Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 11 Najciemniej pod latarnią - solucja, opis przejścia
Ta strona poradnika do gry Uncharted 4 zawiera opis przejścia etapu 11 – Najciemniej pod latarnią (zagadka Koła Założycieli, wspinaczka w wieży zegarowej).
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Uncharted 4 Kres Złodzieja możecie znaleźć opis przejścia rozdziału 11 - Najciemniej pod latarnią. Z poniższej solucji dowiecie się m.in. jak przejść przez targowisko w King's Bay, jak wspiąć się po wieży zegarowej, jak rozwiązać dużą zagadkę z Kołem Założycieli, jak uciec z miasta, jak doścignąć Sama i jak uciekać przed pojazdem opancerzonym.
- Informacje o etapie 11
- Przejście przez targowisko
- Dotarcie do głównej sali wieży zegarowej
- Przedostanie się na szczyt wieży zegarowej
- Odnalezienie sekretnej komnaty
- Rozwiązanie zagadki z Kołem Założycieli - pierwszy i drugi zestaw pieczęci
- Rozwiązanie zagadki z Kołem Założycieli - trzeci zestaw pieczęci
- Rozwiązanie zagadki z Kołem Założycieli - czwarty zestaw pieczęci
- Ucieczka z miasta
- Doścignięcie Sama
- Unikanie pojazdu opancerzonego
Informacje o etapie 11
Jedenasty rozdział gry podzielony jest na kilka znacząco różniacych się pomiędzy sobą części. Jego początkowa część opiera się głównie na eksploracji, najpierw miasteczka i później ogromnej wieży zegarowej. Nate i Sully po dotarciu do sekretnej komnaty będą musieli rozwiązać dość skomplikowaną zagadkę Koła Założycieli. Końcowa część etapu to z kolei seria szalonych pościgów i strzelanin mających miejsce w trakcie ucieczki z King's Bay.
Uwaga - Podczas przechodzenia tego rozdziału możesz odblokować kilka unikalnych trofeów. Opis przejścia informuje o możliwości ich zdobycia, aczkolwiek dokładniejsze informacje na ich temat znajdziesz w rozdziale o trofeach.
Przejście przez targowisko

Po rozpoczęciu rozdziału zejdź po schodach na targowisko. Skręć tu od razu w lewo i po przeciśnięciu się pomiędzy osobami przebywającymi na targowisku udaj się w stronę pokazanej na obrazku lewej uliczki. Na samym końcu tej alejki odnajdziesz pierwszy skarb (Earthenware Mug). Powróć teraz na targowisko i zbadaj jego prawą część. Powinieneś natrafić na "interaktywny stragan", na którym jego właściciel wystawił na sprzedaż rzadki artefakt. Wejdź w interakcję z tym obiektem żeby rozpocząć negocjacje. Nie masz wpływu na ich przebieg, tak więc wciskaj Trójkąt gdy tylko na ekranie pojawi się stosowna ikona. Nate docelowo zakupi artefakt i dzięki temu zdobędziesz drugi skarb ("Antique" Compass).

Możesz już wyruszyć w stronę dalszej części targowiska. Główny bohater po drodze powinien zostać zatrzymany przez kobiety sprzedające jabłka. Warto zdecydować się na zakupienie jednego z nich. Przejdź kawałek dalej i zauważ, że po lewej stronie siedzi mężczyzna z lemurem na jego ramieniu. Pobaw się ze zwierzątkiem i następnie powoli oddal się od niego. Lemur powinien podbiec do Nate'a, wskoczyć na chwilę na niego i ukraść jego jabłko, dzięki czemu zdobędziesz ukryte trofeum Don't Feed the Animals. Wykonaj kilka kroków do przodu i porozmawiaj z Sullym na temat chęci posiadania zwierzątka domowego, a zaliczysz dzięki temu opcjonalną rozmowę. Możesz wznowić przemarsz przez targowisko.
Dotarcie do głównej sali wieży zegarowej

Celem podróży jest ogromna wieża zegarowa i niestety główne wejście do niej jest zablokowane. Udaj się w rezultacie w prawo gdzie Sully zwróci uwagę na otwartą okiennicę. Zbliż się do prawego gzymsu i następnie zacznij powoli przemieszczać się w lewo. Doskakuj do kolejnych gzymsów. W końcowej fazie złap się górnej krawędzi i dotrzyj do okiennicy. Po znalezieniu się wewnątrz wieży zegarowej zbadaj znak na posadzce i rozejrzyj się po sąsiednich pomieszczeniach, bo w jednym z nich u podstawy małego posągu znajdzisz nowy skarb (Nephrite and Jade Bowl). Dopiero teraz wybierz schody prowadzące do głównej sali.
Przedostanie się na szczyt wieży zegarowej

Umieść monetę w centralnym mechaniźmie i obejrzyj nową scenkę przerywnikową. Wspinaczka na szczyt wieży podzielona jest na dwie główne części. Nadrzędnym założeniem pierwszej części jest docieranie do mechanizmów aktywujących mniejsze dzwony. Ważna tu będzie kolejność ich aktywowania i z pomocą przyjdzie dziennik Nate'a - główny bohater musi docierać kolejno do dzwonów powiązanych ze znakiem skorpiona (Scorpio), wodnika (Aquarius), lwa (Leo) i byka (Taurus). Na początek udaj się do częściowo zniszczonych zakręcanych schodów i użyj linki z hakiem żeby przedostać się na wyższą półkę.

Przeskocz na sąsiednią półkę i następnie na ogromny ciężarek. Dotrzyj do jego górnej części i doskocz do sąsiedniej półki. Wdrap się teraz na najwyższy element półki i wykonaj skok w stronę ciężarka. Zacznie się on ponownie obniżać i wykorzystaj to, że sąsiedni lewy ciężarek zaczął dla odmiany przemieszczać się w górę. Przeskocz na niego w ostatniej chwili i następnie szybko doskocz do lewej wystającej deski. Nie przejmuj się jeśli nie zdążysz, bo możesz przeskakiwać między ciężarkami dowolną ilość razy i czekać na okazję na przedostanie się na lewą półkę.

Zwróć się teraz w stronę ogromnych ruchomych zębatek i rozpocznij wspinaczkę po nich. Kieruj się w prawo i wykonaj po drodze skok przez jeden z otworów największej zębatki (tej umieszczonej prostopadle do Nate'a). Po kilku chwilach dotrzesz na półkę z mechanizmem znaku lwa. Jako że nie jest on pierwszy na liście musisz go póki co zignorować. Zalicz kolejną wspinaczkę po pobliskich zębatkach. One doprowadzą Nate'a do pokazanego na obrazku mechanizmu skorpiona. W tym przypadku musisz już wejść w interakcję z pokrętłem żeby uaktywnić pierwszy mały dzwon. Gra wyświetli krótki filmik informujący o tym, że przemieścił się fragment posadzki obok miejsca, w którym stoi Sully.

Zainteresuj się nowymi zębatkami zlokalizowanymi po lewej stronie. Obie z nich obracają się w dół i oznacza to, że nie możesz na żadnej z nich pozostać na dłużej, bo w przeciwnym razie Nate odczepi się i spadnie. Po dotarciu do najbardziej wysuniętej na lewo zębatki zacznij się po niej wspinać i wyczekuj momentu aż lewe wahadło pojawi się w niewielkiej odległości od Nate'a. Doskocz do niego, przemieść się na samą górę, odchyl za siebie i drugi skok wykonaj po tym jak znajdziesz się wystarczająco blisko nowej półki

Znalazłeś się teraz w pobliżu mechanizmu byka i jako że jest on ostatni na liście musisz go zignorować. Obróć się w lewo i zlokalizuj swego rodzaju drabinkę, dzięki której możliwe jest przedostanie się na niższą półkę. Skorzystaj z tej drabinki, a dotrzesz po chwili do pokazanego na obrazku mechanizmu wodnika. Możesz uaktywnić drugi dzwon dzięki wejściu w interakcję z pokrętłem.

Zignoruj zębatki prowadzące ku wyższym poziomom wieży i zamiast tego ustaw się na pokazanej na powyższym obrazku wystającej z półki drewnianej belce. Zaczekaj aż duża zębatka znajdzie się w takim położeniu żeby wykonanie skoku przed siebie zakończyło się powodzeniem. Po tym jak Nate złapie się nowego ciężarka przemieść się po nim maksymalnie w lewo. Doskocz do lewej krawędzi.

Zaczekaj aż ciężarek zacznie się przemieszczać w górę, wykonaj skok w jego stronę w ostatniej chwili i od razu po złapaniu się go doskocz do górnej lewej krawędzi. Możesz się już wdrapać na półkę, na której znajduje się mijany wcześniej i pokazany na dołączonym obrazku mechanizm lwa. Uaktywnij trzeci dzwon.

Pozostało ci już tylko ponowne dotarcie do mechanizmu byka. Musisz w związku z tym powtórzyć wspinaczkę po pobliskich ruchomych zębatkach. Na początek doprowadzą Cię one do dzwonu skorpiona, którego nie musisz uaktywnić po raz drugi. Złap się nowych zębatek i powtórz wcześniejszy manewr z doskoczeniem do wahadła. Zaczekaj aż znajdzie się ono w pobliżu nowej półki i wykonaj skok w jej stronę. Możesz już uaktywnić pokazany na obrazku czwarty dzwon. Obejrzysz dłuższy filmik, którego wyświetlenie będzie równoznacznie z awansowaniem do drugiej części wspinaczki.

Głównym założeniem drugiej części wspinaczki jest dotarcie do pokazanego na niedawnym filmiku głównego, największego dzwonu wieży zegarowej. Skorzystaj na początek ze schodów, które opuściły się niedaleko półki zajmowanej przez Nate'a. Po dotarciu na górę odwróć się i użyj linki z hakiem na górnym zaczepie. Doskocz do sąsiedniej półki. Wdrap się tu na dużą dźwignię. Zawieszenie się na niej zatrzyma na krótki czas ogromne zębatki zlokalizowane po lewej stronie. Zacznij się po nich szybko wdrapywać i dotrzyj dzięki temu na nową znacznie wyżej położoną półkę.
Zostało jeszcze 65% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie- Uncharted 4: Kres Złodzieja - poradnik do gry
- Uncharted 4: Kres Złodzieja - poradnik do gry
- Uncharted 4 A Thief's End: Opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Lista wszystkich rozdziałów
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Prolog - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 1 Zew przygody - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 2 Piekło - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 3 Malezyjska fucha - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 4 Zwyczajne życie - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 5 Hector Alcazar - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 6 Złodziejska krew - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 7 Zgaszone światła - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 8 Grób Henry'ego Avery'ego - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 9 Ci, którzy zasłużą... - solcuja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 10 Dwanaście wież - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 11 Najciemniej pod latarnią - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 12 Na morzu - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 13 Rozbitkowie - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 14 Dołączcie do mnie w raju - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 15 Łupieżcy Libertaliisolucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 16 Bracia Drake'owie - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 17 Na dobre i na złe - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 18 New Devon - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 19 Upadek Avery'ego - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 20 W potrzasku - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 21 Stróż brata mojego - solucja, pis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 22 Kres złodzieja - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Epilog - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 A Thief's End: Opis przejścia
- Uncharted 4: Kres Złodzieja - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Wróciłem do Uncharted 4 po dzisiejszej aktualizacji na PS5.
Już w 8 rozdziale widać jak ocean się nie rusza. Zero ruchu, zero fal rozbijających się na klifach. Ocean w oddali widać się delikatne mieni i rusza. Wzdłuż brzegu bezruch
Też gram obecnie, bo w 30 klatkach oczy krwawiły i to moje pierwsze przejście tej gry. Co do oceanu itd. - nie dziw się, oni odblokowali tylko 60 fps i to wszystko. W sumie tylko i aż dla mnie.
witam,
Czy kupując polską wersję językową Uncharted 4 można przełączyć również na angielską?
CZY UNCHARTED 4 ZASŁUGUJE NA OCENĘ 4/10?
https://www.youtube.com/watch?v=LZAa2V3mabA
ten typek w okularze powinien ci za kare wsadzić w kakało tą brzoskwinię imbecylu
Jakbyście poszukali, to byście znaleźli poradnik po polsku na innej stronie i to za darmo a nie tu, gdzie każą sobie płacić nawet za nieukończony jeszcze tekst. A i tytuły rozdziałów po naszemu są. Man of kin - masz Internet, to szukaj a nie ograniczasz się do jednej strony.
Kiedy możemy spodziewać sie pełnego poradnika?
Czy możecie wpisywać POLSKIE nazwy rozdziałów, znajdźiek i trofeów??!! Tutaj jest Polska i większość ma polską wersję gry.
Większość ma też angielską wersję gry, bo tak naprawdę wszyscy mają wszystkie języki. W ustawieniach gry możesz dowolnie zmieniać język, np. możesz łączyć angielskie napisy z polskim dubbingiem lub na odwrót. Jeżeli ktoś zna angielski, to nie polecam polskiej wersji z jednego powodu: tłumaczenie jest bardzo słabe.
To w takim bądź razie kompromisem będzie umieszczenie opisu po polsku a w nawiasie po angielsku. Nie każdy zna angielski w stopniu pozwalającym na swobodne granie. Nawet pewien konkurencyjny serwis ma pełne tłumaczenie lokacji po "naszemu" choć pisany był z Wielkiej Brytanii. Obserwuje iż taką tendencje macie od dawna, że opis jest do wersji angielskiej. Ciekaw jestem czy tak samo zostanie "zanglezowany"dodatek do Wiedźmina bo ktoś pewnie napisze że "kiepskie jest te polskie tłumaczenie"
Ja wcale nie bronię GOLa, nie usprawiedliwiam go. Po prostu jak zobaczyłem, że napisałeś "tutaj jest Polska i większość ma polską wersję gry", to pomyślałem, że może nie wiesz, że w polskiej dystrybucji gra jest wielojęzyczna i można sobie w opcjach gry ustawić dowolny język. Tak jest co prawda we wszystkich grach Naughty Dog, ale nie we wszystkich grach od Sony, więc mogłeś nie wiedzieć, że masz wybór.
Wiedziałem o możliwości zmiany wersji językowej. Po drugie może w kontekście mojej wypowiedzi obrazowała się wypowiedź o zabarwieniu narodowościowym ale to błędne myślenie, Chodziło mi o fakt braku polskich odnośników tym bardziej że gra jest promowana z polską lokacją. Zrozum moją frustrację to tak samo jakby w Niemieckim GOL'u Wiedźmin był opisany z polską lokacją i opisem a czytelnikom tłumaczyć brak niemieckich napisów możliwością zmiany języka w menu
To nie było trudne ;) w ogóle w tej grze zagadki nie są zbyt trudne.
W którejś części pamiętam, że jednej nie mogłem rozwiązać
I tak każda, kto będzie chciał dokładnie poznać grę, po czasie wypracuje własną "szkołę" przejścia poszczególnych lokacji.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
