Warcraft 3 Reign of Chaos: Rozdział 5 Marsz Plagi
e. Rozdział piąty: Marsz Plagi.

- Wytrzymać oblężenie przez 30 minut.
Oto i pierwsza misja, której wykonanie może sprawić kłopot. Nie ma czasu do stracenia. Od razu należy przystąpić do trenowania chłopów - będzie ich potrzeba wielu - pięciu do kopalni, pięciu do wyrębu drzew i z sześciu do prac remontowo-budowlanych. Jak tylko wydobycie złota i wycinka drzew osiągnie przyzwoity poziom, należy niemalże zatkać wyjścia z miasta - zachodnie oraz północno-zachodnie - wieżyczkami obronnymi. Po pięć, to absolutne minimum, przy czym część z nich niech będzie klasyczna, a reszta (większość) niech będzie miała armaty. Aby to było możliwe należy wybudować warsztat. Przyda się równieżtajemne sanktuarium, gdyż przynajmniej dwóch żyjących kapłanów odda spore usługi. Stosowne upgrade'y broni i zbroi w kuźni powinny trwać od początku misji, aż do ich wyczerpania. Należy dążyć do tego, by drużyna broniąca miasta stale składała się z Arthasa oraz z mniej-więcej: dwóch kapłanów, czterech piechurów, pięciu par kanonierów. Podobnież potrzebna będzie druga drużyna - wspomnianych sześciu chłopów, którzy będą w stanie momentalnie reperować uszkodzone wieżyczki i ewentualnie dobudowywać zburzone. Podczas ataku nieumarłych trzeba zwracać szczególną uwagę na wozy mięsa, które będą atakować wieżyczki obronne z daleka - te niszczyć je w pierwszej kolejności. Jak tylko kolejny atak dobiegnie końca należy jak najszybciej naprawić uszkodzenia, dobudować zniszczone wieżyczki i upgrade'ować je do wymaganego poziomu. Te muszą być zawsze w dwóch rodzajach, gdyż same armaty, choć silne, są mało użyteczne przeciw szybkim jednostkom. Zabite jednostki uzupełnić nowymi - w zasadzie nowi piechurzy i kanonierzy mogą być trenowani non-stop, gdyż ginąć będą szybko.
Jeśli gracz będzie się czuł na siłach dbać o obronę miasteczka i jednocześnie podróżować po okolicy, wówczas znajdzie na południu trzech wieśniaków chętnych chwycić za broń. Na północnym-zachodzie można zdobyć na ograch (trójka znanych już ogrów oraz jeden większy wódz) rękawice zwiększające siłę herosa o 3 oraz mocną miksturę uzdrawiającą. Sama walka z ogrami jest o tyle prosta, iż może się odbywać w sąsiedztwie leczniczej fontanny. Ta jednak leczy również i ogry. :-) Na samym dole mapy na swoją kolej czeka jeszcze trójka ogrów, które mają przy sobie użyteczne urządzenie, które podnosi punkty życia herosa o 100. Kupiec na północ od miasteczka oferuje zaś między innymi różdżkę ujmującą nieumarłym w zadanym obszarze 200 punktów życia. Może się komuś przydać.
- Powstrzymać transport zainfekowanego ziarna.
Mniej-więcej po ośmiu minutach oblężenia pojawi się dodatkowy quest, którego wykonanie wymagać będzie od gracza rozdzielenia jego sił. Wbrew pozorom nie trzeba się przesadnie z jego wykonaniem śpieszyć i warto dać feralnemu transportowi trochę czasu, aż dojedzie do drugiej wsi (będzie stosowny komunikat o tym). Zawczasu należy nieco zwiększyć ilość broniących, a następnie zabrać Arthasa wraz ze sporym oddziałem na północny-wschód do ostatniej wioski. Oczywiście, oddział należy przeprowadzić na miejsce przez północno-wschodnią bramę. Do obrony miasta można jeszcze w tej fazie misji zostawić ledwie parę jednostek - wieżyczki obronne dadzą sobie radę. Oddział Arthasa (najlepiej, gdy będzie podobny do wcześniej zaproponowanego przeze mnie do obrony miasta) powinien ruszyć z ostatniej wioski na zachód i po drodze nastąpi spotkanie z transportem. Po pokonaniu go zabrać zdobyczny medalion (zwiększa siłę oraz inteligencję herosa o 4) i ewentualnie zwój teleportacji, który pozwoli (jeden raz) przenieść herosa wraz z oddziałem do najbliższego sprzymierzonego miasta. Zwój można od razu wykorzystać do szybkiego powrotu.
Ataki nieumarłych należy wytrzymywać konsekwentnie przez te pół godziny i cały czas dbać o zastępowanie poległych oraz reperowanie umocnień. Ostatni atak, który się rozpocznie na pół minuty przed końcem misji nie ma w zasadzie szans być odparty, lecz nie ma to znaczenia. Nic nie robiąc i tak uda się dotrwać do przybycia Uthera. Pół minuty to za mało na unicestwienie miasta. Można jednak odsunąć od tej walki samego Arthasa, żeby niepotrzebnie nie poległ - i tak nic nie zdziała.
- Warcraft III: Reign of Chaos - poradnik do gry
- Warcraft 3 Reign of Chaos: Poradnik do gry
- Warcraft 3 Reign of Chaos: Kampania Ludzi
- Warcraft 3 Reign of Chaos: Rozdział 1 Obrona Strahnbradu
- Warcraft 3 Reign of Chaos: Rozdział 2 Klan Czarnej Skały
- Warcraft 3 Reign of Chaos: Rozdział 3 Zaraza 1 Spustoszenie
- Warcraft 3 Reign of Chaos: Rozdział 4 Kult Potępionych
- Warcraft 3 Reign of Chaos: Rozdział 5 Marsz Plagi
- Warcraft 3 Reign of Chaos: Rozdział 6 Ubój
- Warcraft 3 Reign of Chaos: Rozdział 7 Brzegi Northrendu
- Warcraft 3 Reign of Chaos: Rozdział 8 Niezgoda
- Warcraft 3 Reign of Chaos: Rozdział 9 Ostrze Mrozu
- Warcraft 3 Reign of Chaos: Kampania Ludzi
- Warcraft 3 Reign of Chaos: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
ja tam w piątej misji kampanii ludzi po prostu budowałem strzelców, kanonierów i piechurów . Zbudowałem drugie koszary i wytrzymałem prawie wszystkimi jednostkami aż do końca, gdy nieumarłych było za wielu. Można by rzec: 'skrypt', bo było to trzy sekundy przed przybyciem Uthera.
Dobry poradnik, lecz dla tych co zaczynają grać. nie ma nic o wysokim poziomie trudności, a to tam jest hardcore
fajny poradnik przeczytałem se cały i mi sie podobał
Wcale nie uważam jakoby 5 misja kampanii ludzi byla najtrudniejszą. Ja mialem u wylotow miasta tylko po 2 normalne wiezyczki i nawet ivh nie reperowalem tyko je zniszczyli a i tak bez problemu rozwalilem jeszcze karawane z zepsutym zbozem. wystarczy po prostu u Arthasa wyksztalcic wskrzeszanie i spox:) A na karawane kilku piechurow. nie przejmowac sie jak piechorow przy karawanie bedbic. oni i takj ida na straty. chodzi ino o to coby te wozy ze zbozem zniszczyc. Atak nieumarlych ostatnie przyznaje moze sprawic klopot, ale od czegoz mamy wskrzeszanie i niezawodnych kaplanow. co do czarodziejek to nie uzwalem ich w tej misji, bo przydatne sa dopiero
po ulepszeniu.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
