Dawn of War 2: Bohaterowie
Bohaterowie
Kosmiczni Marines
Zakonny Dowódca (Force Commander) - rewelacyjny wojownik. Po zakupieniu broni energetycznej jest w stanie stawić czoła wielu piechociarzom. Ma bardzo dużo punktów żywotności, toteż pod silnym ostrzałem jest w stanie długo przejmować ważne miejsca na mapie.
Konsyliarz (Apothecary) - posiada stosunkowo niską żywotność i potrafi leczyć swoich towarzyszy. Zaopatrz go w jakąś niezłą zbroję i wykorzystuj go do regeneracji zdrowia pozostałych żołnierzy.
Zbrojmistrz (Techmarine) - bohater wyróżnia się świetnymi zdolnościami obronnymi. Jeśli planujesz zająć najważniejsze punkty na mapie, a następnie zaciekle ich bronić, Zbrojmistrz jest właśnie dla Ciebie. Choć sam nie walczy wyjątkowo dobrze, jest w stanie rozkładać miny i wznosić wieżyczki przeciwpiechotne. Jako jedyny może wezwać do bitwy Czcigodnego Drednota.
Ork
Herszt (Warboss) - ten bohater to czystej krwi wojownik. Wszelkie moce, do których dostęp uzyskujesz poprzez wybranie Herszta, prowadzą tylko i wyłącznie do zwiększenia odporności i siły rażenia Twoich jednostek. Sam Herszt nie ma zbyt wielu charakterystycznych dla siebie umiejętności. W zamian za to ma dużą żywotność i dobrze walczy wręcz.
Komandos Burszuj (Kommando Nob) - osobiście uważam Burszuja za trochę nietrafionego bohatera. Jest on jednostką nastawioną na cichą infiltrację i wykorzystywanie przeróżnych materiałów wybuchowych - granatów, bomb, itd. Całkiem nieźle radzi sobie w walce na dystans i dysponuje stosunkowo niską żywotnością. Generalnie nie polecam.
Mekaniak (Mekboy) - potrafi naprawiać wieżyczki i pojazdy, co wyklucza konieczność używania Rębaczy. Ponadto, może stawiać własne struktury obronne, korzystać z teleportacji, a po zakupieniu odpowiedniego sprzętu, potrafi m. in. rozstawiać miny. Dysponuje nielichą siłą ognia, lecz z drugiej strony jego żywotność jest ekstremalnie niska.
Eldar
Czarownik (Warlock) - całkiem niezły w walce wręcz, po zakupieniu odpowiednich ulepszeń jest w stanie leczyć pobliskich sojuszników. Większość dodatków dla Czarownika zwiększa jego siłę bojową. Jest to rekompensata za stosunkowo niską (w porównaniu do bohaterów innych frakcji) żywotność. Czarownik, niestety, poza kilkoma zdolnościami jak np. podpalanie obszaru, nie walczy na dystans.
Egzarcha Pająków Osnowy (Warp Spider Exarch) - świetny strzelec wykorzystujący w walce technikę teleportacji. Podobnie jak oddziały Pająków Osnowy, Egzarcha jest w stanie użyć teleportacji zarówno do szybkich ataków, jak i błyskawicznej ucieczki. W razie potrzeby, jest w stanie teleportować się wraz z pobliskimi sojusznikami. Dobrze radzi sobie z wrogą piechotą, a po zakupieniu odpowiednich ulepszeń, może stawić czoła pojazdom.
Arcyprorokini (Farseer) - nieźle walczy wręcz i może pokonać wielu piechociarzy, aczkolwiek posiada niską żywotność. Arcyprorokini wyróżnia się kilkoma interesującymi zdolnościami, takimi jak odsłanianie wybranego na mapie obszaru, czy też wzywanie jednostki o nazwie Rada Proroków. Ulepszenia pozwalają Arcyproroniki lepiej walczyć w zwarciu.
Tyranid
Tyran Roju (Hive Tyrant) - typ wojownika. Ma dużo punktów żywotności, świetnie radzi sobie z piechotą, a w jego zdolnościach znajdują się opcje pozwalające szybko wzywać na pole bitwy dodatkowe jednostki. Niestety, Tyran kompletnie nie potrafi poradzić sobie w walce z wrogimi pojazdami.
Łupieżca Alfa (Ravener Alpha) - szybki, aczkolwiek niezbyt żywotny. Posiada masę ulepszeń, dzięki którym może stać się zarówno jednostką przeciwpiechotną, jak i przeciwpancerną (choć gracz ma wybór, nie da się ukryć, że Łupieżca dużo lepiej radzi sobie z piechotą). Ponadto, Łupieżca posiada unikatową zdolność kopania tuneli, którymi mogą podróżować sojusznicze jednostki.
Liktor Alfa (Lictor Alpha) - bohater preferujący ataki z zaskoczenia. Potrafi uruchamiać sobie tymczasową niewidzialność. Co więcej, istnieje sporo ulepszeń, które w połączeniu z ową niewidzialnością potrafią podnieść skuteczność bojową Liktora. Liktor ma stosunkowo niewiele żywotności i zawodzi w walce z pojazdami.
- Warhammer 40,000: Dawn of War II - poradnik do gry
- Warhammer 40,000: Dawn of War II - poradnik do gry
Komentarze czytelników
wyrywacz=> masz uszkodzoną płytę. Pod zimną wodą palcem umyj ją mydłem wykonując ruchy pionowe w stronę środka płyty. Wysusz, jak nadal nie będzie działać to ściągnij grę przez Steam a nie instaluj z płyty. Wielkiej różnicy nie ma chyba że masz jakiś limit danych pobieranych z Internetu.
Strzałka jestem fanem Dawn of War .Chciałem sobie zainstalować Dawn of War 2 ale gdy wkładam płytę do komputera to mieli przez 10 minut a potem wyskakuje błąd instalacji (mam zainstalowany steam ) PROSZĘ POMOCY
beznadziejny poradnik- kupcie grę w premium games, to tam dadzą poradnik ze szczegółowym opisem wszystkich 33 misji na około 150 stronach...
kilka spóźnionych porad od wujka Caine'a na temat późnego etapu rozgrywki
- W grze znajdziesz trzy zbroje Terminatora. Dowódca i Tarkus mogą je nosić od razu, Tadzio i Avitus wymagają rozwinięcia odpowiednio Walki Wręcz i Żywotności aby uzyskać konieczny atut. Zwróć uwagę, że najlepszy sprzęt to nie zawsze ten kompatybilny ze zbroją - przedmioty Dowódcy, broń, akcesoria.
- ZAWSZE rozwiń atut, który pozwala na przenoszenie większej ilości Akcesoriów
- Nie ma jednostek "złych". Thaddeus świetnie walczy jednostkami strzeleckimi, wliczając bossów. Sprawdza się też w misjach przeciw Eldarom, zwłaszcza obronnych gdy trzeba tłuc Pająki Osnowy. O Cyrusie wpisano już wszystko - kolejność inwestowania wg mnie to 1 perk Energii, potem w kolejności wedle uznania 1 perk Walki wręcz, 1 Strzelectwa, Energia na max, na końcu Żywotność. Drednot wcale nie jest taki uber, nie może reanimować innych członków oddziału no i ma tylko jedno miejsce na akcesoria. Tarkus doposażony w wyrzutnię Cyclone i Storm Bolter/Ciężki miotacz ognia jest świetnym tankiem, jeśli tylko nie zabraknie energii na Marsz Taktyczny. Jego zdolność Drwina odciągnie przeciwnika od generatora czy jednostki z ciężką bronią.
Mam problem ponieważ zniknął mi Tarkus!
Nie mogę dobrać jego oddziału do misji czyżby zginął??!
EDIT:Nieważne już wiem o co chodzi.
Przeczytalem kilka stron z ciekawosci - od razu udezylo mnie to ze autor pomija Cyrusa, jak i jego taktyka gry. Przeszedlem gre na najwyzszym poz majac w ekipie Cyrusa ktory wymiatal prawie polowe wrogow. Z umiejetnoscia krycia sie i wykonywania dzialan zostawial miny detonowane zdalnie na srodku grupy wrogow i kosil jak swieze zborze... (nie wspominajac ze walczac z bossami ci cos zawsze przywolali - stawialem zawsze mine przed wyjsciem gdy tylko wyszla ekipa - bum - i tak w kolko) Tak samo w walkach z twardzielami niezastapiony do "odzyskiwania" padnietej ekipy. Pomylka dla mnie w skladzie jest Tarkus. Taki od wszystkiego i niczego. Gralem FC, Thaddeus, Cyrus i Avitus. 1 szedl cyrus, majac arsenal min itp i kosil co dal rade, po nim wpadal FC z jetpackiem i Thaddeus. A wykanczal (rozstawiajac sie w tym czasie na przyspieszeniu) Avitus.
W co sie oplaca inwestowac - dodatkowy slot na przedmiot to podstawa, po nim jak najwiekszy poz zbroi. Cyrus ze snajperka to blad w sztuce. Nie wspomne o shotgunie. Dobry bolter i ma obrazenia rzedu 4xx strzelajac znacznie szybciej ;)
Zeby miec mozliwosc ostrzalu albo stawiania wierzyczek musisz dac odpowiedni przedmiot oddzialowi.
Dodatkowe ruchy w Solar Day dostajesz wtedy, gdy odpowiednio dobrze przejdziesz mape i napelni sie pasek przy podsumowaniu misji. Na screenie widac znaczniki oznaczajace dodatkowa akcje. Jak widac maks to dwa dodatkowe zrzuty.

muszę nie zgodzić się z pewną kwestią w poradniku... Cyrus jest bardzo przydatny, strzałem snajperskim natychmiast zdejmuje dowódcę oddziału wroga a także zadanie spore obrażenia bossom, może w trybie niewidzialności reanimować sprzymierzeńców a także podkładać ładunki pozostając niewykrywalnym... to bardzo duża przewaga strategiczna...
Pytanie, jak korzystać z zalet zajmowanych budynków? zajmuje je ale nie otrzymuje ostrzału artyleryjskiego, tudzież wieżyczek... nie mam też dodatkowego 'dropu' tego samego dnia ;/
O rzeczywiście, nie zauważyłem
Playboy95 - Autor przyznal sie do pomylki :) [post nr [14]]
Mam pytanie, czemu w poradniku pisze że Drednot dostaje na każdy poziom 4 punkty jak u mnie na każdy poziom dostaje tylko 2 punkty? A tak to poradnik spoko.
hahahaha.... oj sie usmialem... nie no ten poradnik (przynajmniej jesli chodzi o rozwoj postaci) jest baaaardzo smieszny. ale bez jaj - naprawde jest kilka bledow. moim zdaniem np cyrus jest absolutnie lepszy od thaddeusa. walka wrecz to raczej brozka dowodcy zakonnego (ktory w koncowej fazie kampanii jest niepokonany z mlotem energetycznym). ale wracajac do cyrusa - potem radze go zastapic drednotem - razem z dowodca, tarkusem i avitusem tworza genialny kwartet. thaddeus ma jedna wielka wade - zawsze trzeba go ratowac. jak wpadnie w boj, to jest tragicznie. a tak to dowodca zakonny bije sie, a reszta strzela :)
a i mam pytanko - czy im wyzszy poziom trudnosci tym lepsze przedmioty wypadaja? bo bardzo chcialbym zdobyc dzialko szturmowe do pancerzu terminatora, ale jakos nie mam szczescia.
a konczac - kampanie jest wg mnie genialna :)
Gra jest bardzo ale to bardzo dobra szczególnie single player i kampania. Recenzent oraz autor poradnika nie dodał że grał na easy i przez to mało wie o samej grze. Bez dwóch zdań Cyrus i Dreadnout są najmocniejszymi jednostakim w grze. Dred od osiągniecia swietości daje duże bonus, a przy pancerzach dostaje samo naprawę więc problemu nie ma. Cyrus potrafi podnosic zabitych walki na hard trwaja z bossami nawet do 3-5 godzin, Wiec w 7h całą grę to Gratuluje ! że sie pisze poradnik i nic się o samej grze nie wiem.
Pozdrawiam
Ja mam pytanie czy jak kupie gre w Polsce to bede mogl grac online ??
Czy Dreadnought nie dostaje 4 pkt tylko za pierwszym razem gdy sie pojawia, a pozniej juz normalnie jak reszta 2?
Yup, my bad.
mazur13 - na przedostatnim.
Jest jeszcze jeden bardzo dobry sposób (chyba najlepszy) na walkę z pojazdami, a mianowicie specjalne granaty które dostajemy gdy pojawiają się pierwsze czołgi. Jeden celny rzut permanentnie rozwiązuje problem, chyba że walczymy z bossem.
OMG
spoiler start
Davian Thule
spoiler stop
wraca jako Drednot!!
Tyranidzi walcza miedzy soba, gdy zabije sie jednostki wiekszego kalibru (sorry za brak nazewnictwa :P), chyba ze ja malo spostrzegawczy jestem i nie widzialem zeby walczyli ze soba, gdy jest mala Tyranid Infestation.
Spotykałem się z sytuacjami, w których przy małym Tyraind Infestation (co oczywiście było efektem wymordowania kilku tyranidzkich bossów) moi wrogowie walczyli między sobą. Update'y gry chyba tego nie zmieniły?
A co do pierwszego akapitu Twojego postu - nie sposób się nie zgodzić i przepraszam za tą nieścisłość.
Tak rzucilem okiem na strone Konstrukcja kampanii i cos mi tu nie pasuje.
Dodatkowe akcje w Solar Day daje nie tyle doswiadczenie co efektywnosc (co przeklada sie na exp) wykonania misji jak i ilosc miejsc strategicznych w systemie, a nie "odpowiednio dużo punktów doświadczenia".
Tyranidzi walcza miedzy soba, gdy zabije sie jednostki wiekszego kalibru (sorry za brak nazewnictwa :P), chyba ze ja malo spostrzegawczy jestem i nie widzialem zeby walczyli ze soba, gdy jest mala Tyranid Infestation.
Czy Dreadnought nie dostaje 4 pkt tylko za pierwszym razem gdy sie pojawia, a pozniej juz normalnie jak reszta 2?
TobiAlex - dwudziesty poziom jest maksymalny i do takiego doszedłem. Nie jestem pewien, czy to samo dotyczy Drednota.
Edit - sekundy... :)
Maksmalny to 20 poziom doswiadczenia.
Ja też używam Cyrusa zamiast Thaddeus-a, walką wręcz zajmuje się dowódca.
Ok. Dzięki za odp. A tak btw. to te dni tak jakby nie wiadomo po co są pokazane :)
Jak pisałem w komentarzach do recenzji, Cyrus mnie kompletnie nie rusza. Natomiast Thaddeus jak ma pierwszego traita w żywotnosci, to jego skok szturmowy jest w stanie wyrządzić mnóstwo szkód. Poza tym jego jet pack może też służyć do ewakuacji.
Dark Walker - z tego co zauważyłem, to liczba tych dni jest uzależniona od Twojego stylu gry. To nie jest żaden limit czasowy, czy cos w tym stylu.
Sorry, że o taki banał pytam :P
Ile jest tych "Dni" w grze?? Bo nie mam Abonamentu GOL i nie mogę wejść dalej w poradnik bo jest jeszcze zablokowany. A tak gram, gram i nie wiem kiedy koniec. :)
Więc jakby ktoś wiedział to proszę napisać.
Pzdr
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
