Uncharted 4 Kres Złodzieja: Opcjonalne rozmowy - sekrety i zagadki
Ta strona poradnika do Uncharted 4 zawiera listę miejsc odbywania opcjonalnych rozmów – są one traktowane jako sekrety / znajdźki gry.
Na tej stronie poradnika do gry Uncharted 4 Kres Złodzieja znajduje się lista miejsc odbywania opcjonalnych konwersacji z innymi postaciami. Zaliczenie każdej takiej rozmowy traktowane jest jako odblokowanie nowej znajdźki / sekretu.
Opcjonalne rozmowy bardzo łatwo można przegapić. Nad głową drugiej postaci musi pojawić się ikona dialogu i to wtedy aktywuje się konwersację. Ikona może zniknąć jeśli zbyt szybko wyruszycie dalej lub nie zauważycie ikony mając zwróconą kamerę w inną stronę.
- Konwersacje w rozdziale 3 - Malezyjska fucha
- Konwersacje w rozdziale 6 - Złodziejska krew
- Konwersacje w rozdziale 8 - Grób Henry'ego Avery'ego
- Konwersacje w rozdziale 9 - Ci, którzy zasłużą
- Konwersacje w rozdziale 10 - Dwanaście wież
- Konwersacje w rozdziale 11 - Najciemniej pod latarnią
- Konwersacje w rozdziale 12 - Na morzu
- Konwersacje w rozdziale 14 - Dołączcie do mnie w raju
- Konwersacje w rozdziale 15 - Łupieżcy Libertalii
- Konwersacje w rozdziale 16 - Bracia Drake'owie
- Konwersacje w rozdziale 17 - Na dobre i na złe
- Konwersacje w rozdziale 18 - New Devon
- Konwersacje w epilogu
Konwersacje w rozdziale 3 - Malezyjska fucha


W trakcie rozgrywania trzeciego rozdziału gry możesz odbyć dwie opcjonalne rozmowy. Szansa do ich zainicjowania pojawia się dopiero pod sam koniec etapu, a konkretnie po wyciągnięciu z wody naczepy ciężarówki. Nie udawaj się od razu na spotkanie z Jamesonem, bo za szybko zakończyłbyś ten rozdział. Zamiast tego rozejrzyj się za osobami nadającymi się do obycia rozmowy, które poznasz po ikonach nad ich głowami. Będzie to konkretnie dwóch robotników - ten stojący przy naczepie (obrazek 1) oraz ten stojący na niewielkim podwyższeniu obok jednego ze skarbów (obrazek 2).
Konwersacje w rozdziale 6 - Złodziejska krew

W szóstym rozdziale gry możesz odbyć trzy opcjonalne rozmowy z towarzyszącym Nate'owi jego bratem Samem. Musisz się pilnować, bo możesz łatwo przegapić momenty zainicjowania rozmów. Tak jak w przypadku trzeciego rozdziału o możliwości zainicjowania rozmowy będziesz informowany gdy nad głową Sama pojawi się ikonka (dodatkowo usłyszysz charakterystyczny dźwięk). Okazje do porozmawiania z Samem pojawiają się:
- niedługo po dotarciu do sadu
- podczas eksploracji skalnych półek, niedługo po zaliczonym zjeździe na linie
- podczas eksploracji wnętrza posiadłości już w garniturze - musisz zagadać do Sama gdy zatrzyma się on na dużym zewnętrznym balkoniku (tym samym, na którym jest jeden ze skarbów)
Konwersacje w rozdziale 8 - Grób Henry'ego Avery'ego

W ósmym rozdziale gry możesz zaliczyć dwie opcjonalne rozmowy i do obu z nich dochodzi podczas eksploracji grobowca Avery'ego. Pierwsza z rozmów może zostać zainicjowana po obejrzeniu trzech zawieszonych krzyży w głównej sali grobowca. Do drugiej rozmowy może z kolei dojść po tym jak Sam rozpali ogień przy krzyżach. Przejdź do zamkniętych drzwi, na które padają promienie słoneczne i zagadaj do Sama.
Konwersacje w rozdziale 9 - Ci, którzy zasłużą

Dziewiąty rozdział gry oferuje możliwość odbycia tylko jednej opcjonalne rozmowy z Samem. Po tym jak rozwiążesz zagadkę z obrotowymi mechanizmami i odblokujesz sobie dalsze przejście zacznij podążać główną ścieżką na pobliski punkt widokowy. Sam powinien się tu zatrzymać i wystarczy do niego zagadać.
Konwersacje w rozdziale 10 - Dwanaście wież


W dziesiątym rozdziale gry do zaliczenia są dwie opcjonalne rozmowy i obie konwersacje możesz przeprowadzić w tym samym miejscu. Musisz mianowicie dotrzeć do małej wieży na wzgórzu i ma to miejsce po opuszczeniu największego obszaru mapy (niedługo przed dotarciem do mostu zwodzonego). Po zbliżeniu się do wieży najpierw porozmawiaj na lewo od niej z Samem i następnie na prawo od niej z Sullym.
Konwersacje w rozdziale 11 - Najciemniej pod latarnią

W jedenastym rozdziale gry odbywa się tylko jedną opcjonalną rozmowę i może do niej dojść w trakcie przeprawy przez targowisko w początkowej części etapu. Podczas eksploracji targowiska podejdź do mężczyzny z lemurem na jego ramieniu i pobaw się ze zwierzątkiem. Dopiero wtedy wyrusz dalej. Po chwili nad głową Sully'ego powinna się pojawić ikona rozmowy i sama konwersacja będzie dotyczyła chęci przygarnięcia jakiegoś zwierzaka do domu przez Nate'a.
Konwersacje w rozdziale 12 - Na morzu

W dwunastym rozdziale do odbycia są dwie rozmowy z Samem. Do pierwszej z nich może dojść niedługo po tym jak bracia na pewien czas będą musieli rozdzielić się. Po tym jak dotrzesz do niedostępnej początkowo półki z Samem musisz przejść wraz z nim na pobliski punkt widokowy.

Druga okazja do odbycia opcjonalnej rozmowy pojawia się w końcowej części etapu, a konkretnie w trakcie eksploracji kryjówki piratów. Musisz przed wyruszeniem do sali z zagadką (druga próba) zbadać boczne pomieszczenia na najniższym poziomie ruin. Zacznij od obejrzenia makiety w jednym z pomieszczeń. Następnie obejrzyj figurkę, dwa szkice i trzy obrazy na ścianach. Na koniec dopłyń wąskim korytarzem do sąsiedniej sali i obejrzyj tam dodatkowo stół. Dopiero wtedy nad głową Sama powinna pojawić się ikona rozmowy (dołączony obrazek).
Konwersacje w rozdziale 14 - Dołączcie do mnie w raju

W czternastym rozdziale gry możesz odbyć aż sześć opcjonalnych rozmów. Do pięciu z nich dochodzi w trakcie eksploracji początkowej części wioski:
- Zeskocz na niższą półkę tuż po rozpoczęciu rozdziału i zaczekaj aż nad głową Sama pojawi się ikonka rozmowy.
- Odszukaj kuźnię w wiosce, zbadaj jeden z mieczy, obejrzyj filmik i zagadaj do Sama.
- Odszukaj budynek, w którym mieścił się bar i usiądź na jednym z krzeseł. Możesz wybierać kolejne opcje dialogowe lub zakończyć przedwcześnie tę scenkę.
- Obejrzyj martwego konia w stajni (wpis do dziennika) i porozmawiaj z Samem.
- Odszukaj posąg Avery'ego w wiosce i zaczekaj aż Sam ustawi się przy urządzeniu do przetrzymywania więźniów. Zainicjuj rozmowę (przy okazji odblokujesz jeden wpisów w dzienniku - Nate wykona szkic Sama).

Ostatnią szóstą rozmowę możesz odbyć po dotarciu na pole bitwy z poległymi kolonistami. Ma to miejsce niedługo przed zakończeniem rozdziału.
Konwersacje w rozdziale 15 - Łupieżcy Libertalii


Pierwsza rozmowa opcjonalna pojawi się zaraz po rozpoczęciu tego rozdziału. Podejdź parę kroków naprzód, a po chwili Sam będzie chciał się podzielić z Tobą kilkoma przemyśleniami na temat skarbca. Gdy zaczniesz eksplorować pomieszczenie, mężczyzna po raz drugi Cię zawała, by nawiązać rozmowę.
Konwersacje w rozdziale 16 - Bracia Drake'owie


Po wejściu na strych, udaj się uchylonymi drzwiami do pokoju z zabawkami i podnieś list na biurku. Odblokuje to pierwszą z opcjonalnych konwersacji. Kolejna z nich będzie miała miejsce, gdy wejdziesz do pokoju botanicznego, podnieś książkę o piratach, co zaowocuje odblokowaniem kolejnych dwóch opcjonalnych konwersacji.
Konwersacje w rozdziale 17 - Na dobre i na złe




Możesz w tym rozdziale przeprowadzić sześć dodatkowych konwersacji. Zaraz po rozpoczęciu misji, gdy wraz z Elenę miniecie wielką flagę, kobieta rozpocznie pierwszą opcjonalną konwersacje. Niedługo później, po krótkiej wędrówce znów rozpocznie kolejną rozmowę. Następne dwie konwersacje się pojawią, gdy po raz pierwszy zlikwidujecie dwójkę najemników. Z kolei dwie ostatnie rozmowy mają miejsce, gdy pod koniec misji, jedziesz z kobietą windą na szczyt góry.
Konwersacje w rozdziale 18 - New Devon




W tym rozdziale czeka na Ciebie pięć opcjonalnych konwersacji. Na początku oprowadź Elenę po lokacji początkowej, koło znaku z mottem piratów czeka Cię pierwsza dodatkowa konwersacja. Kolejna z nich ma miejsce, gdy kobieta podejdzie niedaleko jednej ze skał, na północ od znaku. Trzecia rozmowa ma miejsce, gdy podniesiesz notatkę koło kobiety, która została powieszona. Czwarta konwersacja czeka na Ciebie w rzece, w której wylądujesz po tym jak most się zawali pod Wami. Ostatnia rozmowa ma miejsce w sali muzycznej w domu Avery'ego.
Konwersacje w epilogu

W tym króciutkim epizodzie masz tylko jedną rozmowę do przeprowadzenia. Na molo możesz odbyć "konwersację" ze swoim psem, która wliczy się do ostatniej, ukrytej konwersacji w grze.
- Uncharted 4: Kres Złodzieja - poradnik do gry
- Uncharted 4: Kres Złodzieja - poradnik do gry
- Uncharted 4 A Thief's End: Sekrety i zagadki
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Wpisy do dziennika - sekrety i zagadki
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Notatki - sekrety i zagadki
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Opcjonalne rozmowy - sekrety i zagadki
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Trudne zagadki - sekrety i zagadk
- Uncharted 4 Kres Złodzieja: Rzadkie bronie - sekrety i zagadki
- Uncharted 4 A Thief's End: Sekrety i zagadki
- Uncharted 4: Kres Złodzieja - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Wróciłem do Uncharted 4 po dzisiejszej aktualizacji na PS5.
Już w 8 rozdziale widać jak ocean się nie rusza. Zero ruchu, zero fal rozbijających się na klifach. Ocean w oddali widać się delikatne mieni i rusza. Wzdłuż brzegu bezruch
CZY UNCHARTED 4 ZASŁUGUJE NA OCENĘ 4/10?
https://www.youtube.com/watch?v=LZAa2V3mabA
A propos tłumaczenia,
spoiler start
Bursztynowa Komnata
spoiler stop
to raczej taki easter egg tłumacza, ale dla mnie na plus.
Jakbyście poszukali, to byście znaleźli poradnik po polsku na innej stronie i to za darmo a nie tu, gdzie każą sobie płacić nawet za nieukończony jeszcze tekst. A i tytuły rozdziałów po naszemu są. Man of kin - masz Internet, to szukaj a nie ograniczasz się do jednej strony.
Kiedy możemy spodziewać sie pełnego poradnika?
Poradnik planujemy zamknąć w przyszłym tygodniu.
Większość ma też angielską wersję gry, bo tak naprawdę wszyscy mają wszystkie języki. W ustawieniach gry możesz dowolnie zmieniać język, np. możesz łączyć angielskie napisy z polskim dubbingiem lub na odwrót. Jeżeli ktoś zna angielski, to nie polecam polskiej wersji z jednego powodu: tłumaczenie jest bardzo słabe.
To w takim bądź razie kompromisem będzie umieszczenie opisu po polsku a w nawiasie po angielsku. Nie każdy zna angielski w stopniu pozwalającym na swobodne granie. Nawet pewien konkurencyjny serwis ma pełne tłumaczenie lokacji po "naszemu" choć pisany był z Wielkiej Brytanii. Obserwuje iż taką tendencje macie od dawna, że opis jest do wersji angielskiej. Ciekaw jestem czy tak samo zostanie "zanglezowany"dodatek do Wiedźmina bo ktoś pewnie napisze że "kiepskie jest te polskie tłumaczenie"
Ja wcale nie bronię GOLa, nie usprawiedliwiam go. Po prostu jak zobaczyłem, że napisałeś "tutaj jest Polska i większość ma polską wersję gry", to pomyślałem, że może nie wiesz, że w polskiej dystrybucji gra jest wielojęzyczna i można sobie w opcjach gry ustawić dowolny język. Tak jest co prawda we wszystkich grach Naughty Dog, ale nie we wszystkich grach od Sony, więc mogłeś nie wiedzieć, że masz wybór.
Wiedziałem o możliwości zmiany wersji językowej. Po drugie może w kontekście mojej wypowiedzi obrazowała się wypowiedź o zabarwieniu narodowościowym ale to błędne myślenie, Chodziło mi o fakt braku polskich odnośników tym bardziej że gra jest promowana z polską lokacją. Zrozum moją frustrację to tak samo jakby w Niemieckim GOL'u Wiedźmin był opisany z polską lokacją i opisem a czytelnikom tłumaczyć brak niemieckich napisów możliwością zmiany języka w menu
To nie było trudne ;) w ogóle w tej grze zagadki nie są zbyt trudne.
W którejś części pamiętam, że jednej nie mogłem rozwiązać
ok nie ważne ogarnąłem :D
pytanko jak przejść tą zagadkę ? :D
spoiler start
ze sterem statku :D
http://i.imgur.com/mal38Gd.jpg
http://i.imgur.com/jQrEaED.jpg
spoiler stop
I tak każda, kto będzie chciał dokładnie poznać grę, po czasie wypracuje własną "szkołę" przejścia poszczególnych lokacji.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
