The Walking Dead Season Two: New Faces

Rozdział zaczyna się tym że odzyskujemy przytomność podczas toczonej rozmowy nowo poznanej grupy. Niektórzy z nich wyraźnie zaniepokojeni chcą "uwolnić nas od cierpienia" oraz dowiadujemy się, że uznają nas za jednego z konkurującej z nimi grupy - Carver'a.
1.) I'M NOT WORKING FOR ANYONE! | Nie pracuję dla nikogo! |
2.) LET ME GO! | Puśćcie mnie! |
3.) I NEED A DOCTOR! | Potrzebuję lekarza! |
4.) [RUN] | [Ucieknij] |

Podczas kłótni będziemy mogli zgodzić się z jednym z członków grupy. Niezależnie jednak do kogo się odezwiemy, rozmowę przerwie nam dziewczyna (córka doktora).
Kontynuujemy rozmowę z doktorem. Zapytani zostaniemy gdzie się udamy jeżeli pozwoli nam odejść.
1.) Somewhere else | Gdzieś indziej |
2.) My friend is out there. | Moja przyjaciółka jest gdzieś tam |
3.) I can take care of myself | Potrafię o siebie zadbać |
4.) ... | Milczenie |
Niezależnie od tego jak przeprowadziliśmy poprzednie rozmowy, decyzją grupy będzie zamknięcie nas w szopie i przeczekanie do jutra. Tym samym będą wiedzieli czy zostaliśmy ugryzieni przez zombie czy też mówiliśmy prawdę. Podczas drogi do szopy będziemy mogli odezwać się do Luke'a
1.) My arm REALLY hurts. | Moja ręka BARDZO boli |
2.) What if you let me go ? | A może mnie puścisz ? |
3.) It was a dog, you will see | To był pies, zobaczysz |
4.) ... | Milczenie |

Rozglądamy się po szopie, w której wylądowaliśmy. Znajdujemy tu kotwicę (Look At - Anchor), imadło (Look At - Vice), koło ratunkowe (Look At - Life Preserver), tablice z narzędziami (Look At - Peg Board), skrzynie z osprzętem (Search - Tackle Box) oraz młotek znajdujący się na półce (Grab - Hammer).

Naszym zadaniem jest znalezienie rzeczy do oczyszczenia i zaszycia naszej rany po ugryzieniu. Żeby to zrobić musimy znaleźć cztery rzeczy: szwy lub coś co posłuży nam za szwy, bandaże, igłę oraz wodę utlenioną. Nitkę, która posłuży nam za szwy znajdziemy w pudełku z osprzętem znajdującym się w rogu pokoju (Search - Tenackle Box). Żeby znaleźć kolejne trzy rzeczy będziemy musieli wydostać się z szopy.

Musimy zabrać młotek z półki znajdującej się poza naszym zasięgiem. Żeby to zrobić dochodzimy do miejsca zamieszczonego na screenie i wchodzimy w interakcję ze składanym stolikiem (Unfold - Table). Po otwarciu stolika możemy się na niego wspiąć (Climb on - Table) a tym samym zabrać młotek z półki (Grab - Hammer) co niestety nam się nie udaje i doświadczamy upadku. Po upadku podnosimy półkę, pod którą leży nasz młotek (Lift - Shelf) oraz zabieramy młotek (Grab - Hammer).

Podchodzimy do zabitej deską dziury w szopie i wchodzimy w interakcję. Z menu wybieramy podniesiony przez nas młotek (Pry - Board) i podważamy deskę.
[QTE]
Deskę podważamy poprzez szybkie naciskanie pojawiającego się na ekranie przycisku.
[/QTE]
Po zakończonej akcji możemy przystąpić do wyważenia zewnętrznej deski blokującej nam przejście (Kick - Panel) oraz wyjścia z szopy (Crawl Through - Hole).
The Walking Dead: A Telltale Games Series - Season Two
17 grudnia 2013
- The Walking Dead - Season Two - poradnik do gry
- The Walking Dead Season Two: All That Remains
- The Walking Dead: All That Remains wprowadzenie
- The Walking Dead Season Two: O Poradniku All That Remains
- The Walking Dead Season Two: Ważne Wybory All That Remains
- The Walking Dead Season Two: Old Friends
- The Walking Dead Season Two: 16 Months Later
- The Walking Dead Season Two: The Scavenger
- The Walking Dead Season Two: Alone
- The Walking Dead Season Two: Abandoned Camp
- The Walking Dead Season Two: Finding Food
- The Walking Dead Season Two: New Faces
- The Walking Dead Season Two: Getting Supplies
- The Walking Dead Season Two: Back In The Shed
- The Walking Dead Season Two: Later That Night
- The Walking Dead Season Two: The Killing Fields
- The Walking Dead Season Two: All That Remains
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
