Skyrim Dawnguard: Touching The Sky (2) Ścieżka lorda wampirów
Nowy cel główny: Wejdź do Inner Sanctum i odnajdź Arch-Curate Vyrthur

Po nabraniu wody z ostatniej misy, skieruj się do stojącej niedaleko świątyni.

Na górze za posągiem znajdziesz podest, gdzie musisz wylać zebrany płyn. Otworzysz w ten sposób wrota.

W środku połóż dzban z wodą na cokole z lewej, dzięki czemu odblokujesz przejście do komnaty z lodowym gigantem. Bestia zadaje bardzo dużo obrażeń, ale jest powolna, więc nie powinieneś mieć większych problemów z uniknięciem ciosów.

Możesz również wrócić do wyjścia. Stwór zablokuje się wtedy przejściu i będzie łatwym celem (uważaj tylko na odmrożone bestie!).

Gdy teren będzie czysty, zabierz dzban oraz leżące przy zwłokach przedmioty, a następnie przejdź na drugą stronę, zanim zamkną się wrota. W komnacie z gigantem znajdziesz kolejny podest, na którym możesz położyć naczynie.

Po drugiej stronie umieszczono skrzynie ze skarbami.

Zabierz z niej wszystko, a następnie weź dzban i wróć do pierwszej sali. Korytarz na północy zaprowadzi cię do kaplicy Auriel, gdzie czeka cię walka z Arch-Curate Vyrthurem.
Nowy cel główny: Pokonaj Arch-Curate Vyrthura

Zaraz po zakończeniu rozmowy ze śnieżnym elfem, podejdź do jego tronu i odwróć do niego plecami. Jest to dobre miejsce do odpierania kolejnych fal przeciwników. Na początku zaatakują się wielkie robaki, a następnie oddziały felmerów.

Gdy wszystkich pokonasz, sufit zacznie się walić, a przeciwnik przyzwie atronacha lodu. Wykończ do i udaj się w pościg za oszalałym kapłanem. Znajdziesz go niedaleko balustrady, gdzie zaatakuje cię w bardziej konwencjonalny sposób. Starcie nie powinno długo potrwać.

Po zakończeniu walki porozmawiaj z Geleborem, a następnie podnieś unoszący się w kapliczce łuk. Jest to naprawdę potężna broń, która znakomicie sprawdza się przeciwko nieumartym przeciwnikom. Dodatkowo możesz z niej wystrzeliwać dwa rodzaje specjalnych strzał.

Aby stworzyć Sunhallowed Arrows, ponownie zagadaj do Gelebora. Przerabia on zwykłe elfie strzały w pociski zadające dodatkowe obrażenia od słońca. Musisz się w nie zaopatrzyć przed spotkanie z lordem Harkonem.

Oprócz tego również Serana potrafi zmieniać elfie strzały. Jej dziełem są tzw. Bloodcursed Elven Arrows, których wystrzeleni powoduje zaciemnienie słońca na jeden dzień. Bardzo przydatne dla każdego wampira.

Gdy będziesz miał już odpowiedni zapas Sunhallowed Arrows, wyrusz do Castle Volkihar. W zamkowej katedrze czeka cię spotkanie z lordem Harkonem. Bez względu na wybrane opcje dialogowe, po zakończeniu rozmowy rozpocznie się walka z przywódcą krwiopijców. Tylko wybór dotyczący oddania lub zachowania łuku Auriel ma wpływ na przebieg walki. Jeśli zdecydujesz się oddać broń, nie będziesz mógł z niej korzystać podczas pojedynku. Radzę tego nie robić.

Podczas pojedynku lord Harkon będzie używał kilku umiejętności. Po pierwsze zacznie przyzywać gargulce, których musisz się jak najszybciej pozbywać. Oprócz tego skorzysta z teleportacji oraz przemiany w mgłę (staje się wtedy nie wrażliwy na ataki). Skup się atakowaniu wampira przede wszystkim wtedy, gdy zacznie wysysać z ciebie życie. Nie możesz pozwolić mu się za bardzo uleczyć. W tej walce jako broń najlepiej sprawdza się Auriel's Bow wyposażony w Sunhallowed Arrows. Strzały te są niezbędne do przebicia czerwonej bariery, którą co jakiś czas będzie wokół siebie tworzył lord Harkon oraz zadają bardzo duże obrażenia wszelkim nieumartym istotom. Jeżeli nie masz strzał, musisz poczekać, aż osłona sama zniknie. Przeciwnik przestanie ją tworzyć, gdy straci większą część mocy.

Gdy starcie wreszcie dobiegnie końca, zakończony zostanie główny wątek fabularny wampirów, a twój bohater stanie się właścicielem zamku Harkona. W piwnicy znajdziesz ludzi, na których możesz żerować. Możesz teraz zabrać się za wykonywania zadań pobocznych lub wczytać grę i zająć linią fabularną bractwa Dawnguard.

Pamiętaj także o zabraniu przedmiotów leżących przy resztkach dawnego lorda.
- The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard - poradnik do gry
- The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard: Poradnik do gry
- Skyrim Dawnguard: Ścieżka lorda wampirów
- Skyrim Dawnguard: Wprowadzenie Ścieżka lorda wampirów
- Skyrim Dawnguard: The Bloodstone Chalice Ścieżka lorda wampirów
- Skyrim Dawnguard: Prophet Ścieżka lorda wampirów
- Skyrim Dawnguard: Chasing Echoes Ścieżka lorda wampirów
- Skyrim Dawnguard: Beyond Death Ścieżka lorda wampirów
- Skyrim Dawnguard: Scroll Scouting Ścieżka lorda wampirów
- Skyrim Dawnguard: Unseen Visions Ścieżka lorda wampirów
- Skyrim Dawnguard: Touching The Sky (1) Ścieżka lorda wampirów
- Skyrim Dawnguard: Touching The Sky (2) Ścieżka lorda wampirów
- Skyrim Dawnguard: Ścieżka lorda wampirów
- The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Te błędy to celowo?
Ja na początku byłem wilkołakiem . Zrobiłem cały wątek a później postanowiłem się z tego wyleczyć .(dodam że ożeniłem się z Aelą) A zaraz po tym zostałem lordem wampirów. U Aeli miałem opcja żebym znów stał się wilkołakiem . Oczywiście nie można być i tym i tym dlatego usuneło mi wampiryzm :D
Mam problem z wampiryzmem. Wyleczyłem się z niego, a po paru godzinach grania znowu stałem się wampirem, jednak bez możliwości przemiany w Lorda Wampirów. Przeszkadza mi to, ponieważ nie odnawia się kondycja w dzień. Jak usunąć wampiryzm na stałe?
Znam ten bug ja go ominalem kodem na przenikanie a potem znow go wpisywalem zeby anulowac :D i tak za kazdym ale przeszedlem caly ten dodatek lecz dragonborn lepszy bo ten to oddaje inny klimat :D
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
