Skyrim Dawnguard: Dawnguard Zadania poboczne frakcji
Wstęp
W zależności od frakcji, do której dołączyłeś, będziesz mógł przebywać w dwóch zamkach: Fort Dawnguard oraz Castle Volhikar. W jednym i drugim przypadku rozmawiając z mieszkańcami twierdz, otrzymasz różnego rodzaju zadania dodatkowe, których kolejność i cele są w większości losowe. Poniżej postaram się przybliżyć wszystkie zadania, bez wchodzenia w szczegóły i używania konkretnych nazw podziemi czy przedmiotów, gdyż często ulegają one zmianie. Wyjątek stanowi misja Bolstering the Ranks, która zawsze przebiega tak samo.
Dawnguard
Bolstering the Ranks
Nowy cel główny: Porozmawiaj z Isranem

Zadanie to stanie się dostępne po wykonaniu misji Prophet. Odszukaj w Fort Dawnguard Soriny Jurard i porozmawiaj z nią. Kobieta zasugeruje, że do bractwa mógłby dołączyć niejaki Florentius Baenius. Udaj się w tej sprawie do Israna.
Nowy cel główny: Odszukaj Florentiusa

Poszukiwany mężczyzna ostatni raz widziany był w podziemiach zwanych Ruunwald Excavation na północ od Riften. Zanim tam wejdziesz, zabierz dziennik leżący w pobliskim namiocie.

W środku idź cały czas przed siebie, zabijając wszystkich napotkanych przeciwników. Na końcu znajdziesz drzwi do Ruunwald Temple.

W dużej sali wewnątrz świątyni zaatakuje cię grupka wrogów dowodzonych przez czarodziejkę Minornę. Kobiety postaraj się pozbyć w pierwszej kolejności.

Przy jej ciele znajdziesz klucz otwierający klatkę Florentiusa.

Gdy uwolnisz mężczyznę, porozmawiaj z nim i przekonaj, żeby udał się do Fort Dawnguard. Zakończysz w ten sposób zadanie.

Aby szybko opuścić podziemia, za pomocą zdobytego wcześniej klucza otwórz drzwi na południu. Korytarz za nimi zaprowadzi cię na powierzchnię.
Lost Relic
Po wykonaniu misji Bolstering the Rank porozmawiaj z Florentiusem w Fort Dawnguard. Mężczyzna poprosi cię o odzyskanie starożytnego artefaktu, który znajduje się w określonych podziemiach. Przedmiot najczęściej ukryty jest na końcu tuneli.
Ancient Technology
Sorine Jurard poprosi cię o odnalezienie specjalnego schematu, który umożliwi jej ulepszenie posiadanej przez ciebie kuszy. Plan znajduje się najczęściej w podziemiach wypełnionych wampirami. Pokonaj wszystkich wrogów, zabierz przedmiot i wróć do Soriny po nagrodę.
Hide and Seek
Zadanie to otrzymasz od Gunmara. Mężczyzna poprosi cie o zabicie wampira, który podszywa się pod zwykłego człowieka. Możesz zabić go na oczach strażników, ale trafisz wtedy do wiezienia lub będziesz musiał zapłacić karę, więc bardziej opłacalne jest ciche morderstwo. Jeżeli swoją ofiarę znajdziesz w bardzo zatłoczonym miejscu, porozmawiaj z nią i poproś/rozkaż, żeby poszła za tobą. Będziesz mógł wtedy udać się w ciemny zaułek i szybko załatwić sprawę.
A Jarl's Justice
Od przywódcy organizacji Israna dowiesz się, że na dworze jednego z jarlów znajduje się wampir. Musisz go szybko zabić, zanim zagrozi władcy. Zanim to jednak zrobisz, spróbuj okraść krwiopijcę i wykraść mu notatkę z rozkazami (Orders). Jeśli pokarzesz go jarlowi, strażnicy nie będą się wtrącać, gdy zaatakujesz szpiega. W przeciwnym wypadku czeka cię odsiadka w więzieniu lub spłata kaucji.
Dawnguard Rescue Missions
Od Florentiusa dowiesz się, że jedna z bliskich ci osób została porwana przez wampiry. Musisz udać się do wskazanej siedziby i uratować kobietę/mężczyznę. Najprawdopodobniej znajdziesz ją/go w celi strzeżonej przez grupkę przeciwników. Gdy wszyscy zginą, pociągnij za lewar otwierający kratę i zakończ misję.
Preemptive Strike/Cleansing Light
Zadanie od Gunmara jest bardzo proste. Musisz udać się do wskazanych podziemi i zabić znajdującego się tam Master Vampire. Prawdopodobnie będą go chroniły słabsze wampiry, ale walka nie powinna sprawić ci większych kłopotów.
Hunting the Monster
Gunmar poprosi cie abyś udał się do miasta i wypytał jedną osobę o miejsce ukrywania się wampira. Podczas rozmowy będziesz miał możliwość przekupienia, zastraszenia lub przekonania człowieka, żeby oddał list z lokalizacją bestii. Jeśli próba perswazji się nie powiedzie, zawsze możesz ukraść potrzebną kartkę. Po jej zdobyciu udaj się we wskazane miejsce i zabij krwiopijcę.
- The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard - poradnik do gry
- The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard: Poradnik do gry
- Skyrim Dawnguard: Zadania poboczne frakcji
- The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Te błędy to celowo?
Ja na początku byłem wilkołakiem . Zrobiłem cały wątek a później postanowiłem się z tego wyleczyć .(dodam że ożeniłem się z Aelą) A zaraz po tym zostałem lordem wampirów. U Aeli miałem opcja żebym znów stał się wilkołakiem . Oczywiście nie można być i tym i tym dlatego usuneło mi wampiryzm :D
Mam problem z wampiryzmem. Wyleczyłem się z niego, a po paru godzinach grania znowu stałem się wampirem, jednak bez możliwości przemiany w Lorda Wampirów. Przeszkadza mi to, ponieważ nie odnawia się kondycja w dzień. Jak usunąć wampiryzm na stałe?
Znam ten bug ja go ominalem kodem na przenikanie a potem znow go wpisywalem zeby anulowac :D i tak za kazdym ale przeszedlem caly ten dodatek lecz dragonborn lepszy bo ten to oddaje inny klimat :D
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
