Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
Wyszukiwarka gier

Najlepsze gry bijatyki na Xbox z 2005 roku wg popularności

Platforma: WszystkiePCPS5PS4XSXNS2PlayStationXboxNintendoPS3PS2PS1PSPPSVXONEX360XBOXSwitchWiiNDSWiiU3DSGBAGCN
Sortowanie: PopularnośćOcenaOcena graczyOcena SteamOcena OpenCritic
Data wydania: Po premierzeNowościPrzed premierąWkrótce premiera od do
Liczba gier w rankingu: 5
1 Dead or Alive 4
33

Dead or Alive 4

Xbox

29 grudnia 2005

Bijatyki

Internet, Multiplayer, Na 2 osoby, Podzielony/wspólny ekran, Singleplayer, Tytuły ekskluzywne Xbox

Kolejna odsłona słynnej serii zręcznościowych bijatyk od studia Team Ninja. W Dead or Alive 4 pojawia się troje nowych grywalnych postaci: Eliot, mężczyzna walczący stylem Keii Ken, opartym na szybkich ciosach otwartą dłonią, Kokoro, czarnowłosa piękność używająca stylu Akiry z Virtua Fighter, oraz zapaśniczka z twarzą zasłoniętą maską. Oprócz nich zagrać możemy wojownikami znanymi z poprzednich odsłon, m.in. Ryu Hayabusą czy Kasumi. Pod względem mechaniki rozgrywki jest to bijatyka w starym stylu – naprzeciw siebie staje dwóch zawodników, którzy walczą do upadłego. W Dead or Alive 4 dopracowano zasady kontrataków, by defensywa stała się równie ważna co atak. Pojedynki toczą się na wielopoziomowych arenach, pełnych możliwych do zniszczenia elementów oraz różnych niespodzianek, takich jak przejeżdżające samochody, które da się wykorzystać przeciw oponentowi. Gra zawiera rozbudowane opcje sieciowe, w tym klany i międzynarodowe turnieje, a także poprawioną grafikę i fizykę postaci.

8.3

GRYOnline

7.5

Gracze

Oceń Grę
Dead or Alive 4
2 Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects
11

Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects

PlayStationXboxNintendo

20 września 2005

Bijatyki

Internet, Komiksy, Marvel Comics, Multiplayer, Na 2 osoby, Podzielony/wspólny ekran, Singleplayer, Superbohaterowie

Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects to gra akcji, która powstała z inicjatywy koncernu Electronic Arts. Program opowiada o perypetiach nowej grupy super-bohaterów o nazwie The Imperfects („Niedoskonali”), którzy stają do walki przeciwko największym postaciom z komiksów firmy Marvel.

7.2

Gracze

Oceń Grę
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects
3 Spikeout: Battle Street
1

Spikeout: Battle Street

Xbox

29 marca 2005

Bijatyki

Internet, Multiplayer, Podzielony/wspólny ekran, Singleplayer, Tytuły ekskluzywne Xbox

Spikeout: Battle Street należy do gatunku tzw. chodzonych bijatyk i jest konsolową konwersją gry z automatów o identycznej nazwie. Program oferuje przede wszystkim szybką, bezkompromisową rozrywkę oraz kompleksowy tryb gry wieloosobowej.

4.7

Gracze

Oceń Grę
Spikeout: Battle Street
4 Garou: Mark of the Wolves
1

Garou: Mark of the Wolves

PCPlayStationXbox

30 czerwca 2005

Bijatyki

2D, Internet, LAN, Multiplayer, Na 2 osoby, Podzielony/wspólny ekran, PS Plus Extra, PS Plus Premium, Singleplayer

Garou: Mark of Th Wolves to kolejna odsłona słynnej bijatyki 2D, w której spotykają się ze sobą mistrzowie różnorodnych sztuk walki. Akcja nawiązuje do serii Fatal Fury, przywracając jednak jedynie jedną postać z poprzedników.

3.5

Gracze

9.5

Steam

Oceń Grę
Garou: Mark of the Wolves

Top-listy z grami z tego rankingu

5 King of Fighters: Maximum Impact - Maniax
3

King of Fighters: Maximum Impact - Maniax

Xbox

15 czerwca 2005

Bijatyki

2D, Internet, Multiplayer, Na 2 osoby, Podzielony/wspólny ekran, Singleplayer, Tytuły ekskluzywne Xbox

King of Fighters: Maximum Impact - Maniax to xboksowa wersja trójwymiarowego debiutu w serii efektownych bijatyk. Wcielamy się w jednego z dobrze nam znanych wojowników bądź wybieramy którąś z nowych postaci i walczymy w jednym z pięciu trybów.

5.6

Gracze

Oceń Grę
King of Fighters: Maximum Impact - Maniax

Jak powstaje ranking gier GRYOnline.pl

Rankingi tworzymy w sposób przejrzysty i powtarzalny. Każdy tytuł występuje w zestawieniu jako jedna pozycja, która zbiera oceny ze wszystkich swoich wersji platformowych. Listę możesz porządkować na kilka sposobów: według czterech niezależnych typów ocen albo według popularności. Żeby ranking był wiarygodny, gra trafia do zestawienia po danej ocenie dopiero wtedy, gdy zbierze odpowiednio dużo głosów lub recenzji (tzw. próg minimalnej liczby głosów). Dzięki temu pojedyncza, przypadkowa ocena nie wywinduje tytułu na szczyt.

Cztery typy ocen

Ocena GRYOnline.pl główna, redakcyjna

Średnia ważona wszystkich ocen wystawionych tytułowi: oceny recenzenta, ocen pozostałych redaktorów i pracowników GRYOnline.pl, ocen ekspertów oraz ocen wybranych graczy. Poszczególne głosy mają różną wagę zależnie od źródła – najwięcej znaczą oceny recenzenta i redakcji, nieco mniej oceny ekspertów, a najmniej oceny graczy.

ocena = SUMA(ocena × waga) / SUMA(wag) – zaokrąglana do pełnej liczby.

Próg wejścia do rankingu: co najmniej 5 ocen składowych.

Ocena Graczy

Średnia ze wszystkich ocen wystawionych grze przez zalogowanych użytkowników GRYOnline.pl, agregowana z poszczególnych platform na poziom całego tytułu. Ten ranking wyświetlamy na bieżąco, bazując na aktualnych danych.

Próg wejścia do rankingu: co najmniej 10 zaliczonych głosów graczy.

Ocena Steam

Zewnętrzna ocena oparta na recenzjach użytkowników platformy Steam, pobierana z oficjalnego źródła Steam i agregowana na poziom tytułu. Oceny gier aktualizujemy codziennie, ale ze względu na ogromną bazę Steam robimy to kolejno. W skrajnym przypadku pełny proces aktualizacji może potrwać do miesiąca.

Próg wejścia do rankingu: ocena dodatnia oraz co najmniej 10 000 recenzji Steam – to celowo wysoka poprzeczka, bo Steam gromadzi bardzo dużo głosów.

Ocena OpenCritic

Zewnętrzna ocena będąca średnią z mediów i krytyków zebraną przez agregator OpenCritic. Obok wartości liczbowej prezentujemy odsetek rekomendacji oraz liczbę krytyków, którzy zrecenzowali grę. Podobnie jak na Steam, oceny z OpenCritic są aktualizowane cyklicznie. Z powodu dużej liczby gier w bazie, opóźnienie danych może wynosić do miesiąca.

Próg wejścia do rankingu: ocena dodatnia oraz co najmniej 3 recenzje krytyków OpenCritic.

Sortowanie według ocen dotyczy wyłącznie gier, które miały już premierę. Tytuły zapowiedziane lub oczekiwane porządkujemy według liczby graczy oczekujących na daną grę, a w dalszej kolejności według popularności.

Sortowanie według popularności

Popularność nie jest oceną jakości, lecz miarą realnego zainteresowania – opiera się na liczbie odwiedzin stron danej gry w przeciągu ostatnich 2 tygodni. Liczymy ruch z Polski, z zabezpieczeniem przed botami i wielokrotnym zliczaniem tej samej wizyty. To sortowanie nie wymaga żadnych ocen, więc obejmuje także gry przed premierą.

TOP 500 i sortowanie domyślne

Wszystkie cztery oceny prezentujemy w jednolitej skali 0–10 (z połówkami) i oznaczamy kolorem: czerwony dla 0,0–4,5, żółty dla 5,0–6,5 i zielony dla 7,0–10,0. Dzięki temu różne źródła ocen można porównywać w spójny sposób.

Pełne zasady oceniania opisujemy w naszej polityce redakcyjnej.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl