Syberia: Aralbad
Aktualizacja:
Część IV - Aralbad
Po wyjściu ze sterowca udajemy się do hotelowej recepcji. Niestety recepcjonista to straszny służbista, więc nie zdradzi nam żadnych szczegółów dotyczących osób przebywających w hotelu. Musimy się go jakoś pozbyć.
![]() | ![]() |
W holu, obok kraty (obecnie zamkniętej) znajdują się małe drzwi do magazynu środków czystości - zabieramy stamtąd detergent. Wychodząc z hotelu nie zapomnijmy o odsłonięciu okna używając "spłuczki" znajdującej się obok wyjścia. Używamy detergentu na fontannie, a następnie wracamy do recepcji. Przy pomocy dzwonka znajdującego się na ladzie usiłujemy porozmawiać z recepcjonistą. Ten zobaczywszy przez okno spienioną fontannę rzuca się ją ratować. Teraz mamy trochę czasu na spenetrowanie recepcji. Znajdziemy tam książkę gości, w której zauważymy nazwiska dwóch poszukiwanych osób - Hansa i Heleny. Zabieramy także prospekt leżący na ladzie oraz naciskamy czerwony guziczek, który otworzy nam kratę w holu hotelu - tam też się udamy.
![]() | ![]() |
Zostało jeszcze 64% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla CiebieKomentarze czytelników
Mam problem. Utknęłam na stacji w Barrockstadt. Nie mogę otworzyć śluzy bo gość jest na urlopie. Mają się odezwać w ciągu 48 h. Nie mam teraz praktycznie żadnego ruchu. Co mam robić? Może mi ktoś pomóc??
A czy ktoś wie, bo dopiero gram 2 dni w tą grę i już skończyłam wszystko w tym domu Voralbergów i w fabryce itd. A nic nie mam na celu więc co mam zrobić???
A teraz wszedłem na poradink i tam pisze że trzeba porozmawiać z recepcionistą i o debrać drugi faks ale w jakiej koljności trzeba powiedzieć ??
Cześć ! Prosze was o pomoc w grze Syberia pierwszej części.Dopiero co wyszedłem z hotelu i mam to dyspozycjii kilka zębatek.Jestem na ulicy ,rozmawiałęm już ze starszym panem na ławce i tym w recepcij teraz nie wiem gdzie jest ten Notariusz .
yyy...
a gdzie mogę znaleźć ten atrament?
No tak tylko robię wszystko według poradnika i nie idzie
20000 poradników do syberii we wszystkich językach świata a wam się nie chce szukać.
To co po kolei robiłeś???
A ty to przeszedłeś??? Jak tak to czy Momo od razu ci uciekł???
Zrobiłem wszystko tak jak jest napisane. Po porozmawianiu najpierw recepcjonistą a potem z Momo, Momo nie ucieka. W jakim pomieszczeniu mam być żeby Momo uciekł??? Mam być w części pokoju w której jest recepcjonista czy w której jest Momo??? Proszę o odpowiedź.
Tak ma być:
"Kate trafia do hotelu. Tam, w recepcji bierze folder na temat Valadilene. Aby porozmawiać z recepcjonistą należy rozwiązać pierwszą prościutką zagadkę – uruchomić dzwonek na ladzie – trzeba użyć kluczyka leżącego obok i nacisnąć czerwony guzik. Następnie można wyciągnąć niezbędne informacje od recepcjonisty oraz wiejskiego chłopaka Momo. Po chwili Momo ucieka – zostawiając kilka kółek zębatych (oczywiście należy je wziąć jak wszystko co wpadnie nam w łapkę w ciągu tej gry). Na stole jest wyrysowany schemat ich ułożenia.
Następnie Kate prosi recepcjonistę o pomoc w zaniesieniu jej bagażu do pokoju. "
Jak u ciebie jest coś nie tak, to zacznij od początku i rób tak jak napisane.
Pomoże mi ktoś??? PROSZĘ!!! mirencjum pomóż!
Nie nie zrobiłem tego bo jak podchodzę do chłopca, rozmawiam z nim i po rozmowie nie ma żadnych kół zębatych na stole i według poradnika te koła zębate są dopiero po wejściu do sypialni i zejściu na dół. Co mam zrobić???
No tak tylko uruchomiłem ten dzwonek, rozmawiam z portierem i w jednym z poradników jest napisane: "Wciskasz dzwonek, gdy pojawi się portier, rozmawiasz z nim. Prosisz go o pokój i pomoc przy niesieniu walizki. Portier prowadzi Cię do sypialni mieszczącej się w pokoju szóstym." Ale rozmawiam z nim i w rozmowie jest coś o pokoju ale nic nie ma o walizce. I po rozmowie portier nie prowadzi mnie do sypialni. Co mam zrobić aby portier wziął moją walizkę i zaprowadził mnie do sypialni???
Aby porozmawiać z recepcjonistą należy rozwiązać pierwszą prościutką zagadkę – uruchomić dzwonek na ladzie – trzeba użyć kluczyka leżącego obok i nacisnąć czerwony guzik.
Polecam poradnik:
https://www.gry-online.pl/poradniki/syberia/
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
![1 - [Część IV] Aralbad | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/152/156418234.jpg)
![W holu, obok kraty (obecnie zamkniętej) znajdują się małe drzwi do magazynu środków czystości - zabieramy stamtąd detergent - [Część IV] Aralbad | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/152/156418250.jpg)
![2 - [Część IV] Aralbad | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/152/156418265.jpg)
![W środku obok dziwacznego barku stoi automatyczny wózek inwalidzki - [Część IV] Aralbad | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/152/156418281.jpg)
