Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 11 Najciemniej pod latarnią - solucja, opis przejścia
Ta strona poradnika do gry Uncharted 4 zawiera opis przejścia etapu 11 – Najciemniej pod latarnią (zagadka Koła Założycieli, wspinaczka w wieży zegarowej).
Na tej stronie poradnika do gry Uncharted 4 Kres Złodzieja możecie znaleźć opis przejścia rozdziału 11 - Najciemniej pod latarnią. Z poniższej solucji dowiecie się m.in. jak przejść przez targowisko w King's Bay, jak wspiąć się po wieży zegarowej, jak rozwiązać dużą zagadkę z Kołem Założycieli, jak uciec z miasta, jak doścignąć Sama i jak uciekać przed pojazdem opancerzonym.
- Informacje o etapie 11
- Przejście przez targowisko
- Dotarcie do głównej sali wieży zegarowej
- Przedostanie się na szczyt wieży zegarowej
- Odnalezienie sekretnej komnaty
- Rozwiązanie zagadki z Kołem Założycieli - pierwszy i drugi zestaw pieczęci
- Rozwiązanie zagadki z Kołem Założycieli - trzeci zestaw pieczęci
- Rozwiązanie zagadki z Kołem Założycieli - czwarty zestaw pieczęci
- Ucieczka z miasta
- Doścignięcie Sama
- Unikanie pojazdu opancerzonego
Informacje o etapie 11
Jedenasty rozdział gry podzielony jest na kilka znacząco różniacych się pomiędzy sobą części. Jego początkowa część opiera się głównie na eksploracji, najpierw miasteczka i później ogromnej wieży zegarowej. Nate i Sully po dotarciu do sekretnej komnaty będą musieli rozwiązać dość skomplikowaną zagadkę Koła Założycieli. Końcowa część etapu to z kolei seria szalonych pościgów i strzelanin mających miejsce w trakcie ucieczki z King's Bay.
Uwaga - Podczas przechodzenia tego rozdziału możesz odblokować kilka unikalnych trofeów. Opis przejścia informuje o możliwości ich zdobycia, aczkolwiek dokładniejsze informacje na ich temat znajdziesz w rozdziale o trofeach.
Przejście przez targowisko

Po rozpoczęciu rozdziału zejdź po schodach na targowisko. Skręć tu od razu w lewo i po przeciśnięciu się pomiędzy osobami przebywającymi na targowisku udaj się w stronę pokazanej na obrazku lewej uliczki. Na samym końcu tej alejki odnajdziesz pierwszy skarb (Earthenware Mug). Powróć teraz na targowisko i zbadaj jego prawą część. Powinieneś natrafić na "interaktywny stragan", na którym jego właściciel wystawił na sprzedaż rzadki artefakt. Wejdź w interakcję z tym obiektem żeby rozpocząć negocjacje. Nie masz wpływu na ich przebieg, tak więc wciskaj Trójkąt gdy tylko na ekranie pojawi się stosowna ikona. Nate docelowo zakupi artefakt i dzięki temu zdobędziesz drugi skarb ("Antique" Compass).

Możesz już wyruszyć w stronę dalszej części targowiska. Główny bohater po drodze powinien zostać zatrzymany przez kobiety sprzedające jabłka. Warto zdecydować się na zakupienie jednego z nich. Przejdź kawałek dalej i zauważ, że po lewej stronie siedzi mężczyzna z lemurem na jego ramieniu. Pobaw się ze zwierzątkiem i następnie powoli oddal się od niego. Lemur powinien podbiec do Nate'a, wskoczyć na chwilę na niego i ukraść jego jabłko, dzięki czemu zdobędziesz ukryte trofeum Don't Feed the Animals. Wykonaj kilka kroków do przodu i porozmawiaj z Sullym na temat chęci posiadania zwierzątka domowego, a zaliczysz dzięki temu opcjonalną rozmowę. Możesz wznowić przemarsz przez targowisko.
Dotarcie do głównej sali wieży zegarowej

Celem podróży jest ogromna wieża zegarowa i niestety główne wejście do niej jest zablokowane. Udaj się w rezultacie w prawo gdzie Sully zwróci uwagę na otwartą okiennicę. Zbliż się do prawego gzymsu i następnie zacznij powoli przemieszczać się w lewo. Doskakuj do kolejnych gzymsów. W końcowej fazie złap się górnej krawędzi i dotrzyj do okiennicy. Po znalezieniu się wewnątrz wieży zegarowej zbadaj znak na posadzce i rozejrzyj się po sąsiednich pomieszczeniach, bo w jednym z nich u podstawy małego posągu znajdzisz nowy skarb (Nephrite and Jade Bowl). Dopiero teraz wybierz schody prowadzące do głównej sali.
Przedostanie się na szczyt wieży zegarowej

Umieść monetę w centralnym mechaniźmie i obejrzyj nową scenkę przerywnikową. Wspinaczka na szczyt wieży podzielona jest na dwie główne części. Nadrzędnym założeniem pierwszej części jest docieranie do mechanizmów aktywujących mniejsze dzwony. Ważna tu będzie kolejność ich aktywowania i z pomocą przyjdzie dziennik Nate'a - główny bohater musi docierać kolejno do dzwonów powiązanych ze znakiem skorpiona (Scorpio), wodnika (Aquarius), lwa (Leo) i byka (Taurus). Na początek udaj się do częściowo zniszczonych zakręcanych schodów i użyj linki z hakiem żeby przedostać się na wyższą półkę.

Przeskocz na sąsiednią półkę i następnie na ogromny ciężarek. Dotrzyj do jego górnej części i doskocz do sąsiedniej półki. Wdrap się teraz na najwyższy element półki i wykonaj skok w stronę ciężarka. Zacznie się on ponownie obniżać i wykorzystaj to, że sąsiedni lewy ciężarek zaczął dla odmiany przemieszczać się w górę. Przeskocz na niego w ostatniej chwili i następnie szybko doskocz do lewej wystającej deski. Nie przejmuj się jeśli nie zdążysz, bo możesz przeskakiwać między ciężarkami dowolną ilość razy i czekać na okazję na przedostanie się na lewą półkę.

Zwróć się teraz w stronę ogromnych ruchomych zębatek i rozpocznij wspinaczkę po nich. Kieruj się w prawo i wykonaj po drodze skok przez jeden z otworów największej zębatki (tej umieszczonej prostopadle do Nate'a). Po kilku chwilach dotrzesz na półkę z mechanizmem znaku lwa. Jako że nie jest on pierwszy na liście musisz go póki co zignorować. Zalicz kolejną wspinaczkę po pobliskich zębatkach. One doprowadzą Nate'a do pokazanego na obrazku mechanizmu skorpiona. W tym przypadku musisz już wejść w interakcję z pokrętłem żeby uaktywnić pierwszy mały dzwon. Gra wyświetli krótki filmik informujący o tym, że przemieścił się fragment posadzki obok miejsca, w którym stoi Sully.

Zainteresuj się nowymi zębatkami zlokalizowanymi po lewej stronie. Obie z nich obracają się w dół i oznacza to, że nie możesz na żadnej z nich pozostać na dłużej, bo w przeciwnym razie Nate odczepi się i spadnie. Po dotarciu do najbardziej wysuniętej na lewo zębatki zacznij się po niej wspinać i wyczekuj momentu aż lewe wahadło pojawi się w niewielkiej odległości od Nate'a. Doskocz do niego, przemieść się na samą górę, odchyl za siebie i drugi skok wykonaj po tym jak znajdziesz się wystarczająco blisko nowej półki

Znalazłeś się teraz w pobliżu mechanizmu byka i jako że jest on ostatni na liście musisz go zignorować. Obróć się w lewo i zlokalizuj swego rodzaju drabinkę, dzięki której możliwe jest przedostanie się na niższą półkę. Skorzystaj z tej drabinki, a dotrzesz po chwili do pokazanego na obrazku mechanizmu wodnika. Możesz uaktywnić drugi dzwon dzięki wejściu w interakcję z pokrętłem.

Zignoruj zębatki prowadzące ku wyższym poziomom wieży i zamiast tego ustaw się na pokazanej na powyższym obrazku wystającej z półki drewnianej belce. Zaczekaj aż duża zębatka znajdzie się w takim położeniu żeby wykonanie skoku przed siebie zakończyło się powodzeniem. Po tym jak Nate złapie się nowego ciężarka przemieść się po nim maksymalnie w lewo. Doskocz do lewej krawędzi.

Zaczekaj aż ciężarek zacznie się przemieszczać w górę, wykonaj skok w jego stronę w ostatniej chwili i od razu po złapaniu się go doskocz do górnej lewej krawędzi. Możesz się już wdrapać na półkę, na której znajduje się mijany wcześniej i pokazany na dołączonym obrazku mechanizm lwa. Uaktywnij trzeci dzwon.

Pozostało ci już tylko ponowne dotarcie do mechanizmu byka. Musisz w związku z tym powtórzyć wspinaczkę po pobliskich ruchomych zębatkach. Na początek doprowadzą Cię one do dzwonu skorpiona, którego nie musisz uaktywnić po raz drugi. Złap się nowych zębatek i powtórz wcześniejszy manewr z doskoczeniem do wahadła. Zaczekaj aż znajdzie się ono w pobliżu nowej półki i wykonaj skok w jej stronę. Możesz już uaktywnić pokazany na obrazku czwarty dzwon. Obejrzysz dłuższy filmik, którego wyświetlenie będzie równoznacznie z awansowaniem do drugiej części wspinaczki.

Głównym założeniem drugiej części wspinaczki jest dotarcie do pokazanego na niedawnym filmiku głównego, największego dzwonu wieży zegarowej. Skorzystaj na początek ze schodów, które opuściły się niedaleko półki zajmowanej przez Nate'a. Po dotarciu na górę odwróć się i użyj linki z hakiem na górnym zaczepie. Doskocz do sąsiedniej półki. Wdrap się tu na dużą dźwignię. Zawieszenie się na niej zatrzyma na krótki czas ogromne zębatki zlokalizowane po lewej stronie. Zacznij się po nich szybko wdrapywać i dotrzyj dzięki temu na nową znacznie wyżej położoną półkę.


Wyskocz na chwilę przez okno i obejrzyj zegar zlokalizowany po prawej stronie. Musisz doprowadzić do tego żeby wskazówka minut tego zegara przemieściła się w okolice dziesiątej-piętnastej minuty (czyli daleko w prawo). Powróć do wnętrza wieży, zawiśnij na dolnej zębatce (obrazek 1) i pozostawaj na niej aż wskazówka minut znajdzie się w pożądanym położeniu (obrazek 2). Dopiero wtedy po raz drugi opuść wieżę. Zacznij doskakiwać do kolejnych krawędzi, wykorzystując obie wskazówki ogromnego zegara żeby z powodzeniem przedostać się dalej w prawo.

W dalszym ciągu przemieszczaj się w prawo i po zbliżeniu się do narożnika wieży zegarowej użyj linki z hakiem na górnym zaczepie. Dotrzyj do nowego witraża i rozpocznij teraz wspinaczkę w prostej linii w górę. Po kilku chwilach dotrzesz na większy balkon gdzie znajduje się główy dzwon. Zignoruj jeszcze na kilka chwil ogromny dzwon i rozejrzyj się za interaktywnymi krawędziami na ścianach wieży, dzięki którym będziesz mógł kontynuować wspinaczkę. Wdrap się na balustradę i przejdź ostrożnie po drewnianych belkach. Na jednym z tutejszych balkoników ukryty jest nowy skarb (Ivory Handle Dagger).
Uwaga - Jeśli chcesz zdobyć ukryte trofeum I Can See My House From Here! to musisz dotrzeć na sam szczyt wieży zegarowej. Ostatnia faza wspinaczki nie jest na szczęście zbyt wymagająca.

Powróć na balkon z dużym dzwonem. Podejmij tu próbę skorzystania z nowego pokrętła, która zakończy się niepowodzeniem. Przejdź bardziej w lewo i doskocz do dużego zegara. Wychyl teraz gałkę analogową w górę, dzięki czemu Nate zacznie się huśtać. Nie puszczaj gałki dopóki głównemu bohaterowi nie uda się "wybudzić dzwon ze snu". Cała konstrukcja dzwonu zacznie się wkrótce walić i będziesz musiał przez kilka najbliższych chwil szybko reagować na nowe wydarzenia. Po tym jak Nate rozpocznie zjazd po stromym podłożu bądź gotowy do doskoczenia do wahadła. Chwilę później zacznij wspinać się po ruchomej zębatce. Na sam koniec użyj linki z hakiem (L1) zanim Nate zderzy się z ziemią.
Odnalezienie sekretnej komnaty

Zacznij od dokładnego zbadania miejsca, w którym rozbił się ogromny dzwon, a to dlatego, że możesz tu odnaleźć ostatni dla tego rozdziału skarb (Brass Globe Hand Warmer). Możesz już udać się w stronę rumowiska i Nate'owi z pomocą Sully'ego uda się odblokować przejście do kolejnej lokacji. Zejdź po schodach i otwórz drzwi prowadzące do komnaty z Kołem Założycieli (Founders Wheel). W miejscu tym do rozwiązania jest dość złożona zagadka.
Rozwiązanie zagadki z Kołem Założycieli - pierwszy i drugi zestaw pieczęci

Podejdź do koła i obejrzyj znajdujące się nad nim dwie pierwsze pieczęcie. Lewa pieczęć symbolizuje Avery'ego, a prawa Tewa. Musisz obrócić lewą pieczęć w lewo dzięki wciśnięciu przycisku L1, a prawą w prawo dzięki wciśnięciu przycisku R1. Mechanizm zresetuje się i pojawią się trzy kolejne pieczęcie. Możesz od razu odejść od koła (Kółko), bo Nate "nie pozwoli" ci odgadnąć nowej kombinacji bez wcześniejszych analizy zasad opisywanej zagadki.

Zauważ, że odblokowało się wejście do nowej bocznej komnaty. Udaj się tam i zainteresuj się trzema wiszącymi na ścianach obrazami - Adama Baldridge'a, Christophera Condenta oraz Anne Bonny. Musisz podejść do każdego z tych obrazów i zacząć się im dokładniej przyglądać (przytrzymuj przycisk L2). Plan zakłada odnalezienie na każdym z obrazów ukrytego symbolu i wciśnięcie Trójkąta. Lokalizacje ukrytych symboli prezentuje powyższy obrazek.

Nate automatycznie otworzy teraz swój dziennik, w którym będzie już miał przygotowane rysunki pieczęci oraz znajdujących się na ich obrzeżach czarnych trójkątów. Rozwiązaniem tej części zagadki jest takie obrócenie poszczególnych rysunków żeby otaczające je trójkąty stykały się ze sobą. Środkowy obiekt (Bonny) obróć w prawo (R1) i odłóż go na miejsce (Kółko). Wybierz lewy obiekt (przycisk - Baldridge) i obróć go w lewo (L1). Na koniec wybierz prawy obiekt (Condent) i obróć go w prawo (R1). Strona w dzienniku finalnie powinna prezentować się tak jak na powyższym obrazku.

Musisz teraz powrócić do Koła Założycieli i powtórzyć kroki z dziennika. Symbol 1 z powyższego obrazka obróć więc w lewo (L1), symbol 2 obróć w prawo (R1) i symbol 3 również obróć w prawo (R1).
Rozwiązanie zagadki z Kołem Założycieli - trzeci zestaw pieczęci

Jeśli poprawnie wykonałeś wszystkie poprzednie kroki to koło "przyjmie" wprowadzaną kombinację i pojawią się zupełnie nowe symbole. Nate nie rozpozna ich i w rezultacie zdecyduje się na podesłanie ich zdjęcia Samowi. Zaczekaj aż otrzymasz telefon od Sully'ego. Warto wykorzystać tu okazję do zdobycia bardzo prostego ukrytego trofeum Glamour Shot i zrobić najpierw zdjęcie Sully'emu (obróć widok w prawo). Dopiero po wykonaniu tej czynności sfotografuj nowe pieczęcie.

Nie czekaj na telefon od Sama, tylko udaj się od razu do nowej komnaty. Po dotarciu na miejsce podejdź do przewróconego prawego obrazu i wciśnij Trójkąt żeby przy pomocy ze strony Sully'ego powiesić go z powrotem na ścianie. Dopiero teraz przystąp do oględzin obrazów i odnajdywania pokazanych na powyższym obrazku nowych symboli. Po odnalezieniu pierwszego z trzech symboli zadzwoni telefon. Odbierz połączenie i wysłuchaj rozmowy z Samem (wznów następnie poszukiwania symboli).

Po zlokalizowaniu wszystkich znaków na obrazach otwórz dziennik Nate'a. Pierwszy obiekt (Nate) obróć w prawo (R1), drugi obiekt (Farrell) obróć w lewo (L1), a trzeci obiekt (Mayes) dwukrotnie obróć w prawo (R1, R1). Możesz już powrócić do Koła Założycieli i powtórzyć tę sekwencję. Symbol 1 z powyższego obrazka obróć więc w prawo (R1), symbol 2 obróć w lewo (L1) i symbol 3 dwukrotnie obróć w prawo (R1, R1).
Rozwiązanie zagadki z Kołem Założycieli - czwarty zestaw pieczęci

Na Kole Założycieli pojawią się cztery nowe symbole i tak jak wcześniej musisz rozpocząć od sfotografowania ich. Wybierz się do ostatniej niezbadanej sali, w której na ścianach wiszą cztery obrazy (zauważ, że dwa z nich nie są możliwe do zidentyfikowania dzięki sprawdzeniu ich podpisów - utrudni to nieco rozwiązanie tej części zagadki). Zacznij odnajdywać pokazane na powyższym obrazku symbole i w międzyczasie przeczytaj sms od Sama.

Otwórz dziennik Sama. Tym razem ułożenie poprawnej kombinacji nie będzie tak łatwe jak wcześniej. Zacznij od obrócenia obiektu 1 z naszego obrazka (England) dwukrotnie w prawo (R1, R1). Podnieś pytajnik 2, przesuń go do drugiego w kolejności slotu (Malik), obróć go w lewo (L1) i upuść. Wybierz następnie pytajnik 3, przesuń go do trzeciego slotu (jedynego bez podpisu), dwukrotnie obróć w prawo (R1, R1) i upuść. Na koniec wybierz obiekt 4 (al-Basra) i obróć go w prawo (R1).

Możesz już powrócić do Koła Założycieli i zacząć wchodzić w interakcję z pieczęciami. Symbol 1 z powyższego obrazka obróć dwukrotnie w prawo (R1, R1), symbol 2 obróć w lewo (L1), symbol 3 obróć dwukrotnie w prawo (R1, R1) i symbol 4 obróć jeden raz w prawo (R1).
W nagrodę za rozwiązanie zagadki Koło Założycieli ulegnie swego rodzaju transformacji. To już prawie koniec - musisz jeszcze tylko sfotografować trzy okrągłe obiekty, które pojawiły się na jego poziomej powierzchni. Wykonanie tej akcji doprowadzi do załączenia się długiej cut-scenki.
Ucieczka z miasta

Wyrusz za Sullym. Po kilku chwilach dotrzecie do drzwi wyjściowych z budynku i warto się tu przypilnować, bo możesz zdobyć ukryte trofeum Glamour Shot. W celu odblokowania tego trofeum nie możesz wykonywać żadnych ruchów kontrolerem (rozglądanie się prawą gałką również jest zabronione) od momentu wyświetlenia nowej scenki przerywnikowej. Po odzyskaniu kontroli nad Nate'em pozostawaj w bezruchu jeszcze przez kolejnych 30 sekund. Dopiero po otrzymaniu trofeum zacznij przeciskać się między osobami przebywającymi na targowisku. Wkrótce w okolicy pojawią się przeciwnicy i rozpoczną się pierwsze walki. Wrogów atakuj zza straganów, przemieszczając się w razie potrzeby w lewo i w prawo. Jest to też dobry moment na wejście w posiadanie jakiejś lepszej broni, np. Kałasznikowa.

Po tym jak dostatecznie przesuniesz się do przodu w okolicy pojawi się wrogi opancerzony pojazd z zamontowanym na dachu działkiem maszynowym i jego załoga przez co najmniej kilka najbliższych minut będzie niemal nieustannie Cię nękała. Nie próbuj walczyć z wrogą maszyną, bo nie zniszczysz jej nawet jeśli użyjesz granatów. Zamiast tego jeszcze bardziej polegaj na korzystaniu z zasłon i unikaj dłużego pozostawania za tymi obiektami, które mogą zostać łatwo zniszczone (np. drewniane stragany czy skrzynie). W dalszym ciągu zajmuj się eliminacją zwykłych wrogów i kieruj się stopniowo w stronę prawego budynku znajdującego się na rogu ulicy (tego z zielonymi drzwiami i elementami elewacji), z którego wybiegnie jedna z grup najemników.

Po zbliżeniu się do wejścia do budynku szybko rozpraw się z pozostałymi przeciwnikami, którzy mogą przebywać w środku. Po wkroczeniu do środka trzymaj się blisko prawej ściany i używaj mijane słupy w formie zasłony. Pojazd opancerzony wkrótce wbije się do budynku przez jedną ze ścian. Zareaguj na to szybkim dobiegnięciem do schodów prowadzących na pierwsze piętro. Wdrap się na nie i wyjdź na górę. Tu udaj się w stronę wyjścia na balkon, ale uważaj na co najmniej dwóch najemników, którzy spróbują tam zaskoczyć Nate'a i Sully'ego.

Po wyeliminowaniu wszystkich najemników skręć w lewo. Zignoruj ostrzał ze strony pojazdu opancerzonego i zacznij przeskakiwać na kolejne dachy (na przemian na lewe i prawe). Docelowo musisz dotrzeć do parkingu, na którym rozpoczynałeś opisywany rozdział. Jest tu jeep, którego używałeś w poprzednim rozdziale i teraz posłuży ci on do ucieczki z miasta.

W trakcie podróży jeepem nie przywiązuj zbyt dużej wagi do ustalania trasy przejazdu, bo wbrew temu co mógłbyś sądzić jest ona dosyć liniowa i przeważnie musisz podążać tam gdzie zwróci się kamera. Wyjątkiem są sytuacje, w których na trasie przejazdu nagle pojawi się pojazd opancerzony. Gra wymusza wtedy szybkie ustalenie alternatywnej trasy przejazdu i np. skręcenie w boczną uliczkę czy przebicie się przez płot. Staraj się błyskawicznie lokalizować tego typu objazdy i skróty. Jest to szczególnie istotne jeśli grasz na jednym z wyższych poziomów trudności, bo ciężki ostrzał ze strony wrogiego wozu opancerzonego może szybko pozbawić Nate'a wszystkich punktów zdrowia.

Sprawy skomplikują się po dotarciu na niewielki rynek, albowiem Nate i Sully ustalą, że trasa przejazdu jest zablokowana przez pojazdy. Szybko skręć w prawo, przejedź przez jeden z budynków i nakieruj sterowanego jeepa na pokazane na dołączonym obrazku szerokie schody. Możesz kontynuować szalony zjazd. Po pewnym czasie trafisz na pole budowy i w miejscu tym należy skręcić w prawo i następnie wybrać ścieżkę prowadzącą na małe wzniesienie, która znajduje się obok jednej z koparek. W końcowej części przejazdu zdecyduj się na przeskakiwanie jeepem po dachach budynków i kieruj się w stronę białej wieży.
Doścignięcie Sama

Gra załączy krótki filmik pokazujący Sama uciekającego na motocyklu przed pościgiem. Zacznij jechać dość liniową trasą, która najpierw zakłada przejechanie pod autostradą i następnie podążanie mniej więcej równolegle do niej. Nie próbuj przedwcześnie przedostać się na autostradę, bo nie będzie to możliwe. Zamiast tego kontynuuj jazdę po bezdrożach aż do momentu dotarcia na drewniane molo. Przygotuj się tu do użycia linki z hakiem i złap się górnego wysięgnika. Od tego momentu próbuj jedynie odchylać się w lewo lub w prawo żeby unikać zderzania się z napotykanymi przeszkodami.

Wkrótce awansujesz do bardziej interaktywnej części pościgu za Samem, w trakcie której Nate początkowo będzie ciągnięty na linie po błotnistym podłożu. Musisz się od tego momentu bardziej pilnować (zwłaszcza na wyższych poziomach trudności), bo Nate po znalezieniu się na celowniku wrogów będzie mogł łatwo zginąć jeśli odpowiednio szybko nie zadziałasz. Przystąp do ostrzeliwania wrogich jeepów i motocykli pojawiających się wokół ciężarówki. Za każdym razem staraj się celować w opony wrogich pojazdów, bo łatwiej dzięki temu przyczynisz się do wypadnięcia ich z trasy.

Nate po pewnym czasie zacznie być ostrzeliwany przez przeciwnika okupującego plandekę ciężarówki, przez którą jest ciągnięty. Zastrzel tę osobę i następnie zacznij przyciągać się w stronę pojazdu. Wskocz na plandekę i koniecznie pozbieraj z niej bronię i amunicję. Dopiero wtedy schowaj się za zasłoną z zamiarem rozpoczęcia ostrzeliwania wrogów. W tym przypadku celuj nie tylko w opony, ale również w strzelców z wrogich pojazdów. Ostrzał z ich strony może bowiem doprowadzać do opuszczania się osłon plandeki i w rezultacie odsłaniać Nate'a na ich kolejne ataki.

Nie musisz obawiać się tego, że zmuszony zostaniesz do rozegrania niemal całego pościgu pozostając na plandece pierwszej ciężarówki. Po tym jak zostanie ona dostatecznie podniszczona gra zapewni ci możliwość przeskoczenia na sąsiednią ciężarówkę. Kontynuuj z niej ostrzał, ale uważaj na przeciwników, którzy mogą starać się wdrapać na jej plandekę. Jeszcze później pojawi się kilka okazji do przeskoczenia na wrogie jeepy. W tym przypadku wciskaj Kwadrat żeby w walce wręcz pokonać najpierw pasażera i następnie kierowcę łazika. Już po przejęciu kontroli nad jeepem oprócz unikania przeszkód terenowych próbuj też spychać wrogie motocykle i w ten sposób pozbywać się ich z dalszego pościgu.

W końcowej części pościgu niektórzy wrogowie mogą zacząć podejmować próby przeskakiwania na prowadzony przez Nate'a łazik. W takich sytuacjach próbuj zrzucać ich dzięki zderzaniu się np. ze słabymi płotkami. Pozwoli ci to uniknąć konieczności staczania dodatkowych pojedynków w walce wręcz. Zbliżaj się stopniowo do motocykla, którym ucieka Sam. Po tym jak znajdziesz się dostatecznie blisko jego maszyny gra załączy cut-scenkę.
Unikanie pojazdu opancerzonego

Wkrótce dojdzie do wypadku i po odzyskaniu świadomości wciskaj Trójkąt, a następnie zacznij przemieszczać się w stronę drzwi po stronie pasażera (wychylaj lewą gałkę analogową w odpowiednie strony). Gdy tylko Nate otworzy drzwi zastrzel dwóch wrogów. Do zaliczenia pozostała ci już "tylko" ostatnia scena tego rozdziału, czyli ucieczka na motocyklu przed znienawidzonym wozem opancerzonym. W trakcie rozgrywania tej sceny oddawaj nieprzerwanie strzały w stronę silnika wrogiego pojazdu. Będzie to uniemożliwiało jego kierowcy staranowanie motocykla. Udany ostrzał doprowadzi do zniszczenia wrogiej maszyny i zakończenia opisywanego rozdziału.
- Uncharted 4: Kres Złodzieja - poradnik do gry
- Uncharted 4: Kres Złodzieja - poradnik do gry
- Uncharted 4 A Thief's End: Opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Lista wszystkich rozdziałów
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Prolog - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 1 Zew przygody - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 2 Piekło - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 3 Malezyjska fucha - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 4 Zwyczajne życie - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 5 Hector Alcazar - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 6 Złodziejska krew - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 7 Zgaszone światła - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 8 Grób Henry'ego Avery'ego - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 9 Ci, którzy zasłużą... - solcuja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 10 Dwanaście wież - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 11 Najciemniej pod latarnią - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 12 Na morzu - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 13 Rozbitkowie - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 14 Dołączcie do mnie w raju - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 15 Łupieżcy Libertaliisolucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 16 Bracia Drake'owie - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 17 Na dobre i na złe - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 18 New Devon - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 19 Upadek Avery'ego - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 20 W potrzasku - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 21 Stróż brata mojego - solucja, pis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rozdział 22 Kres złodzieja - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Epilog - solucja, opis przejścia
- Uncharted 4 A Thief's End: Opis przejścia
- Uncharted 4: Kres Złodzieja - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Wróciłem do Uncharted 4 po dzisiejszej aktualizacji na PS5.
Już w 8 rozdziale widać jak ocean się nie rusza. Zero ruchu, zero fal rozbijających się na klifach. Ocean w oddali widać się delikatne mieni i rusza. Wzdłuż brzegu bezruch
CZY UNCHARTED 4 ZASŁUGUJE NA OCENĘ 4/10?
https://www.youtube.com/watch?v=LZAa2V3mabA
A propos tłumaczenia,
spoiler start
Bursztynowa Komnata
spoiler stop
to raczej taki easter egg tłumacza, ale dla mnie na plus.
Jakbyście poszukali, to byście znaleźli poradnik po polsku na innej stronie i to za darmo a nie tu, gdzie każą sobie płacić nawet za nieukończony jeszcze tekst. A i tytuły rozdziałów po naszemu są. Man of kin - masz Internet, to szukaj a nie ograniczasz się do jednej strony.
Kiedy możemy spodziewać sie pełnego poradnika?
Poradnik planujemy zamknąć w przyszłym tygodniu.
Większość ma też angielską wersję gry, bo tak naprawdę wszyscy mają wszystkie języki. W ustawieniach gry możesz dowolnie zmieniać język, np. możesz łączyć angielskie napisy z polskim dubbingiem lub na odwrót. Jeżeli ktoś zna angielski, to nie polecam polskiej wersji z jednego powodu: tłumaczenie jest bardzo słabe.
To w takim bądź razie kompromisem będzie umieszczenie opisu po polsku a w nawiasie po angielsku. Nie każdy zna angielski w stopniu pozwalającym na swobodne granie. Nawet pewien konkurencyjny serwis ma pełne tłumaczenie lokacji po "naszemu" choć pisany był z Wielkiej Brytanii. Obserwuje iż taką tendencje macie od dawna, że opis jest do wersji angielskiej. Ciekaw jestem czy tak samo zostanie "zanglezowany"dodatek do Wiedźmina bo ktoś pewnie napisze że "kiepskie jest te polskie tłumaczenie"
Ja wcale nie bronię GOLa, nie usprawiedliwiam go. Po prostu jak zobaczyłem, że napisałeś "tutaj jest Polska i większość ma polską wersję gry", to pomyślałem, że może nie wiesz, że w polskiej dystrybucji gra jest wielojęzyczna i można sobie w opcjach gry ustawić dowolny język. Tak jest co prawda we wszystkich grach Naughty Dog, ale nie we wszystkich grach od Sony, więc mogłeś nie wiedzieć, że masz wybór.
Wiedziałem o możliwości zmiany wersji językowej. Po drugie może w kontekście mojej wypowiedzi obrazowała się wypowiedź o zabarwieniu narodowościowym ale to błędne myślenie, Chodziło mi o fakt braku polskich odnośników tym bardziej że gra jest promowana z polską lokacją. Zrozum moją frustrację to tak samo jakby w Niemieckim GOL'u Wiedźmin był opisany z polską lokacją i opisem a czytelnikom tłumaczyć brak niemieckich napisów możliwością zmiany języka w menu
To nie było trudne ;) w ogóle w tej grze zagadki nie są zbyt trudne.
W którejś części pamiętam, że jednej nie mogłem rozwiązać
ok nie ważne ogarnąłem :D
pytanko jak przejść tą zagadkę ? :D
spoiler start
ze sterem statku :D
http://i.imgur.com/mal38Gd.jpg
http://i.imgur.com/jQrEaED.jpg
spoiler stop
I tak każda, kto będzie chciał dokładnie poznać grę, po czasie wypracuje własną "szkołę" przejścia poszczególnych lokacji.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
