA 2K25 w końcu to się zmieniło i w tym momencie to PS5 i XSX wyglądają na „ubogich krewnych” wydania pecetowego.

Mikołaj Łaszkiewicz

Mikołaj Łaszkiewicz

17 września 2024

Pecety w końcu dogoniły konsole. Recenzja techniczna NBA 2K25
Tak powinno się robić gry na PS5. Recenzja techniczna Astro Bota

Opinia

Tak powinno się robić gry na PS5. Recenzja techniczna Astro Bota

Astro Bot to jedna z tych gier, które mogły wydawać się niepozorne, jednak świecą przykładem, jak powinno robić się gry na konsole. Świetne wykorzystanie potencjału kontrolerów, dobra wydajność i brak bugów składają się na sukces od strony technicznej.

Luna Jarosz

Luna Jarosz

16 września 2024

Tak powinno się robić gry na PS5. Recenzja techniczna Astro Bota
Tak się robi remake! Recenzja techniczna Age of Mythology: Retold

Opinia

Tak się robi remake! Recenzja techniczna Age of Mythology: Retold

Do Age of Mythology mam szczególny sentyment, wspominam tą grę wyjątkowo dobrze. Bałem się, że remake może mi nie pasować albo zmienić coś, co pamiętam sprzed lat. Na szczęście tak się nie stało - Age of Mythology: Retold jest niemal idealne.

Mikołaj Łaszkiewicz

Mikołaj Łaszkiewicz

11 września 2024

Tak się robi remake! Recenzja techniczna Age of Mythology: Retold
Bez wspomagaczy może być ciężko uzyskać 60 klatek. Recenzja techniczna Black Myth: Wukong

Opinia

Bez wspomagaczy może być ciężko uzyskać 60 klatek. Recenzja techniczna Black Myth: Wukong

Black Myth: Wukong to jedna z tych gier, w które ciężko będzie grać bez upscalingu. W dynamicznych walkach przyda się minimum 60 kl./s, co może być wyzwaniem w tytule tak łasym na moc obliczeniową naszej karty graficznej.

Konrad Sarzyński

Konrad Sarzyński

2 września 2024

Bez wspomagaczy może być ciężko uzyskać 60 klatek. Recenzja techniczna Black Myth: Wukong
Jak zepsuć ładną grę? Recenzja techniczna Star Wars: Outlaws

Opinia

Jak zepsuć ładną grę? Recenzja techniczna Star Wars: Outlaws

Na Star Wars: Outlaws czekałem z wypiekami na twarzy, a to co dostałem sprawiło, że wpadłem w konsternację. Z jednej strony gra potrafi zachwycić, a z drugiej wręcz szokuje niedoróbkami i nierówną oprawą graficzną. Tu potrzeba patchy.

Mikołaj Łaszkiewicz

Mikołaj Łaszkiewicz

29 sierpnia 2024

Jak zepsuć ładną grę? Recenzja techniczna Star Wars: Outlaws
Trzeci raz to samo, a błędów coraz więcej. Recenzja techniczna F1 Manager 2024

Opinia

Trzeci raz to samo, a błędów coraz więcej. Recenzja techniczna F1 Manager 2024

W grach wydawanych co roku ciężko o większe innowacje, zwłaszcza graficzne, ale F1 Manager 2024 przekracza tu jednak pewne granice. Gra wygląda bardzo podobnie do poprzednich części serii, a do tego nie naprawia wielu błędów i glitchy.

Mikołaj Łaszkiewicz

Mikołaj Łaszkiewicz

31 lipca 2024

Trzeci raz to samo, a błędów coraz więcej. Recenzja techniczna F1 Manager 2024

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl