Warcraft 3 Reign of Chaos: Orkowie
2. Orkowie
a. Budowle.
Budowla (HP) | Wymagania | Złoto/Drewno | Jednostki | Wynalazki/Funkcje |
Wielki Hall, Great Hall (1400) | --- | 450/150 | Peon | Grabież; zapewnia 10 jedn. żywności |
Warownia, Stronghold (1600) | --- | 310/90 | Peon | tak jak Wielki Hall |
Forteca, Fortress (1800) | Ołtarz Burz | 345/110 | Peon | tak jak Wielki Hall |
Baraki, Barracks (1200) | --- | 260/70 | Peon, Siepacz, Troll - Łowca Głów | Siła Berserkera, Regeneracja Trolli |
Wojenny Młyn, War Mill (1000) | --- | 240/- | --- | Stalowe, Torowe i Arkanitowe Bronie do Walki Wręcz, Bronie Dystansowe oraz Pancerze; Zwykłe, Udoskonalone i Zaawansowane Kolczaste Barykady |
Wieża Obserwacyjna, Watch Tower (500) | Wojenny Młyn | 180/80 | --- | atakuje jedn. naziemne i latające: 19-22/3 |
Legowisko Orków, Orc Burrow (600) | --- | 170/50 | --- | atakuje jedn. naziemne i latające: 34-41/2; Orkowie mogę się w nim bronić; zapewnia 10 jedn. jedzenia |
Ołtarz Burz, Altar of Storms (900) | --- | 300/100 | Mistrz Ostrzy, Wróżbita, Wódz Taurenów | pierwszy heros: 5/-/-, drugi: 500/100/5 oraz Warownia, trzeci: 500/100/5 oraz Forteca |
Dom Duchów, Spirit Lodge (800) | Warownia | 225/90 | Szaman, Znachor Trolli | Zaawansowane i Mistrzowskie Szkolenie Szamana oraz Znachora |
Bestiarnia, Beastiary (1100) | Warownia | 230/70 | Jeździec, Bestia Kodo, Wiwerna | Spętanie, Bębny Wojny, Zatrute Włócznie |
Totem Taurenów, Tauren Totem (1200) | Forteca, Wojenny Młyn | 225/90 | Tauren | Miażdżenie |
b. Jednostki.
Jednostka (HP/mana) | Wymagania | Złoto/Drewno/Jedzenie | Atakuje: Siła/Zbroja, Zaklęcia |
Peon, Peon (250) | --- | 90/-/1 | naziemne i drzewa: 7-8/0 |
Siepacz, Grunt (680) | --- | 235/-/3 | naziemne: 18-21/1 19-25/3 20-29/5 21-33/7 |
Troll - Łowca Głów, Troll Headhunter (280) | Wojenny Młyn | 160/20/2 | naziemne i latające: 23-27/0 24-32/2 25-37/4 26-42/6 |
Katapulta, Catapult (500) | Warownia, Wojenny Młyn | 260/70/4 | naziemne i drzewa: 82-102/2 83-123/4 84-144/6 85-165/8 |
Szaman, Shaman (260/200) (335/300) (410/400) | --- | 150/20/2 | naziemne i latające: 15-17/0, Oczyszczenie 16-20/0, Tarcza Błyskawic 17-23/0, Żądza Krwi |
Znachor Trolli, Witch Doctor (240/200) (315/300) (390/400) | --- | 170/25/2 | naziemne i latające: 12-14/0, Znak Strażniczy 13-17/0, Pułapka Statyczna 14-20/0, Znak Leczenia |
Jeździec, Raider (610) | --- | 210/40/3 | naziemne: 23-27/0 24-32/2 25-37/4 26-42/6 |
Bestia Kodo, Kodo Beast (790) | --- | 300/60/4 | naziemne i latające: 16-20/0 podnosi siłę ataku towarzyszących jednostek, połyka przeciwników |
Wiwerna, Wyvern (500) | Forteca | 310/40/4 | naziemne i latające: 41-49/0 42-54/2 43-59/4 44-64/6 |
Tauren, Tauren (1300) | --- | 325/80/5 | naziemne: 30-36/3 31-43/5 32-50/7 33-57/9 |
Mistrz Ostrzy, Blademaster (550/240) | --- | --- | naziemne: 25-47/5, Lustrzane Odbicie, Spacer po Wietrze, Krytyczne Uderzenie, Burza Ostrzy |
Wróżbita, Far Seer (475/285) | --- | --- | naziemne i latające: 21-27/3, Seryjne Błyskawice, Jasnowidzenie, Dziki Duch, Trzęsienie Ziemi |
Wódz Taurenów, Tauren Chieftain (725/210) | --- | --- | naziemne: 27-37/2, Fala Uderzeniowa, Bojowe Stąpięcie, Aura Wytrzymałości, Reinkarnacja |
Eteryczny Wilk, Ethereal Wolf (200) (300) (400) | --- | --- | naziemne: 11-12/0, Krytyczne Uderzenie, Niewidzialność; żyją w parach :-) |
c. Wynalazki.
Wynalazek | Wymagania | Złoto/Drewno | Zastosowanie |
Grabież, Pillage | --- | 75/25 | Chłopi, Siepacze, Jeźdźcy (uzupełnianie surowców przez niszczenie budowli wroga) |
Siła Berserkera, Berserker Strength | Forteca | 200/50 | Chłopi (+100 HP, siła+3) |
Regeneracja Trolli, Troll Regeneration | Warownia, Wojenny Młyn | 125/75 | Trolle - Łowcy Głów, Znachorzy Trolli (szybsza regeneracja HP) |
Stalowa Broń do Walki Wręcz, Steel Melee Weapons | --- | 100/75 | Siepacze, Jeźdźcy, Taureni |
Torowa Broń do Walki Wręcz, Thorium Melee Weapons | Warownia | 200/125 | Siepacze, Jeźdźcy, Taureni |
Arkanitowa Broń do Walki Wręcz, Arcanite Melee Weapons | Forteca | 300/175 | Siepacze, Jeźdźcy, Taureni |
Stalowa Broń Dystansowa, Steel Ranged Weapons | --- | 75/75 | Trolle - Łowcy Głów, Wiwerny, Katapulty |
Torowa Broń Dystansowa, Thorium Ranged Weapons | Warownia | 150/150 | Trolle - Łowcy Głów, Wiwerny, Katapulty |
Arkanitowa Broń Dystansowa, Arcanite Ranged Weapons | Forteca | 225/225 | Trolle - Łowcy Głów, Wiwerny, Katapulty |
Kolczaste Barykady, Spiked Barricade | --- | 75/25 | Budynki (ujmują atakującym 4 HP) |
Udoskonalone Kolczaste Barykady, Improved Spiked Barricades | Warownia | 150/75 | Budynki (ujmują atakującym 10 HP) |
Zaawansowane Kolczaste Barykady, Advanced Spiked Barricades | Forteca | 225/125 | Budynki (ujmują atakującym 16 HP) |
Stalowe Pancerze, Steel Units Armor | --- | 150/75 | Siepacze, Jeźdźcy, Taureni, Trolle - Łowcy Głów, Wiwzerny, Katapulty |
Torowe Pancerze, Thorium Unit Armor | Warownia | 300/250 | Siepacze, Jeźdźcy, Taureni, Trolle - Łowcy Głów, Wiwzerny, Katapulty |
Arkanitowe Pancerze, Arcanite Unit Armor | Forteca | 450/225 | Siepacze, Jeźdźcy, Taureni, Trolle - Łowcy Głów, Wiwzerny, Katapulty |
Zaawansowane Szkolenie Szamana, Shaman Adept Training | --- | 150/- | Szamani (Tarcza Błyskawic) |
Mistrzowskie Szkolenie Szamana, Shaman Master Training | Forteca | 250/100 | Szamani (Żądza Krwi) |
Zaawansowane Szkolenie Znachora, Witch Doctor Adept Training | --- | 150/- | Znachorzy Trolli (Pułapka Statyczna) |
Mistrzowskie Szkolenie Znachora, Witch Doctor Master Training | Forteca | 250/100 | Znachorzy Trolli (Znak Leczniczy) |
Spętanie, Ensnare | --- | 100/25 | Jeźdźcy (wiązanie do ziemi latających jednostek) |
Bębny Wojny, War Drums | Forteca, Wojenny Młyn | 150/100 | Bestie Kodo (zwiąksza siłę ataku jednostek towarzyszących) |
Zatrute Włócznie, Envenomed Sprears | Forteca | 150/100 | Wiwerny |
Miażdżenie, Pulverize | --- | 200/150 | Taureni (zadają obrażenia na większym obszarze) |
- Warcraft III: Reign of Chaos - poradnik do gry
- Warcraft 3 Reign of Chaos: Poradnik do gry
- Warcraft 3 Reign of Chaos: Poradnik do gry - Budowle, jednostki 1 wynalazki
- Warcraft 3 Reign of Chaos: Ludzie
- Warcraft 3 Reign of Chaos: Orkowie
- Warcraft 3 Reign of Chaos: Nieumarli
- Warcraft 3 Reign of Chaos: Nocne Elfy
- Warcraft 3 Reign of Chaos: Prolog Eksodus Hordy
- Warcraft 3 Reign of Chaos: Kampania Ludzi
- Warcraft 3 Reign of Chaos: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
ja tam w piątej misji kampanii ludzi po prostu budowałem strzelców, kanonierów i piechurów . Zbudowałem drugie koszary i wytrzymałem prawie wszystkimi jednostkami aż do końca, gdy nieumarłych było za wielu. Można by rzec: 'skrypt', bo było to trzy sekundy przed przybyciem Uthera.
Dobry poradnik, lecz dla tych co zaczynają grać. nie ma nic o wysokim poziomie trudności, a to tam jest hardcore
fajny poradnik przeczytałem se cały i mi sie podobał
Wcale nie uważam jakoby 5 misja kampanii ludzi byla najtrudniejszą. Ja mialem u wylotow miasta tylko po 2 normalne wiezyczki i nawet ivh nie reperowalem tyko je zniszczyli a i tak bez problemu rozwalilem jeszcze karawane z zepsutym zbozem. wystarczy po prostu u Arthasa wyksztalcic wskrzeszanie i spox:) A na karawane kilku piechurow. nie przejmowac sie jak piechorow przy karawanie bedbic. oni i takj ida na straty. chodzi ino o to coby te wozy ze zbozem zniszczyc. Atak nieumarlych ostatnie przyznaje moze sprawic klopot, ale od czegoz mamy wskrzeszanie i niezawodnych kaplanow. co do czarodziejek to nie uzwalem ich w tej misji, bo przydatne sa dopiero
po ulepszeniu.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
