Warcraft 3 Reign of Chaos: Nocne Elfy
4. Nocne Elfy.
a. Budowle.
Budowla (HP) | Wymagania | Złoto/Drewno | Jednostki | Wynalazki/Funkcje |
Drzewo Życia, Tree of Life (1000) | --- | 400/150 | Ognik | zapewnia 10 jedn. żywności; oplątuje kopalnie; atakuje jedn. naziemne: 41-50/2 |
Drzewo Wieków, Tree of Ages (1400) | --- | 320/80 | Ognik | zapewnia 10 jedn. żywności; oplątuje kopalnie; atakuje jedn. naziemne: 49-60/2 |
Drzewo Wieczności, Tree of Eternity (1800) | Ołtarz Przodków | 350/120 | Ognik | zapewnia 10 jedn. żywności; oplątuje kopalnie; atakuje jedn. naziemne: 60-74/2; Błogosławieństwo Natury |
Prastary Drzewiec Wojny, Ancient of War (800) | --- | 230/70 | Łuczniczka, Łowczyni, Balista | Udoskonalone Łuki, Strażnik, Celność, Księżycowa Glewia, Przebijający Pocisk; atakuje jedn. naziemne: 45-55/2 |
Dom Łowców, Hunter's Hall (1100) | --- | 245/100 | --- | Zwykła, Udoskonalona i Zaawansowana Siła Księżyca oraz Siła Natury; Ultrawizja; Zwykła, Ulepszona i Zaawansowana Księżycowa Zbroja; Zwykłe, Ulepszone i Zaawansowane Wzmocnione Skóry |
Starożytny Obrońca, Ancient Protector (550) | Dom Łowców | 240/100 | --- | atakuje jedn. naziemne i latające: 43-65/2 |
Księżycowa Studnia, Moon Well (600/300) | --- | 175/40 | --- | zapewnia 10 jedn. żywności; może leczyć pobliskie jednostki |
Ołtarz Przodków, Altar of Elders (900) | --- | 300/100 | Łowca Demonów, Strażnik Gaju, Kapłanka Księżyca | pierwszy heros: 5/-/-, drugi: 500/100/5 i Drzewo Wieków, trzeci: 500/100/5 i Drzewo Wieczności |
Prastary Drzewiec Wiedzy, Ancient of Lore (750) | Drzewo Wieków, Dom Łowców | 240/80 | Driada, Druid Szponów | Zatrzymanie Magii, Zaawansowane i Mistrzowskie Szkolenie Druidów Szponów; atakuje jedn. naziemne: 41-50/2 |
Prastary Drzewiec Wiatru, Ancient of Wind (750) | Drzewo Wieków | 220/80 | Hipogryf, Druid Pazurów | Oswajanie Hipogryfów, Zaawansowane i Mistrzowskie Szkolenie Druidów Pazurów; atakuje jedn. naziemne: 38-46/2 |
Gniazdo Chimer, Chimaera Roost (1200) | Drzewo Wieczności, Prastary Drzewiec Wiatru | 280/100 | Chimera | Spalające Zionięcie |
b. Jednostki.
Jednostka (HP/mana) | Wymagania | Złoto/Drewno/Jedzenie | Atakuje: Siła/Zbroja, Zaklęcia |
Ognik, Wisp (120) | --- | 70/-/1 | może detonować wysysając manę z pobliskich jednostek wroga |
Łuczniczka, Archer (260) | --- | 150/10/2 | naziemne i latające: 19-22/0 20-26/2 21-30/4 22-34/6 |
Łowczyni, Huntress (550) | Dom Łowców | 225/20/3 | naziemne: 16-18/1 17-21/3 18-24/5 19-27/7 |
Balista, Ballista (450) | Drzewo Wieków, Dom Łowców | 245/85/4 | naziemne i drzewa: 56-69/2 57-83/2 58-97/2 59-111/2 |
Driada, Dryad (380/200) | --- | 170/60/3 | naziemne i latające: 15-17/0 16-20/2 17-23/4 18-26/6 |
Druid Szponów, Druid of the Claw (430/200) (505/300) (580/400) | --- | 300/80/4 | naziemne: 19-22/1, Ryk 20-26/1, Odnowienie 21-30/1, Postać Niedźwiedzia |
Hipogryf, Hippogryph (500) | --- | 190/20/2 | latające: 38-46/0 39-55/2 40-64/4 41-73/6 |
Jeździec Hipogryfów, Hippogryph Rider (780) | --- | --- | naziemne i latające: 19-22/0 20-26/2 21-30/4 22-34/6 |
Druid Pazurów, Druid of the Talon (225/200) (300/300) (375/400) | --- | 160/20/2 | naziemne i latające: 10-12/0, Zaklęty Ogień 11-15/0, Postać Burzowego Kruka 12-18/0, Cyklon |
Łowca Demonów, Demon Hunter (575/240) | --- | --- | naziemne i latające: 24-46/5, Spalenie Many, Spalenie, Uniki, Metamorfoza |
Strażnik Gaju, Keeper of the Grove (500/270) | --- | --- | naziemne i latające: 20-26/3, Oplatające Korzenie, Siła Natury, Aura Cierni, Uspokojenie |
Kapłanka Księżyca, Priestess of the Moon (550/225) | --- | --- | naziemne i latające: 21-31/4, Zwiadowca, Płonące Strzały, Aura Celności, Spadające Gwiazdy |
Chimera, Chimaera (900) | --- | 390/70/5 | naziemne: 67-83/2 68-100/4 69-117/6 70-134/8 |
Drzewiec (300) | --- | --- | naziemne: 16-18/0 |
c. Wynalazki.
Wynalazek | Wymagania | Złoto/Drewno | Zastosowanie |
Udoskonalone Łuki, Improved Bows | Drzewo Wieków | 100/75 | Łuczniczki, Jeźdźcy Hipogryfów (większy zasięg strzałów) |
Strażnik, Sentinel | Dom Łowców | 150/50 | Łowczynie (mogą dostrzegać niewidzialne jednostki) |
Celność, Marksmanship | Drzewo Wieczności, Dom Łowców | 150/150 | Łuczniczki, Jeźdźcy Hipogryfów (mocniej atakują) |
Księżycowa Glewia, Moon Glaive | Drzewo Wieczności, Dom Łowców | 175/125 | Łowczynie (mogą zadawać obrażenia dodatkowym jednostkom) |
Przebijający Pocisk, Impaling Bolt | Drzewo Wieków, Dom Łowców | 150/75 | Balista (może razić przez kilka jednostek na wskroś) |
Siła Księżyca, Strength of the Moon | --- | 125/75 | Łuczniczki, Łowczynie, Balisty, Jeźdźcy Hipogryfów |
Udoskonalona Siła Księżyca, Improved Strength of the Moon | Drzewo Wieków | 250/100 | Łuczniczki, Łowczynie, Balisty, Jeźdźcy Hipogryfów |
Zaawansowana Siła Księżyca, Advanced Strength of the Moon | Drzewo Wieczności | 375/125 | Łuczniczki, Łowczynie, Balisty, Jeźdźcy Hipogryfów |
Siła Natury, Strength of the Wild | --- | 100/50 | Druidzi Szponów w Postaci Niedźwiedzia, Druidzi Pazurów w Postaci Burzowego Kruka, Driady, Hipogryfy, Chimery |
Udoskonalona Siła Natury, Improved Strength of the Wild | Drzewo Wieków | 250/100 | Druidzi Szponów w Postaci Niedźwiedzia, Druidzi Pazurów w Postaci Burzowego Kruka, Driady, Hipogryfy, Chimery |
Zaawansowana Siła Natury, Advanced Strength of the Wild | Drzewo Wieczności | 400/150 | Druidzi Szponów w Postaci Niedźwiedzia, Druidzi Pazurów w Postaci Burzowego Kruka, Driady, Hipogryfy, Chimery |
Księżycowa Zbroja, Moon Armor | --- | 150/75 | Łuczniczki, Łowczynie, Jeźdźcy Hipogryfów |
Udoskonalona Księżycowa Zbroja, Improved Moon Armor | Drzewo Wieków | 250/100 | Łuczniczki, Łowczynie, Jeźdźcy Hipogryfów |
Zaawansowana Księżycowa Zbroja, Advanced Moon Armor | Drzewo Wieczności | 350/125 | Łuczniczki, Łowczynie, Jeźdźcy Hipogryfów |
Wzmocnione Skóry, Reinforced Hides | --- | 150/50 | Druidzi Szponów w Postaci Niedźwiedzia, Druidzi Pazurów w Postaci Burzowego Kruka, Driady, Hipogryfy, Chimery |
Udoskonalone Wzmocnione Skóry, Improved Reinforced Hides | Drzewo Wieków | 250/100 | Druidzi Szponów w Postaci Niedźwiedzia, Druidzi Pazurów w Postaci Burzowego Kruka, Driady, Hipogryfy, Chimery |
Zaawansowane Wzmocnione Skóry, Advanced Reinforced Hides | Drzewo Wieczności | 350/150 | Druidzi Szponów w Postaci Niedźwiedzia, Druidzi Pazurów w Postaci Burzowego Kruka, Driady, Hipogryfy, Chimery |
Ultrawizja, Ultravision | --- | 75/25 | Wszystkie własne jednostki (posiadają zasięg wzroku w nocy taki jak w dzień) |
Zatrzymanie Magii, Abolish Magic | --- | 75/25 | Driady |
Zaawansowane Szkolenie Druida Szponów, Druid of the Claw Adept Trainig | --- | 150/- | Druidzi Szponów (Odnowienie) |
Mistrzowskie Szkolenie Druida Szponów, Druid of the Claw Master Training | Drzewo Wieczności | 250/100 | Druidzi Szponów (Postać Niedźwiedzia) |
Oswajanie Hipogryfów, Hippogryph Taming | --- | 100/50 | Hipogryfy (mogą zabierać jeźdźców) |
Zaawansowane Szkolenie Druida Pazurów, Druid of the Talon Adept Training | --- | 150/- | Druidzi Pazurów (Postać Burzowego Kruka) |
Mistrzowskie Szkolenie Druida Pazurów, Druid of the Talon Master Training | Drzewo Wieczności | 250/100 | Druidzi Pazurów (Cyklon) |
Błogosławieństwo Natury, Nature's Blessing | --- | 200/150 | Budynki-drzewa (szybciej się poruszają i są odporniejsze) |
Spalające Zionięcie, Corrosive Breath | --- | 200/150 | Chimery (skuteczniej atakują budynki) |
- Warcraft III: Reign of Chaos - poradnik do gry
- Warcraft 3 Reign of Chaos: Poradnik do gry
- Warcraft 3 Reign of Chaos: Poradnik do gry - Budowle, jednostki 1 wynalazki
- Warcraft 3 Reign of Chaos: Ludzie
- Warcraft 3 Reign of Chaos: Orkowie
- Warcraft 3 Reign of Chaos: Nieumarli
- Warcraft 3 Reign of Chaos: Nocne Elfy
- Warcraft 3 Reign of Chaos: Prolog Eksodus Hordy
- Warcraft 3 Reign of Chaos: Kampania Ludzi
- Warcraft 3 Reign of Chaos: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
ja tam w piątej misji kampanii ludzi po prostu budowałem strzelców, kanonierów i piechurów . Zbudowałem drugie koszary i wytrzymałem prawie wszystkimi jednostkami aż do końca, gdy nieumarłych było za wielu. Można by rzec: 'skrypt', bo było to trzy sekundy przed przybyciem Uthera.
Dobry poradnik, lecz dla tych co zaczynają grać. nie ma nic o wysokim poziomie trudności, a to tam jest hardcore
fajny poradnik przeczytałem se cały i mi sie podobał
Wcale nie uważam jakoby 5 misja kampanii ludzi byla najtrudniejszą. Ja mialem u wylotow miasta tylko po 2 normalne wiezyczki i nawet ivh nie reperowalem tyko je zniszczyli a i tak bez problemu rozwalilem jeszcze karawane z zepsutym zbozem. wystarczy po prostu u Arthasa wyksztalcic wskrzeszanie i spox:) A na karawane kilku piechurow. nie przejmowac sie jak piechorow przy karawanie bedbic. oni i takj ida na straty. chodzi ino o to coby te wozy ze zbozem zniszczyc. Atak nieumarlych ostatnie przyznaje moze sprawic klopot, ale od czegoz mamy wskrzeszanie i niezawodnych kaplanow. co do czarodziejek to nie uzwalem ich w tej misji, bo przydatne sa dopiero
po ulepszeniu.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
