This War of Mine: Stanowisko craftingu
Aktualizacja:
Stanowisko craftingu
Główne stanowisko craftingowe składa się z trzech poziomów zaawansowania. Przy każdym następnym ulepszeniu zapewnia dostęp do coraz to ciekawszych i praktycznych urządzeń oraz mebli, które mogą niebagatelnie zwiększyć nasze szanse na przeżycie.
Pierwszy poziom stanowiska craftingowego.
Elementy wyposażenia domowego:
Łóżko
Opis: Pozwala przyzwoicie się przespać, a przez to również szybciej powrócić do stanu zdrowia i równowagi. Co prawda członkowie naszej drużyny mogą spać na podłodze, tak jednak przykryci ciepłą kołdrą będą zdecydowanie bardziej zadowoleni oraz wypoczęci.
Opinia: Na dłuższą metę tak czy inaczej warto zainwestować w trzy łóżka (ewentualnie więcej w sytuacji, gdy skład naszej drużyny powiększy się o nowe osoby na dalszych etapach rozgrywki), ponieważ pomimo zastosowania bardzo przemyślanego systemu zmianowego zawsze mogą wystąpić niespodziewane sytuacje, które wymuszą na nas złamanie schematu i położenie wszystkich członków drużyny w tym samym momencie.
Krzesło
Opis: Przydaje się, gdy wszystkie wyrka są już zajęte, a od ciągłego siedzenia na ziemi tyłek już wdaje się we znaki. Za dnia umożliwia delikatną poprawę humoru oraz w pewnym stopniu zredukowanie oznak zmęczenia (czytanie książek).
Opinia: Na początku posiadamy już jedno krzesło i wydaje się ono wystarczać, gdyż nie jest jakoś specjalnie często używane. Zdecydowanie lepiej jest odblokować drugi poziom stanowiska craftingowego, a następnie zainwestować w porządny fotel.
Piecyk
Opis: Dobra inwestycja, jeżeli nie chcemy nabawić się jakiegoś choróbska z powodu braku centralnego ogrzewania. Gdy temperatura powietrza w lewym górnym rogu ekranu nie prezentuje się zbyt korzystnie, to posiadając piec nie musimy się specjalnie tym przejmować. Co istotne, pełni on swoją funkcję jedynie wtedy, gdy w środku znajduje się opał (należy dokładać nowe porcje co jakiś czas).
Opinia: Póki nie uświadczamy niskich temperatur piecyk okazuje się niezbyt przydatny.
Radio
Opis: Dostarcza niekiedy pozytywnych wiadomości ze świata, które potrafią podnieść na duchu naszych podopiecznych. Niestety czasem, gdy do naszych uszu dotrą niezbyt korzystne informacje, morale grupy mogą diametralnie się załamać.
Opinia: Urządzenie, które z pewnością warto szybko skonstruować, chociaż może nie od razu pierwszego dnia. Pozwala dowiedzieć się przed czasem o możliwości napadu ze strony bandytów (wzmożona aktywność) oraz ocenić prognozę pogody na następne dni (czy należy już budować piec).
Warsztaty:
Kuchenka
Opis: Służy do przygotowywania smaczniejszych i bardziej odżywczych posiłków względem surowego żarcia z lodówki. Do ugotowania czegokolwiek potrzebujemy rozpałki (mowa cały czas o jednym przedmiocie, który służy również jako opał, a mianowicie "fuel") oraz wody. Ulepszenie sprawia, iż gotowanie przebiega bardziej efektywnie i pozwala tym samym zaoszczędzić więcej rozpałki.
Opinia: Zupełna podstawa jakiegokolwiek działania. Obowiązkowo tworzymy to stanowisko już pierwszego dnia.
Bimbrownik
Opis: Jedno z najważniejszych (jak dla kogo) dostępnych urządzeń, które służy do wytwarzania przy pomocy wody i cukru niezbyt smacznego, lecz mającego mocnego kopa trunku alkoholowego. Posiadając taki napój z powodzeniem możemy go wymienić na bardziej potrzebne przedmioty bądź po prostu schlać się w trupa. Co nam więcej pozostało. W końcu mamy wojnę i nawet nie wiemy, czy zdołamy dotrwać do następnego dnia, czyż nie?
Opinia: Być może to osobista sugestia, jednak zbyt przesadzona zabawa w craftingowanie nigdy nie jest ciekawa. Omawiany sprzęt służy jedynie do tworzenia alkoholu, który można następnie wymienić na bardziej wartościowe przedmioty podczas handlu barterowego. Równie dobrze z powodzeniem da się również sprzedawać inne znalezione w czasie poszukiwań dobra, więc produkowanie tego trunku na potęgę jest jedynie indywidualną decyzją graczy, która zależy od ich stylu gry. Z pewnością nie jest to inwestycja na pierwszy dzień.
Warsztat metali
Opis: Pozwala wyprodukować niezbędne narzędzia użytkowe pokroju łopat, łomów, wytrychów czy tez noży. Jak łatwo się domyślić ostatni z wymienionych przedmiotów będziemy używać w samoobronie, natomiast pozostałe trzy posłużą nam głównie do torowania sobie dalszej drogi, co oczywiście nie znaczy, że w sytuacji kryzysowej nie będziemy mogli przywalić komu trzeba łopatą w łeb. Po ulepszeniu pozwala naprawiać zniszczoną broń palną oraz wytwarzać działające modele na podstawie kilku posiadanych części. Ponadto odblokowuje dostęp do piły tarczowej i siekiery, czyli kolejnych bardzo przydatnych narzędzi użytkowych.
Opinia: Podobnie jak kuchenka jest to priorytetowy zakup, który powinniśmy zrealizować już pierwszego dnia. Umożliwia dostęp do niezbędnych narzędzi oraz broni różnej jakości (finalnie będziemy w stanie wytworzyć z popsutych części nawet kamizelkę kuloodporną).
Zbiornik na deszczówkę
Opis: Jak sama nazwa wskazuje umożliwia zbieranie, a następnie filtrowanie wody deszczowej (do drugiej czynności niezbędny jest dodatkowy filtr), którą następnie można z powodzeniem wykorzystać do gotowania pożywienia oraz wytwarzania alkoholu.
Opinia: Urządzenie, które z pewnością należy wytworzyć chociażby drugiego dnia rozgrywki, aby móc stale pozyskiwać wodę, która jest niezbędna między innymi do przyrządzania posiłków. Co prawda wodę można znaleźć w dużych ilościach w mieście, jednak w zdecydowanej większości przypadków zajmie nam ona jedynie cenne miejsce w inwentarzu, do którego lepiej jest pakować w pierwszej kolejności medykamenty oraz produkty żywnościowe.
Materiały eksploatacyjne:
Filtr
Opis: Niewielkie urządzonko, które będziemy musieli wykorzystać przy dwóch warsztatach, a mianowicie zbiorniku na deszczówkę oraz bimbrowniku. W obu tych przypadkach posłuży nam po prostu do oczyszczania wody.
Opinia: Do wytworzenia po skonstruowaniu deszczówki i/bądź zdecydowaniu się na wytwarzanie alkoholu pod handel barterowy.
Opał/Rozpałka
Opis: Przydaje się, gdy chcemy ugotować posiłek lub też napalić w piecu. Zasadniczo materiał grzewczy możemy przygotować z trzech odrębnych surowców: książek, drewna oraz części składowych (components).
Opinia: Warto ciągle tworzyć kilka sztuk opału na zapas, gdyż schodzi on w naprawdę zastraszającym tempie. Wykorzystujemy go w większości do przygotowywania jedzenia, chociaż gdy nadejdą chłodne dni, to także duże ilości wylądują w piecyku. Do jego wytworzenia najlepiej posłuży zwykłe drewno, gdyż można je bardzo łatwo zdobyć poprzez rozwalanie drewnianych mebli siekierą.
Drugi poziom stanowiska craftingowego.
Elementy wyposażenia domowego:
Fotel
Opis: Jest to niejako ulepszona wersja krzesła, która w dalszym ciągu swoim przeznaczeniem służy jednej konkretnej części ciała. Pozwala chwilę odpocząć i zrelaksować się w miękkim siedzeniu.
Opinia: Dużo bardziej opłacalny i długoterminowy zakup w porównaniu ze zwykłym krzesłem.
Zapora z desek
Opis: Służy ochronie naszej kamienicy przed potencjalnymi bandziorami, którzy dosyć często grasują po mieście po zapadnięciu zmroku. Zwiększa szansę na skuteczną obronę i tym samym udaremnienie napadów. Po zaakceptowaniu nasza postać automatycznie wybiera miejsce, które należy zabić deskami, więc nie mamy w tej kwestii nic do gadania.
Opinia: W ogromnym stopniu wspomaga naszą drużynę w przypadku nocnych napadów bandytów. Zdecydowanie warto szybko uzbierać wymagane komponenty, ulepszyć stanowisko craftingowe do drugiego poziomu, a następnie wytworzyć omawianą zaporę.
Gitara
Opis: Pozwala odprężyć się przy dźwiękach dobrej muzyki i poprawić sobie nieco beznadziejny humor.
Opinia: Co prawda wszystkie postacie mogą używać tego instrumentu, tak jednak niektóre z nich po prostu lepiej radzą sobie z tą czynnością (mistrzynią jest Zlata). Warto zakupić, aby niwelować oznaki depresji u naszych bohaterów, gdy już zaliczymy pierwsze zabójstwa i masowe mordy.
Warsztaty:
Ziołowy ogródek
Opis: Z początku umożliwia zasadzanie ziół, które następnie z pożytkiem przerobimy na leki oraz papierosy, aczkolwiek potem odblokowuje także możliwość hodowania warzyw (w obu przypadkach potrzebujemy dostatecznych ilości nawozu).
Ziołowy warsztat
Opis: Wiąże się bezpośrednio z opisanym powyżej ogródkiem, pozwala bowiem na sporządzanie ziołowych leków, bandaży i niezbyt dobrych jakościowo papierosów. A przynajmniej z początku, ponieważ po ulepszeniu umożliwia również wytwarzanie medykamentów najwyższej jakości oraz naprawdę porządnych cygar.
Opinia zbiorcza: Sprawa prezentuje się nieco podobnie jak w przypadku bimbrownika, chociaż tutaj już rozmawiamy o dużo poważniejszym craftingu, a mianowicie wytwarzaniu różnego typu medykamentów oraz porządnych papierosów. Oba typy przedmiotów możemy przeznaczać na handel, chociaż leki bardziej przydadzą się naszej własnej drużynie.
Klatka dla małego zwierzęcia
Opis: Po dołączeniu odpowiedniej przynęty (pożywienie) pozwala po jakimś czasie uzyskać dwie sztuki mięsa.
Opinia: Zapewnia co nieco pożywienia, które możemy potraktować jako koło ratunkowe, gdyż czasem po prostu nie będziemy w stanie w żaden sposób zdobyć jakiegokolwiek pożywienia (brak sprawnych ludzi).
Trzeci poziom stanowiska craftingowego.
Elementy wyposażenia domowego:
Drzwi antywłamaniowe
Opis: To dobry patent przeciwko bandziorom, którzy zechcą niepokoić naszą drużynę w czasie nocy. Dzięki nim jesteśmy w stanie skutecznie obronić się w razie napadów.
Opinia: Sprawa wygląda praktycznie identycznie jak w przypadku drewnianej zapory, tyle że drzwi są dostępne dopiero od trzeciego poziomu stanowiska craftingowego.
Warsztaty:
Destylator alkoholu
Opis: to swego rodzaju ulepszona wersja bimbrownika, która posłuży nam do oczyszczania i uszlachetnienia stworzonych wcześniej trunków (tych składających się z wody oraz cukru). Dzięki takim zabiegom jesteśmy w stanie stworzyć naprawdę porządny napitek albo też bazę pod wytwórstwo zaawansowanych medykamentów.
Opinia: O ile sam bimbrownik zapewniał jedynie alkohol, tak jednak destylator - czyli w pewnym sensie jego ulepszona wersja - pozwala uzyskać czysty spirytus, który wykorzystuje się przede wszystkim do wytwarzania bandaży i leków ziołowych. Jednych jak i drugich niestety nie da się wytworzyć bez podstawowego trunku, więc na dłuższą metę bimbrownik może okazać się jednak niezbędny.
Pozostałe:
Ta dodatkowa kategoria pojawia się jak widać jedynie przy ostatnim ulepszeniu stanowiska.
Lampka przydaje się w ogrodnictwie, aby wspomóc roślinki w ich rozwoju.
Mikser sprawdza się w wytwórstwie leków oraz naboi.
Termoregulator nie tylko pozwala zaoszczędzić opał w piecyku dzięki regulowaniu temperatury, ale również jest niezbędny do zbudowania stanowiska destylacji alkoholu.
Komentarze czytelników
A propo drewna to warto zainwestować w siekierę, można nią niszczyć "pierdy" które zawadzają miejsce jak skrzynie itp. dostajemy duży zastrzyk drewna i opału
ZaanPL --> Co się uparłeś przy tej pile tarczowej? Piła tarczowa jest urządzeniem mechanicznym z napędem (może być elektrycznym - możliwy akumulator, spalinowym albo pneumatycznym) i posiada obrotowa tarcze z zębami. Patrz zdjęcie. Natomiast w grze dysponujemy czymś co jest skrzyżowaniem pilnika z piłką ręczna ;P
Co do piecyków...wystarczy jeden, warto jednak szybko go ulepszyć.Podstawą utrzymania ciepła w domu, jest załatanie wszystkich otworów w ścianach.
Znalazłem "buga" w tej grze, który dość skutecznie ułatwia przeżycie bohaterom. A mianowicie, odkryłem jak zapobiegać kradzieżą do których dochodziło podczas nocnych eskapad. Może nie do końca zapobiega atakom, ale minimalizuje straty do zera.
Tak więc myk polega na tym, żeby podczas "czyszczenia" naszego domostwa, w sensie opróżniania szafek, szaf, komódek czy innych stert gruzy. Zostawić sobie jedno takie miejsce.
Chodzi o to żeby wszystkie przedmioty z [nasze rzeczy], przenieść właśnie w tam. Grunt to by wszystkie wartościowe rzeczy znalazły się tam przed 20'ą, wtedy nasz dobytek jest całkowicie bezpieczny. Nie figuruje w [nasze rzeczy] więc nie może paść łupem złodziei. Tak samo z każdą nową zdobyczą z nocnej wyprawy. Zaraz po powrocie wszystkie przedmioty chyc do "depozytu" :) jak coś potrzebne: jedzenie, leki czy materiały. Zabieram dokładnie tyle ile potrzebuje.
Doszedłem do tego i tak dopiero po trzecim czy czwartym ukończeniu gry, gdy rozpocząłem nową rozgrywkę z jednym tylko bohaterem.(I z jednym ukończyłem).Kiedy to przez pierwsze trzy noce, rozkradziono wszystko co miałem.
BTW grając jednym bohaterem (od początku,do końca),wojna skończyła się po 32 dniach...a w pozostałych przypadkach po 45.
nieprawda nieda sie przeniesc swoich żeczy do szadnej szafy ani nigdzie próbowałem
gro_oby, teoretycznie wystarczy jeden. tak naprawdę każda rozgrywka się różni. w pierwszej potrzebowałam dwóch i ciągle musiałam dokładać, bo bez tego można się szybko rozchorować. w drugiej rozgrywce zima była już od początku, potem, mimo że mróz się "zaostrzył", udało się przetrwać przy tylko jednym piecyku.
noo ludzie, ktokolwiek wie, ktokolwiek widział?
ktoś mi powie czy wystarczy w zimie jeden piec czy więcej trzeba> bo mimo jednego pieca i naładowania na maxa i tak narzekają że im zimno a temperatura o góry ekranu wskazuje marne 12-14 stopni
Wydaje mi się, że można mieć tylko dwie klatki... Trzeciej nie da sie już postawić. Ikona jest szara, mimo posiadania odpowiedniej ilości zasobów. A szkoda, bo można by zrobić produkcję na sprzedaż.
Wysłałem już poprawki do publikacji, więc powinny się niedługo pojawić na serwerze (zapewne we wtorek).
- Uzupełniłem tekst odpowiednią notką na temat losowych grup po przejściu gry.
- Okej, rozumiem.
- Doskonale wiem co masz na myśli, jednakże uznałem, że działanie profilaktyczne zawczasu okaże się lepsze - instynktownie zawsze od razu stawiałem kuchenkę. Wydało mi się to rozsądniejsze, chciałem aby zarówno poszukiwacz jak i strażnik byli nie tylko wypoczęci, ale i najedzeni.
- Na razie zostawiłem "piła tarczowa", bo tak wskazał mi jeden ze słowników. Najwyżej zmienię nazwę, gdy tego typu uwagi się powtórzą.
- Nieco sprostowałem tą informację o drzwiach, aby było klarowniej. Najważniejsze, że raczej nie wskazujesz mi rzeczywistych błędów, a raczej niedopatrzenia/niejasne skróty myślowe.
- Mówiąc o próbie obrabowania miałem na myśli jawną kradzież w ich miejscówce, czyli w pokojach, gdzie przebywają.
- Poprawiłem na godzinę 5.00. Mógłbym przysiąc, że z początku była to na pewno 6.00.
Dodałem opis szpitala, a ponadto przypomniała mi się jeszcze lokacja z bezdomnym, który prosi nas o mięso. Także dopisałem. Teraz już powinno być OK :)
Nie mogę edytować postów ... napisałem (Anton + Bruno + Cveta + Zlata) a powinno być (Anton + Pavle + Cveta + Zlata)
ZaanPL
- Z tego co zauważyłem to z jakich ekip dobiera nam startowa grupę zależy od tego jak daleko doszliśmy w poprzedniej grze. Przy pierwszy "przechodzeniu" zawsze mamy albo: (Bruno + Pavle + Katia) albo (Marko + Bruno + Pavle). Natomiast jak rozpoczynałem gry po pierwszej wygranej to dawało mi składy albo (Arica + Bruno + Roman) albo (Anton + Bruno + Cveta + Zlata). Przypuszczam, że jak by ukończyć grę którąś z tych ekip to przy kolejnej losowało by jakieś inne. Z tego co gdzieś wyczytałem to nie potrzeba kończyć gry aby otrzymać możliwość rozpoczęcia kolejnej nowym składem wystarczy "odblokować" jakieś osiągnięcia. Wiadomo gra jest na steemie a oni tam te osiągnięcia dodają chyba do wszystkich tytułów xD
- Co do Marko tak napisałem bo "załatwienie spraw" w tych samych lokacjach zajmowało mu mniej czasu niż Pavle czy Katii a wszystkimi robiłem z grubsza to samo dlatego myślałem, że on sprawniej otwiera "pojemniki".
- Dopiero na trzeci dzień postacie stają się bardzo głodne, dlatego mogą jeść co drugi dzień. Posiłek po dniu głodówki i tak zlikwiduje głód całkowicie. Więc nie ma co się strasznie z kuchenką spieszyć ale w 3 dniu musi być koniecznie.
- Co do piły to nie wiem jak jest opisana w wersji angielskiej ale wiem jak wygląda piła tarczowa i jak wygląda piła w tej grze. I zapewniam Cię postacie w grze do cięcia krat używają zwykłej piłki do metalu, nic wymyślnego xD ... niby drobiazg ale taki trochę mylący bo czytając o pile tarczowej to spodziewamy się raczej wielkiej maszynerii na której będzie można coś "crafcić" niż kawałka blachy z wyciętymi ząbkami.
- Z drzwiami to nie chodziło mi o to, że Ty napisałeś iż można się obejść bez czuwania, tylko że w grze z opisu tego przedmiotu można tak wywnioskować więc teoretycznie można by całą ekipę położyć spać bo w razie kłopotów "drzwi by obudziły" domowników... tylko jak dla mnie to jest trochę ryzykowne.
- Do placu budowy dodałeś taki opis: "Construction Site to dosyć skomplikowana miejscówka, która zmienia się w dużym stopniu w razie kolejnego odwiedzenia. Za pierwszym razem uświadczymy tam dwóch snajperów, którzy będą strzelać z dachów do jakiegoś człowieka - i do nas oczywiście, jeżeli wyjdziemy na widok -za drugim zaś lokacja będzie opustoszała, natomiast dotychczas zalana wodą piwnica cudownie zostanie osuszona," Nie ma tu nic o drugim wariancie w którym 2 wojaków poluje na rebelianta. W tym drugim wariancie również na drugi dzień woda znika.
- W opisie garażu napisałeś: "Próba obrabowania zakończy się niechybnie walką (chłopak posiada broń palną)." a przecież można wejść po cichu do piwnicy, wyłamać łomem zamek w drzwiach i obrabować nieszczęśników. Jeżeli nas na tym nie przyłapią to dalej będą przyjaźni.
- Z tego co kojarzę z filmików na Youtube to 6 rano była w wersji "prasowej" którą bawili się "youtuberzy" przed premierą natomiast w wersji komercyjnej trzeba zwiać przed 5
Przypomniały mi się jeszcze 2 miejscówki +1:
- Blizniak (semi-detech cottage czy jakoś tak) - podwójny budynek. W pierwszej części są 3 kobiety (chyba 3 córki) i 1 facet(chyba tatuś) ze strzelbą. Panie jak nas zobaczą to lecą po ojca i uciekają przed nami, natomiast pan jest dość niebezpieczny. Po zabiciu go można bezpiecznie ograbić całą miejscówkę ale leci nam morale. Do drugiego budynku można dostać się albo przejściem podziemnym zablokowanym kratą (potrzebna piła) albo przebiec przez podwórko ale tu zawsze na balkonie siedzi tatuś ze strzelbą i ryzykujemy postrzał, poza tym gość jak raz nas zobaczy to nie odpuści. W tym drugim budynku będzie potrzebny łom i piła (w sumie w tej lokacji chyba jest 3 kraty ale jedną można obejść więc wystarczą 2 piły a 1 jest konieczna jeżeli nie chcemy zabijać)
- Drugiej miejscówki nie pamiętam dokładnej nazwy w każdym razie w opisie jest napisane, że obiekt zajmują rodzice z synem i są dwie wersje w pierwsze oni nie uciekli. Rodzice są bezbronni (matka jest do tego głucha) natomiast syn ma strzelbę nóż i kamizelkę, a zabicie go umożliwia wyczyszczenie lokacji ale niszczy morale, wysprzątanie lokacji po cichu jest możliwe ale bardzo trudne i do tego będą to prawie same kradzieże. W drugiej wersji jest opis iż rodzina uciekła a dom zajęli bandyci. W tym przypadku w środku zastaniemy 3 przestępców. 1 ma strzelbę, 2 pistolet a 3 jest pijany i czasami można go zastać w łóżku na dole xD w obu tych wersjach chyba jest 1 krata do przepiłowania no i łom lub wytrych również będą potrzebne.
- W szkole w drugiej wersji można handlować z pierwszym rebeliantem natomiast lepiej nie wchodzić głębiej bo pozostali nie będą tak przyjaźni ... ta sama zasada co w posterunku wojskowym)
BazylPluszak, dziękuję za obszerny komentarz. A więc tak:
- Fakt, wedle którego rozpoczynamy grę z 3 postaciami, wyciągnąłem po uruchomieniu nowej rozgrywki kilka razy z rzędu. W znikomym stopniu bazowałem na informacjach z sieci i cudzych materiałach, więc nie skojarzyłem takiej zależności. Oczywiście dodam odpowiednie poprawki.
- Zarówno na podstawie autopsji, jak i informacji znalezionych w This War of Mine Wiki mogę stwierdzić, iż Marko posiada jedynie 15 miejsc w ekwipunku, a szybsze otwieranie schowków u niego nie występuje. Być może to odczucie subiektywne bądź wysnute na podstawie błędnego porównania czasu, który musiał zostać przeznaczony do otworzenia dwóch różnych miejsc przez dwie różne postacie. Prosiłbym o jakieś konkretne dowody.
- Zgadza się, miało być "uświadczymy".
- Zaproponowałem budowę kuchenki już pierwszego dnia, ponieważ tak jak to komentujący zauważył już na drugi dzień wszyscy są głodni, chociaż nie przekłada się to realnie na ich funkcjonowanie. Uznałem, iż jest to bardzo istotny budynek, którego nie warto odstawiać na boczny plan i wyczekiwać z jego budową do momentu, gdy już wszyscy będą naprawdę umierać z głodu. Nie ma takiej potrzeby. Zupełnie inna sprawa to piecyk, wiadomo - nie ma po co go konstruować zanim nie nadejdą mroźniejsze dni.
- Myślałem o siekierze, a napisałem kilof - poprawię. "Saw blade" przetłumaczyłem jako piła tarczowa, chociaż szczerze przyznaję, że nie jestem pewien tej nazwy w 100%. Być może niektórzy odczytają ją w błędny sposób :]
- "Do zakupienia" to skrót myślowy. Chodziło po prostu o zaopatrzenie się w ten przedmiot w analogiczny sposób jak w pozostały sprzęt.
- W żadnym wypadku nie napisałem, że można obejść się bez czuwającego strażnika, a wręcz przeciwnie - jest on wręcz niezbędny. Drzwi antywłamaniowe po prostu zwiększają nasze bezpieczeństwo, a opis mówiący o zaalarmowaniu lokatorów wynika z samej funkcji tych drzwi, nie jest więc konkretną właściwością, którą będziemy mogli uświadczyć w trakcie rozgrywki.
- W lokacji Hotel są 3 sytuacje. Sprawdziłem jeszcze dla pewności w This War of Mine Wiki, specjalnie dla szanownego komentatora.
- Na placu budowy przecież opisałem dwie sytuacje. Hmm?
- Szpital mi umknął. Dzięki.
- Co do garażu to nie widzę żadnych pomyłek w swoim opisie.
- Dałbym przysiąść, że o godzinie 6.00. Wtedy właśnie ekran zrobił się czarny i zaalarmował o końcu nocy. Sprawdzę ponownie.
Generalnie na większość "błędnych" uwag odpowiedziałem, jednak 2-3 rzeczy rzeczywiście będę musiał poprawić.
Kilka moich uwag do poradnika:
- nie zawsze zaczynamy z 3 ludźmi... po pierwszej grze (nie trzeba jej kończyć wystarczy uzyskać kilka "osiągnięć") możemy zacząć kolejną w której gra losuje jedną z dwu innych ekip początkowych i jedna z nich jest 4 osobowa.
- Umiejętność Marko to nie tylko 15 miejsc w ekwipunku ale również szybsze otwieranie "pojemników"
- W opinii o piecyku jest mała literówka ... gdzieś wcięło D i zostało samo "oświadczamy"
- Zupełnie nie rozumiem po co autor poleca budować kuchenkę już 1 dnia. Przecież wszyscy mieszkańcy są najedzeni. W pierwszy dzień najlepiej wybudować warsztat metalowy, łom i łóżko. W drugi dzień wprawdzie ekipa jest głodna ale nie musimy jej jeszcze karmić więc kuchenka również nie jest konieczna... bo w trzeci dzień nasi podopieczni dalej będą jedynie głodni i to jest najlepszy moment aby postawić kuchnie i ich nakarmić gdyż w przeciwnym razie w czwarty dzień będą bardzo głodni i poleci im morale... . naszą ekipę karmimy co drugi dzień (np. tylko w dni nieparzyste) i to całkowicie wystarcza.
- W opisie warsztatu metali pojawiają się pojęcia "piła tarczowa" i "kilof" ... coś chyba nie tak, jest oczywiście zwykła piła, taka ręczna bo "piła tarczowa" to urządzenie mechaniczne i raczej go w grze nie ma, natomiast zamiast kilofa jest chyba siekiera.
- Coś jest nie tak z opisem filtru ... filtr oprócz kupowania można przecież wytworzyć w warsztacie i jest potrzebny w 3 urządzeniach (nie 2): filtrowanie deszczówki, produkcja spirytusu i topienie śniegu na kuchence.
-Zgodnie z opisem Drzwi antywłamaniowe mają prowizoryczny system alarmowy więc teoretycznie można by położyć wszystkich spać ale ja się tak nie odważyłem, u mnie zawsze jeden gość czuwał...
- W lokacji Hotel raczej nie ma 3 sytuacji. Ten sprzedawca był raz przyjazny a raz agresywny ze względu na pewien "buraczek" chodzi o to, że gdy przyjdziemy do lokacji "handlowych" posiadając broń to po pewnym czasie wszyscy tam obecni staną się wrodzy nawet gdy nic złego nie robiliśmy.
- W Construction Site (plac budowy) jest również druga wersja ... dwu żołnierzy ściga rebelianta ... niezależnie kto z nich wygra, zwycięzca będzie wrogo nastawiony.
- Brakuje opisu lokacji ze szpitalem ... Nasze postacie mogą tam się leczyć za darmo o ile nic nie ukradną (zbierać można) i przyjdą bez broni, jeden z doktorków za medykamenty może nam coś sprzedać ale bez rewelacji.
- W lokacji Garaż można ograbić piwnicę bez konsekwencji, a sprzedawca za lekarstwa sprzeda nam w dobrej cenie piłę i łom potrzebną do tego xD poza tym od niego można kupić tanio części i narzędzia oraz po przyzwoitej cenie żarcie.
- dobrą taktyką walki jest atak z zaskoczenia. Aby przeprowadzić taki atak należy schować się w jakiejś wnęce lub cicho podkraść do przeciwnika odwróconego tyłem. Jak wróg znajdzie się w zasięgu ikonka na nim się zmieni ... taki atak w 90% powoduje natychmiastowy zgon. Poza tym możemy tak manewrować aby przeciwnik był zmuszony użyć drabiny. atak wręcz na przeciwnika na drabinie jest bardzo dewastujący szczególnie jak po ataku spada w dół.
- teren szabru musimy opuścić przed 5 nie 6 rano.
Moje uwagi odnoszą się do edycji premierowej.
Z chęcią odkupie od kogoś ten tytuł kto już to przeszedl.Ma ktoś?
Nastąpił mały poślizg z publikacją reszty materiału oraz poprawek dotyczących już zamieszczonych rozdziałów. Gwarantuję, że ukończona solucja z pewnością okaże się pomocna w niektórych kwestiach.
StaraPika, jak rozumiem wyjąłeś nóż do walki w trakcie poszukiwań poprzez kliknięcie na jasnobrązowy pasek z napisem "Knife" po lewej stronie ekranu, prawda? Teraz zwyczajnie naciśnij ten znajdujący się powyżej, a mianowicie "SCAVENGE". Mam nadzieję, że pomogłem :)
Jak schować nóż by móc wznowić poszukiwania?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
