Dawn of War 2: The Defense of Argus Gate
Aktualizacja:
4. Obrona wrót Argusa (The Defense of Argus Gate)

I - siły obronne Calderis/Mek Złobzyk (Mek Badzappa);
II - wioska/kapitan Thule.
Przygotuj się na walkę już na samym początku. Zlikwiduj pobliskich Orków, a następnie przejdź nieco na północ. Tam spotkasz jeszcze kilku wrogów. Pokonaj ich, a następnie ruszaj w pościg za celem. Mek Złobzyk musi umrzeć (choćby i za samą ksywę).

W pościgu za nim ruszaj na północny zachód. Po drodze spotkasz kilka grupek Orków, z którymi przy pomocy silnych skoków Thaddeusa bez problemu sobie poradzisz. Dojdziesz do miejsca, w którym ludzie organizują obronę przeciwko Orkom. Wykończ napotkanych tam wrogów i przygotuj się do obrony. Otrzymasz możliwość rozstawienia trzech dodatkowych działek strażniczych - ulokuj je w miejscach, w których zasugeruje Ci to gra.

Każ Avitusowi i głównemu bohaterowi obserwować przejście do północnej części mapy, a Thaddeusowi i Tarkusowi nakaż obronę południowego przejścia. Po wybiciu nadchodzących Orków przyjdzie do Ciebie sam Mek Złobzyk.
Ork potrafi wytwarzać wokół siebie pole siłowe, dzięki któremu na chwilę staje się niewrażliwy na wszelkie ataki. Ponadto, potrafi wytwarzać fale uderzeniowe ogłuszające żołnierzy, którzy stoją tuż koło niego. Gdy odbierzesz my około 50% energii, będzie próbował także wywoływać małe, lokalne trzęsienia ziemi. Wniosek jest jeden - trzymaj go na dystans.
Jeśli oddział Thaddeusa posiadł już zdolność do przygwożdżenia przeciwników za pośrednictwem skoku, możesz spróbować skoczyć na Złobzyka. Dzięki temu Twój wróg przez chwilę nie będzie walczył, zbierając na siebie cały ołów, jaki w niego władujesz. Pamiętaj też o materiałach wybuchowych.

Po zgonie Złobzyka wyślij swój oddział do centrum mapy. Pokonaj wrogów, którzy staną na Twojej drodze, a następnie zajmij radiolatarnię znajdującą się przy wejściu do wioski.

Ustaw Avitusa i Tarkusa za jakąś przeszkodą (niedaleko radiolatarni), by mogli komfortowo ostrzeliwać nadchodzących Obcych. Thaddeusem i głównym bohaterem podejdź do kapitana Thule. Na polu bitwy pojawi się jeden z silniejszych Obcych. Pomimo Twoich wysiłków, zdoła on zadać poważne rany kapitanowi. Ostrzelaj Obcego i podejdź do dogorywającego Thule. Teraz możesz popatrzeć, jak bombardowanie zamienia w proch i pył zarówno Obcych, jak i wioskę.

- Warhammer 40,000: Dawn of War II - poradnik do gry
- Warhammer 40,000: Dawn of War II - poradnik do gry
- Dawn of War 2: Główny wątek
- Dawn of War 2: Stand With Your Brothers
- Dawn of War 2: Retake the Hamlet
- Dawn of War 2: The True Enemy
- Dawn of War 2: The Defense of Argus Gate
- Dawn of War 2: Into the Hive
- Dawn of War 2: Remains of the Dark Age
- Dawn of War 2: Remains of the Dark Age - Walka z Liktorem
- Dawn of War 2: Angel Gate
- Dawn of War 2: Secrets of Angel Forge
- Dawn of War 2: The Last Stand
- Dawn of War 2: Główny wątek
- Warhammer 40,000: Dawn of War II - poradnik do gry
Komentarze czytelników
wyrywacz=> masz uszkodzoną płytę. Pod zimną wodą palcem umyj ją mydłem wykonując ruchy pionowe w stronę środka płyty. Wysusz, jak nadal nie będzie działać to ściągnij grę przez Steam a nie instaluj z płyty. Wielkiej różnicy nie ma chyba że masz jakiś limit danych pobieranych z Internetu.
Strzałka jestem fanem Dawn of War .Chciałem sobie zainstalować Dawn of War 2 ale gdy wkładam płytę do komputera to mieli przez 10 minut a potem wyskakuje błąd instalacji (mam zainstalowany steam ) PROSZĘ POMOCY
kilka spóźnionych porad od wujka Caine'a na temat późnego etapu rozgrywki
- W grze znajdziesz trzy zbroje Terminatora. Dowódca i Tarkus mogą je nosić od razu, Tadzio i Avitus wymagają rozwinięcia odpowiednio Walki Wręcz i Żywotności aby uzyskać konieczny atut. Zwróć uwagę, że najlepszy sprzęt to nie zawsze ten kompatybilny ze zbroją - przedmioty Dowódcy, broń, akcesoria.
- ZAWSZE rozwiń atut, który pozwala na przenoszenie większej ilości Akcesoriów
- Nie ma jednostek "złych". Thaddeus świetnie walczy jednostkami strzeleckimi, wliczając bossów. Sprawdza się też w misjach przeciw Eldarom, zwłaszcza obronnych gdy trzeba tłuc Pająki Osnowy. O Cyrusie wpisano już wszystko - kolejność inwestowania wg mnie to 1 perk Energii, potem w kolejności wedle uznania 1 perk Walki wręcz, 1 Strzelectwa, Energia na max, na końcu Żywotność. Drednot wcale nie jest taki uber, nie może reanimować innych członków oddziału no i ma tylko jedno miejsce na akcesoria. Tarkus doposażony w wyrzutnię Cyclone i Storm Bolter/Ciężki miotacz ognia jest świetnym tankiem, jeśli tylko nie zabraknie energii na Marsz Taktyczny. Jego zdolność Drwina odciągnie przeciwnika od generatora czy jednostki z ciężką bronią.
Przeczytalem kilka stron z ciekawosci - od razu udezylo mnie to ze autor pomija Cyrusa, jak i jego taktyka gry. Przeszedlem gre na najwyzszym poz majac w ekipie Cyrusa ktory wymiatal prawie polowe wrogow. Z umiejetnoscia krycia sie i wykonywania dzialan zostawial miny detonowane zdalnie na srodku grupy wrogow i kosil jak swieze zborze... (nie wspominajac ze walczac z bossami ci cos zawsze przywolali - stawialem zawsze mine przed wyjsciem gdy tylko wyszla ekipa - bum - i tak w kolko) Tak samo w walkach z twardzielami niezastapiony do "odzyskiwania" padnietej ekipy. Pomylka dla mnie w skladzie jest Tarkus. Taki od wszystkiego i niczego. Gralem FC, Thaddeus, Cyrus i Avitus. 1 szedl cyrus, majac arsenal min itp i kosil co dal rade, po nim wpadal FC z jetpackiem i Thaddeus. A wykanczal (rozstawiajac sie w tym czasie na przyspieszeniu) Avitus.
W co sie oplaca inwestowac - dodatkowy slot na przedmiot to podstawa, po nim jak najwiekszy poz zbroi. Cyrus ze snajperka to blad w sztuce. Nie wspomne o shotgunie. Dobry bolter i ma obrazenia rzedu 4xx strzelajac znacznie szybciej ;)
Zeby miec mozliwosc ostrzalu albo stawiania wierzyczek musisz dac odpowiedni przedmiot oddzialowi.
Dodatkowe ruchy w Solar Day dostajesz wtedy, gdy odpowiednio dobrze przejdziesz mape i napelni sie pasek przy podsumowaniu misji. Na screenie widac znaczniki oznaczajace dodatkowa akcje. Jak widac maks to dwa dodatkowe zrzuty.

muszę nie zgodzić się z pewną kwestią w poradniku... Cyrus jest bardzo przydatny, strzałem snajperskim natychmiast zdejmuje dowódcę oddziału wroga a także zadanie spore obrażenia bossom, może w trybie niewidzialności reanimować sprzymierzeńców a także podkładać ładunki pozostając niewykrywalnym... to bardzo duża przewaga strategiczna...
Pytanie, jak korzystać z zalet zajmowanych budynków? zajmuje je ale nie otrzymuje ostrzału artyleryjskiego, tudzież wieżyczek... nie mam też dodatkowego 'dropu' tego samego dnia ;/
hahahaha.... oj sie usmialem... nie no ten poradnik (przynajmniej jesli chodzi o rozwoj postaci) jest baaaardzo smieszny. ale bez jaj - naprawde jest kilka bledow. moim zdaniem np cyrus jest absolutnie lepszy od thaddeusa. walka wrecz to raczej brozka dowodcy zakonnego (ktory w koncowej fazie kampanii jest niepokonany z mlotem energetycznym). ale wracajac do cyrusa - potem radze go zastapic drednotem - razem z dowodca, tarkusem i avitusem tworza genialny kwartet. thaddeus ma jedna wielka wade - zawsze trzeba go ratowac. jak wpadnie w boj, to jest tragicznie. a tak to dowodca zakonny bije sie, a reszta strzela :)
a i mam pytanko - czy im wyzszy poziom trudnosci tym lepsze przedmioty wypadaja? bo bardzo chcialbym zdobyc dzialko szturmowe do pancerzu terminatora, ale jakos nie mam szczescia.
a konczac - kampanie jest wg mnie genialna :)
Gra jest bardzo ale to bardzo dobra szczególnie single player i kampania. Recenzent oraz autor poradnika nie dodał że grał na easy i przez to mało wie o samej grze. Bez dwóch zdań Cyrus i Dreadnout są najmocniejszymi jednostakim w grze. Dred od osiągniecia swietości daje duże bonus, a przy pancerzach dostaje samo naprawę więc problemu nie ma. Cyrus potrafi podnosic zabitych walki na hard trwaja z bossami nawet do 3-5 godzin, Wiec w 7h całą grę to Gratuluje ! że sie pisze poradnik i nic się o samej grze nie wiem.
Pozdrawiam
Jest jeszcze jeden bardzo dobry sposób (chyba najlepszy) na walkę z pojazdami, a mianowicie specjalne granaty które dostajemy gdy pojawiają się pierwsze czołgi. Jeden celny rzut permanentnie rozwiązuje problem, chyba że walczymy z bossem.
OMG
spoiler start
Davian Thule
spoiler stop
wraca jako Drednot!!
Tyranidzi walcza miedzy soba, gdy zabije sie jednostki wiekszego kalibru (sorry za brak nazewnictwa :P), chyba ze ja malo spostrzegawczy jestem i nie widzialem zeby walczyli ze soba, gdy jest mala Tyranid Infestation.
Spotykałem się z sytuacjami, w których przy małym Tyraind Infestation (co oczywiście było efektem wymordowania kilku tyranidzkich bossów) moi wrogowie walczyli między sobą. Update'y gry chyba tego nie zmieniły?
A co do pierwszego akapitu Twojego postu - nie sposób się nie zgodzić i przepraszam za tą nieścisłość.
Tak rzucilem okiem na strone Konstrukcja kampanii i cos mi tu nie pasuje.
Dodatkowe akcje w Solar Day daje nie tyle doswiadczenie co efektywnosc (co przeklada sie na exp) wykonania misji jak i ilosc miejsc strategicznych w systemie, a nie "odpowiednio dużo punktów doświadczenia".
Tyranidzi walcza miedzy soba, gdy zabije sie jednostki wiekszego kalibru (sorry za brak nazewnictwa :P), chyba ze ja malo spostrzegawczy jestem i nie widzialem zeby walczyli ze soba, gdy jest mala Tyranid Infestation.
Czy Dreadnought nie dostaje 4 pkt tylko za pierwszym razem gdy sie pojawia, a pozniej juz normalnie jak reszta 2?
Ok. Dzięki za odp. A tak btw. to te dni tak jakby nie wiadomo po co są pokazane :)
Jak pisałem w komentarzach do recenzji, Cyrus mnie kompletnie nie rusza. Natomiast Thaddeus jak ma pierwszego traita w żywotnosci, to jego skok szturmowy jest w stanie wyrządzić mnóstwo szkód. Poza tym jego jet pack może też służyć do ewakuacji.
Dark Walker - z tego co zauważyłem, to liczba tych dni jest uzależniona od Twojego stylu gry. To nie jest żaden limit czasowy, czy cos w tym stylu.
Sorry, że o taki banał pytam :P
Ile jest tych "Dni" w grze?? Bo nie mam Abonamentu GOL i nie mogę wejść dalej w poradnik bo jest jeszcze zablokowany. A tak gram, gram i nie wiem kiedy koniec. :)
Więc jakby ktoś wiedział to proszę napisać.
Pzdr
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
