Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Warcraft 3 Reign of Chaos: Nocne Elfy

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

4. Nocne Elfy.

a. Budowle.

Budowla (HP)

Wymagania

Złoto/Drewno

Jednostki

Wynalazki/Funkcje

Drzewo Życia, Tree of Life (1000)

---

400/150

Ognik

zapewnia 10 jedn. żywności; oplątuje kopalnie; atakuje jedn. naziemne: 41-50/2

Drzewo Wieków, Tree of Ages (1400)

---

320/80

Ognik

zapewnia 10 jedn. żywności; oplątuje kopalnie; atakuje jedn. naziemne: 49-60/2

Drzewo Wieczności, Tree of Eternity (1800)

Ołtarz Przodków

350/120

Ognik

zapewnia 10 jedn. żywności; oplątuje kopalnie; atakuje jedn. naziemne: 60-74/2; Błogosławieństwo Natury

Prastary Drzewiec Wojny, Ancient of War (800)

---

230/70

Łuczniczka, Łowczyni, Balista

Udoskonalone Łuki, Strażnik, Celność, Księżycowa Glewia, Przebijający Pocisk; atakuje jedn. naziemne: 45-55/2

Dom Łowców, Hunter's Hall (1100)

---

245/100

---

Zwykła, Udoskonalona i Zaawansowana Siła Księżyca oraz Siła Natury; Ultrawizja; Zwykła, Ulepszona i Zaawansowana Księżycowa Zbroja; Zwykłe, Ulepszone i Zaawansowane Wzmocnione Skóry

Starożytny Obrońca, Ancient Protector (550)

Dom Łowców

240/100

---

atakuje jedn. naziemne i latające: 43-65/2

Księżycowa Studnia, Moon Well (600/300)

---

175/40

---

zapewnia 10 jedn. żywności; może leczyć pobliskie jednostki

Ołtarz Przodków, Altar of Elders (900)

---

300/100

Łowca Demonów, Strażnik Gaju, Kapłanka Księżyca

pierwszy heros: 5/-/-, drugi: 500/100/5 i Drzewo Wieków, trzeci: 500/100/5 i Drzewo Wieczności

Prastary Drzewiec Wiedzy, Ancient of Lore (750)

Drzewo Wieków, Dom Łowców

240/80

Driada, Druid Szponów

Zatrzymanie Magii, Zaawansowane i Mistrzowskie Szkolenie Druidów Szponów; atakuje jedn. naziemne: 41-50/2

Prastary Drzewiec Wiatru, Ancient of Wind (750)

Drzewo Wieków

220/80

Hipogryf, Druid Pazurów

Oswajanie Hipogryfów, Zaawansowane i Mistrzowskie Szkolenie Druidów Pazurów; atakuje jedn. naziemne: 38-46/2

Gniazdo Chimer, Chimaera Roost (1200)

Drzewo Wieczności, Prastary Drzewiec Wiatru

280/100

Chimera

Spalające Zionięcie

b. Jednostki.

Jednostka (HP/mana)

Wymagania

Złoto/Drewno/Jedzenie

Atakuje: Siła/Zbroja, Zaklęcia

Ognik, Wisp (120)

---

70/-/1

może detonować wysysając manę z pobliskich jednostek wroga

Łuczniczka, Archer (260)

---

150/10/2

naziemne i latające: 19-22/0

20-26/2

21-30/4

22-34/6

Łowczyni, Huntress (550)

Dom Łowców

225/20/3

naziemne: 16-18/1

17-21/3

18-24/5

19-27/7

Balista, Ballista (450)

Drzewo Wieków, Dom Łowców

245/85/4

naziemne i drzewa: 56-69/2

57-83/2

58-97/2

59-111/2

Driada, Dryad (380/200)

---

170/60/3

naziemne i latające: 15-17/0

16-20/2

17-23/4

18-26/6

Druid Szponów, Druid of the Claw (430/200)

(505/300)

(580/400)

---

300/80/4

naziemne: 19-22/1, Ryk

20-26/1, Odnowienie

21-30/1, Postać Niedźwiedzia

Hipogryf, Hippogryph (500)

---

190/20/2

latające: 38-46/0

39-55/2

40-64/4

41-73/6

Jeździec Hipogryfów, Hippogryph Rider (780)

---

---

naziemne i latające: 19-22/0

20-26/2

21-30/4

22-34/6

Druid Pazurów, Druid of the Talon (225/200)

(300/300)

(375/400)

---

160/20/2

naziemne i latające: 10-12/0, Zaklęty Ogień

11-15/0, Postać Burzowego Kruka

12-18/0, Cyklon

Łowca Demonów, Demon Hunter (575/240)

---

---

naziemne i latające: 24-46/5, Spalenie Many, Spalenie, Uniki, Metamorfoza

Strażnik Gaju, Keeper of the Grove (500/270)

---

---

naziemne i latające: 20-26/3, Oplatające Korzenie, Siła Natury, Aura Cierni, Uspokojenie

Kapłanka Księżyca, Priestess of the Moon (550/225)

---

---

naziemne i latające: 21-31/4, Zwiadowca, Płonące Strzały, Aura Celności, Spadające Gwiazdy

Chimera, Chimaera (900)

---

390/70/5

naziemne: 67-83/2

68-100/4

69-117/6

70-134/8

Drzewiec (300)

---

---

naziemne: 16-18/0

c. Wynalazki.

Wynalazek

Wymagania

Złoto/Drewno

Zastosowanie

Udoskonalone Łuki, Improved Bows

Drzewo Wieków

100/75

Łuczniczki, Jeźdźcy Hipogryfów (większy zasięg strzałów)

Strażnik, Sentinel

Dom Łowców

150/50

Łowczynie (mogą dostrzegać niewidzialne jednostki)

Celność, Marksmanship

Drzewo Wieczności, Dom Łowców

150/150

Łuczniczki, Jeźdźcy Hipogryfów (mocniej atakują)

Księżycowa Glewia, Moon Glaive

Drzewo Wieczności, Dom Łowców

175/125

Łowczynie (mogą zadawać obrażenia dodatkowym jednostkom)

Przebijający Pocisk, Impaling Bolt

Drzewo Wieków, Dom Łowców

150/75

Balista (może razić przez kilka jednostek na wskroś)

Siła Księżyca, Strength of the Moon

---

125/75

Łuczniczki, Łowczynie, Balisty, Jeźdźcy Hipogryfów

Udoskonalona Siła Księżyca, Improved Strength of the Moon

Drzewo Wieków

250/100

Łuczniczki, Łowczynie, Balisty, Jeźdźcy Hipogryfów

Zaawansowana Siła Księżyca, Advanced Strength of the Moon

Drzewo Wieczności

375/125

Łuczniczki, Łowczynie, Balisty, Jeźdźcy Hipogryfów

Siła Natury, Strength of the Wild

---

100/50

Druidzi Szponów w Postaci Niedźwiedzia, Druidzi Pazurów w Postaci Burzowego Kruka, Driady, Hipogryfy, Chimery

Udoskonalona Siła Natury, Improved Strength of the Wild

Drzewo Wieków

250/100

Druidzi Szponów w Postaci Niedźwiedzia, Druidzi Pazurów w Postaci Burzowego Kruka, Driady, Hipogryfy, Chimery

Zaawansowana Siła Natury, Advanced Strength of the Wild

Drzewo Wieczności

400/150

Druidzi Szponów w Postaci Niedźwiedzia, Druidzi Pazurów w Postaci Burzowego Kruka, Driady, Hipogryfy, Chimery

Księżycowa Zbroja, Moon Armor

---

150/75

Łuczniczki, Łowczynie, Jeźdźcy Hipogryfów

Udoskonalona Księżycowa Zbroja, Improved Moon Armor

Drzewo Wieków

250/100

Łuczniczki, Łowczynie, Jeźdźcy Hipogryfów

Zaawansowana Księżycowa Zbroja, Advanced Moon Armor

Drzewo Wieczności

350/125

Łuczniczki, Łowczynie, Jeźdźcy Hipogryfów

Wzmocnione Skóry, Reinforced Hides

---

150/50

Druidzi Szponów w Postaci Niedźwiedzia, Druidzi Pazurów w Postaci Burzowego Kruka, Driady, Hipogryfy, Chimery

Udoskonalone Wzmocnione Skóry, Improved Reinforced Hides

Drzewo Wieków

250/100

Druidzi Szponów w Postaci Niedźwiedzia, Druidzi Pazurów w Postaci Burzowego Kruka, Driady, Hipogryfy, Chimery

Zaawansowane Wzmocnione Skóry, Advanced Reinforced Hides

Drzewo Wieczności

350/150

Druidzi Szponów w Postaci Niedźwiedzia, Druidzi Pazurów w Postaci Burzowego Kruka, Driady, Hipogryfy, Chimery

Ultrawizja, Ultravision

---

75/25

Wszystkie własne jednostki (posiadają zasięg wzroku w nocy taki jak w dzień)

Zatrzymanie Magii, Abolish Magic

---

75/25

Driady

Zaawansowane Szkolenie Druida Szponów, Druid of the Claw Adept Trainig

---

150/-

Druidzi Szponów (Odnowienie)

Mistrzowskie Szkolenie Druida Szponów, Druid of the Claw Master Training

Drzewo Wieczności

250/100

Druidzi Szponów (Postać Niedźwiedzia)

Oswajanie Hipogryfów, Hippogryph Taming

---

100/50

Hipogryfy (mogą zabierać jeźdźców)

Zaawansowane Szkolenie Druida Pazurów, Druid of the Talon Adept Training

---

150/-

Druidzi Pazurów (Postać Burzowego Kruka)

Mistrzowskie Szkolenie Druida Pazurów, Druid of the Talon Master Training

Drzewo Wieczności

250/100

Druidzi Pazurów (Cyklon)

Błogosławieństwo Natury, Nature's Blessing

---

200/150

Budynki-drzewa (szybciej się poruszają i są odporniejsze)

Spalające Zionięcie, Corrosive Breath

---

200/150

Chimery (skuteczniej atakują budynki)

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
berial6
Ashen One
158
2011-08-03 11:34

ja tam w piątej misji kampanii ludzi po prostu budowałem strzelców, kanonierów i piechurów . Zbudowałem drugie koszary i wytrzymałem prawie wszystkimi jednostkami aż do końca, gdy nieumarłych było za wielu. Można by rzec: 'skrypt', bo było to trzy sekundy przed przybyciem Uthera.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2010-05-09 21:58

Dobry poradnik, lecz dla tych co zaczynają grać. nie ma nic o wysokim poziomie trudności, a to tam jest hardcore

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😊
Legend
0
2004-03-14 16:03

fajny poradnik przeczytałem se cały i mi sie podobał

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
F
😒
czlowiek o trudnym nicku
123
2003-01-23 20:39

Wcale nie uważam jakoby 5 misja kampanii ludzi byla najtrudniejszą. Ja mialem u wylotow miasta tylko po 2 normalne wiezyczki i nawet ivh nie reperowalem tyko je zniszczyli a i tak bez problemu rozwalilem jeszcze karawane z zepsutym zbozem. wystarczy po prostu u Arthasa wyksztalcic wskrzeszanie i spox:) A na karawane kilku piechurow. nie przejmowac sie jak piechorow przy karawanie bedbic. oni i takj ida na straty. chodzi ino o to coby te wozy ze zbozem zniszczyc. Atak nieumarlych ostatnie przyznaje moze sprawic klopot, ale od czegoz mamy wskrzeszanie i niezawodnych kaplanow. co do czarodziejek to nie uzwalem ich w tej misji, bo przydatne sa dopiero
po ulepszeniu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl