Syberia: Barrockstadt cd.
Aktualizacja:
W sprawie pieniędzy zwracamy się do jedynego życzliwego nam tutaj człowieka, czyli do paleontologa, niestety on nie posiada tak dużej sumy. Odsyła nas do rektorów, którzy często zlecają drobne prace. Idziemy do rektoratu. Rektorzy przychylnie odnoszą się do naszej prośby. W zamian za żądaną sumę Kate ma uruchomić "automat muzyczny" znajdujący się przed wejściem na uniwersytet. Idziemy oglądnąć tę maszynerię. Wygląda na to, że aby wejść do środka należy położyć coś o kształcie jaja na drugiej szalce. To prowadzi do logicznego wniosku, że do tego celu możemy użyć kukułczego jaja. Należy, więc poszukać takiego.
![]() | ![]() |
Zapewne jajka kukułek znajdują się gdzieś wysoko wśród koron drzew. Niestety jedynej drabinki prowadzącej na górę bronią wściekle trzy kukułki. Aby je odciągnąć od drabinki potrzebujemy czegoś smakowitego, czyli owoców krzewu souvignon. Od zawiadowcy stacji możemy dowiedzieć się czegoś więcej na temat tych owoców (zakładka souvignon). Po rozmowie okazuje się, że rzeczywiście ten stary drań coś wie, ale nie chce powiedzieć. Ucieka, zatem na mostek nad kanałem. Tam znów go dopadniemy i zapytamy o te krzaczki (souvignon).Tym razem prawdziwie przerażony zawiadowca odsyła nas do naszego znajomego paleontologa. Udajemy się, zatem do laboratorium uniwersytetu (przez główne wejście na dworzec, obok automatu muzycznego, do holu i potem w prawo). Krótka rozmowa z profesorem (znów klikamy na souvignon) nie przynosi rozwiązania, ten odsyła nas do rektorów, jako władzy zarządzającej. W końcu rektorzy puszczają parę i przyznają się do wielkiej tajemnicy (zawiadowca uprawia krzaczki, paleontolog destyluje, a rektorzy spijają śmietankę, czyli doskonałe wino;). Teraz znów idziemy do zawiadowcy i tym razem osiągamy cel. Drzwi do ogrodu za dworcem zostają otwarte. Zbieramy owoce, które podrzucimy kukułkom.
![]() | ![]() |
Kukułki rzucają się na przysmak i droga do drabinki jest wolna. Wchodzimy na górę. Tam znajduje się gigantyczny orzeł z gniazdem na grzbiecie. W środku znajdują się gniazdo z jajkami. Niestety Kate nie może dosięgnąć jaja - używamy tu szczypiec zabranych z laboratorium. Schodzimy na dół i kierujemy się do automatu muzycznego. Tam umieszczamy jajo w szalce i otwieramy drzwi kołem. Wchodzimy do środka. Za pomocą dźwigni uruchamiamy mechanizm. Muzycy zaczynają grać. Teraz udajemy się do rektoratu po obiecaną nagrodę. Rektorzy dają Kate pieniądze, z którymi następnie kierujemy się do barki. Dajemy pieniądze kapitanowi.
![]() | ![]() |
Aby "uwolnić" barkę musimy skorzystać z konsoli sterującej śluzą. Kapitan daje nam klucz, który następnie umieszczamy w konsoli. Kate nie umie obsługiwać śluzy, dlatego dzwoni z komórki na podany na plakietce numer (27666742). Łączymy się z automatem w centrum obsługi śluz. Żeby wysłuchać instrukcji obsługi wciskamy #, wtedy okazuje się, że lokalizacja Barrockstadt oznaczona jest jako 4, a podniesienie wody - 1, opuszczenie 2. Niestety operator nie może przybyć do miasta natychmiast, więc musimy śluzę obsłużyć własnoręcznie. W tym celu używamy panelu sterowania.
![]() | ![]() |
Użyczony od kapitana kluczyk podniesie pokrywkę klawiatury. Pamiętając instrukcję usłyszaną przez telefon wbijamy z klawiatury 4, 2 i zatwierdzamy gwiazdką. Powinniśmy ujrzeć jak poziomy wody wyrównują się, a wrota otwierają się. Teraz wracamy do barki i powiadamiamy kapitana o sukcesie (zakładka "locks"). Barka rusza, a my wracamy do konsoli. Za pomocą komend 4 , 1 i zatwierdzając gwiazdką podniesiemy poziom wody. Wracamy przez mostek do pociągu i zdążamy w stronę lokomotywy. Tam zobaczymy czekającą barkę. Porozmawiajmy z kapitanem (zakładka "help"), który rzuci nam gruby łańcuch, doczepiamy do niego znaleziony na początku zwiedzania stacji hak.
![]() | ![]() |
Krótka animacja przedstawi nam proces przeciągania pociągu pod urządzenie nakręcające lokomotywę. Podążymy w tę sama stronę. W pobliżu pociągu nasza komórka odezwie się po raz kolejny - to profesor skończył badanie lalki mamuta i zaprasza nas na wykład. Wracamy, więc do budynku uniwersytetu i w holu głównym wybieramy drogę na wprost (do auli). Po wysłuchaniu przydługiego wykładu kierujemy się do laboratorium profesora, gdzie nastąpi pożegnanie i odzyskamy naszego mamuta. Wracamy w kierunku pociągu, przechodzimy przez niego na drugą stronę peronu gdzie znajduje się maszyna do nakręcania lokomotywy. Po jej użyciu wsiadamy do środka, odkładamy lalkę Mamuta na miejsce i prosimy Oscara o wyruszenie w drogę. Ruszamy. Jednak podróż nie trwa długo, bo jedynie kilka metrów.
Zaniepokojona Kate wysiada z wagonu, w budce na peronie stoi Oscar. Dowiadujemy się od niego, że do przekroczenia wielkiego muru niezbędna jest viza wydana przez władze uprawnione do jej wydawania. Udajemy się na poszukiwanie kogoś, kto mógłby ją nam wystawić.
Za budką w murze znajdują się drzwi. Wchodzimy do środka po schodach, następnie kierujemy się na prawo. Trafiamy do strażnicy, w której znajduje się Kapitan broniący Barrockstadt. Po rozmowie dowiadujemy się, że nie dostaniemy od niego wizy ze względu na wrogów czających się tuż za murem. Kate patrzy przez lunetę, której obraz jest nieostry. Czerwonymi guzikami wyostrzamy obraz. Teraz okazuje się, że groźny wróg - kozak na koniu - to jedynie suche drzewo. Kate próbuje o tym powiedzieć Kapitanowi, ten nie chce wierzyć. Nic dziwnego - jego okulary leżą potłuczone na stole, a Kapitan mało co widzi. W takim razie musimy użyć podstępu. Obok lunety na stole znajdują się dwa kieliszki. Do jednego z nich wsypujemy proszek z grzyba Yangola-cola, który wyostrza zmysły. Następnie nalewamy wina. Po wypiciu Kapitan w końcu zauważa swój błąd i wydaje Kate wizę.
![]() | ![]() |
Kate wraca do Oscara, który czeka w budce, daje mu wizę. W zamian otrzymujemy bilet. Wsiadamy do pociągu. Tam dajemy Oscarowi bilet i w końcu możemy ruszyć w dalszą drogę.
Komentarze czytelników
Mam problem. Utknęłam na stacji w Barrockstadt. Nie mogę otworzyć śluzy bo gość jest na urlopie. Mają się odezwać w ciągu 48 h. Nie mam teraz praktycznie żadnego ruchu. Co mam robić? Może mi ktoś pomóc??
A czy ktoś wie, bo dopiero gram 2 dni w tą grę i już skończyłam wszystko w tym domu Voralbergów i w fabryce itd. A nic nie mam na celu więc co mam zrobić???
A teraz wszedłem na poradink i tam pisze że trzeba porozmawiać z recepcionistą i o debrać drugi faks ale w jakiej koljności trzeba powiedzieć ??
Cześć ! Prosze was o pomoc w grze Syberia pierwszej części.Dopiero co wyszedłem z hotelu i mam to dyspozycjii kilka zębatek.Jestem na ulicy ,rozmawiałęm już ze starszym panem na ławce i tym w recepcij teraz nie wiem gdzie jest ten Notariusz .
yyy...
a gdzie mogę znaleźć ten atrament?
No tak tylko robię wszystko według poradnika i nie idzie
20000 poradników do syberii we wszystkich językach świata a wam się nie chce szukać.
To co po kolei robiłeś???
A ty to przeszedłeś??? Jak tak to czy Momo od razu ci uciekł???
Zrobiłem wszystko tak jak jest napisane. Po porozmawianiu najpierw recepcjonistą a potem z Momo, Momo nie ucieka. W jakim pomieszczeniu mam być żeby Momo uciekł??? Mam być w części pokoju w której jest recepcjonista czy w której jest Momo??? Proszę o odpowiedź.
Tak ma być:
"Kate trafia do hotelu. Tam, w recepcji bierze folder na temat Valadilene. Aby porozmawiać z recepcjonistą należy rozwiązać pierwszą prościutką zagadkę – uruchomić dzwonek na ladzie – trzeba użyć kluczyka leżącego obok i nacisnąć czerwony guzik. Następnie można wyciągnąć niezbędne informacje od recepcjonisty oraz wiejskiego chłopaka Momo. Po chwili Momo ucieka – zostawiając kilka kółek zębatych (oczywiście należy je wziąć jak wszystko co wpadnie nam w łapkę w ciągu tej gry). Na stole jest wyrysowany schemat ich ułożenia.
Następnie Kate prosi recepcjonistę o pomoc w zaniesieniu jej bagażu do pokoju. "
Jak u ciebie jest coś nie tak, to zacznij od początku i rób tak jak napisane.
Pomoże mi ktoś??? PROSZĘ!!! mirencjum pomóż!
Nie nie zrobiłem tego bo jak podchodzę do chłopca, rozmawiam z nim i po rozmowie nie ma żadnych kół zębatych na stole i według poradnika te koła zębate są dopiero po wejściu do sypialni i zejściu na dół. Co mam zrobić???
No tak tylko uruchomiłem ten dzwonek, rozmawiam z portierem i w jednym z poradników jest napisane: "Wciskasz dzwonek, gdy pojawi się portier, rozmawiasz z nim. Prosisz go o pokój i pomoc przy niesieniu walizki. Portier prowadzi Cię do sypialni mieszczącej się w pokoju szóstym." Ale rozmawiam z nim i w rozmowie jest coś o pokoju ale nic nie ma o walizce. I po rozmowie portier nie prowadzi mnie do sypialni. Co mam zrobić aby portier wziął moją walizkę i zaprowadził mnie do sypialni???
Aby porozmawiać z recepcjonistą należy rozwiązać pierwszą prościutką zagadkę – uruchomić dzwonek na ladzie – trzeba użyć kluczyka leżącego obok i nacisnąć czerwony guzik.
Polecam poradnik:
https://www.gry-online.pl/poradniki/syberia/
Proszę o pomoc!!!
Jestem dopiero na pierwszej planszy. Rozmawiam z recepcjonistą i jak mam go poprosić o wniesienie bagażu na górę??? HELP!!!!
Barrockstadt/Pociąg
Spróbuj wysiąść. Porozmawiaj z Oscarem. Wyjdź na peron.
Barrockstadt/Peron
Idź w lewo tak długo aż spotkasz kolejarza. Podnieś hak leżący przed nim. Porozmawiaj. Wróć i pójdź w prawo póki nie dojdziesz do skrzyżowania schodów. Idź w prawo dwa razy, później w lewo. Dojdziesz do konsoli zamykającej i otwierającej śluzę.
Barrockstadt/Peron/Konsola
Spójrz na panel z przyciskami. Spójrz na numer telefonu zapisany na tabliczce nad zepsutym aparatem. Zadzwoń na ten numer, spisz instrukcje. Aby podnieść poziom wody: #41*, aby obniżyć #42*. Wróć do pociągu.
Barrockstadt/Peron/Mur
Skieruj się w prawo, później cały czas prosto aż dojdziesz do muru z wielka brama i przytwierdzonym doń śmigłem. Wróć do, Oscara który cię wola.
Barrockstadt/Peron/Platforma
Powie Ci o rektorach uniwersytetu. Wyjdź z pociągu.
Barrockstadt/Peron/Barka
Po przeciwnej stronie konsoli obsługującej śluzę jest zejście. Pójdź tam, a zobaczysz barkę, na której stoi para. Porozmawiaj z nimi wybierając HELP. Wróć po schodach i skieruj się w prawo do uniwersytetu.
Barrockstadt/Uniwersytet
Wejdź przez główne drzwi budynku. Wewnątrz skieruj się w prawo później w lewo. Wejdziesz do biblioteki.
Barrockstadt/Uniwersytet/Biblioteka
Zejdź w dol. i weź niebieska książkę znajdująca się na stoliku po prawej. Przeczytaj ja. Wejdź po schodach na balkon i poszukaj drabiny. Wespnij się po niej. Weź żółta książkę z prawej strony. Przeczytaj. Wyjdź z biblioteki. Skieruj się w prawo. Wejdź do pokoju rektorów.
Barrockstadt/Uniwersytet/Pokój rektorów
Porozmawiaj z nimi. Wybierz MONEY i SAUVIGNON. Wyjdź z pokoju.
Barrockstadt/Uniwersytet/Profesor
Pójdź w dol. ekranu póki nie spotkasz profesora (ogłada szkielet mamuta). Porozmawiaj z nim. Wybierz HANS i SAUVIGNON.
Barrockstadt/Peron
Wróć do kolejarza. Porozmawiaj z nim wybierając SAUVIGNON. Skieruj się w stronę uniwersytetu. Na skrzyżowaniu schodów znów spotkasz kolejarza. Porozmawiaj z nim ponownie wybierając SAUVIGNON. Wróć do pociągu, Weź lalkę mamuta, zanieś ja profesorowi do uniwersytetu. Daj mu lalkę.
Barrockstadt/Uniwersytet/Laboratorium
Wejdź do laboratorium. Spójrz na polki po lewej. Weź cylinder z trzeciej polki. Pójdź w dol. ekranu, spójrz na zlew po prawej stronie. Weź butelkę YANGALA COLA i szczypce. Porozmawiaj z profesorem wybierając SAUVIGNON.
Barrockstadt/Peron
Wróć i porozmawiaj z kolejarzem, wybierz SAUVIGNON.
Barrockstadt/Uniwersytet/Pokój rektorów
Pójdź do rektorów, porozmawiaj wybierając SAUVIGNON.
Barrockstadt/Peron
Ponownie porozmawiaj o SAUVIGNON z kolejarzem. Pójdź w lewo przejdź przez skrzyżowanie schodów. Wejdź w ścieżkę prowadząca do zamkniętego ogrodu. Idź prosto póki nie spotkasz kolejarza.
Barrockstadt/Peron/Ogród
Wejdź do ogrodu. Idź w lewo póki nie zobaczysz czerwonych jagód. Weź trochę.
Barrockstadt/Peron
Wróć do schodów, nie wchodząc na nie skieruj się w lewo. Zobaczysz ptaki. Rzuć im owoce. Wespnij się po drabinie. Spójrz na mechanicznego ptaka. Szczypcami Weź wyróżniające się jajko. Wróć na podwórze uniwersytetu.
Barrockstadt/Uniwersytet
Stoi przed nim automat przedstawiający skrzypków. Obejdź automat póki nie dotrzesz do drzwi. Na pustej szali ułóż jajko. Obróć koło. Wejdź. Zejdź na dol., przełącz dzwignie. Pójdź do rektorów, wybierz MONEY.
Barrockstadt/Peron/Barka
Wróć do pary na barce. Daj im sakiewkę z pieniędzmi. Dostaniesz klucz. Weź go. Wróć po schodach. Podejdź do konsoli sterującej śluza.
Barrockstadt/Peron/Konsola
Na konsoli kliknij na klawiaturę numeryczna. Użyj klucza. Wciśnij #42*
Barrockstadt/Peron/Barka
Pójdź do pary na barce i porozmawiaj z nimi wybierając LOCKS.
Barrockstadt/Peron/Konsola
Wróć do konsoli i wybierz #41*.
Barrockstadt/Peron
Wróć do pociągu i skieruj się w stronę muru. Spotkasz parę na barce. Porozmawiaj z nimi, wybierz HELP. Użyj haka na łańcuchu. Podejdź do muru. Po telefonie od profesora wróć do uniwersytetu.
Barrockstadt/Uniwersytet
Wejdź do sali wykładowej (schody w gore z głównego hallu). Wejdź do sali. Wróć do laboratorium. Weź notatki i lalkę mamuta ze stołu. Wróć do pociągu i stan na wprost drzwi do niego.
Barrockstadt/Peron
Przejdź przez platformę, która wchodzisz do pociągu. W maszynie nakręcającej sprężyny przekręć korbę a następnie przełącz dzwignie. Wróć do pociągu. Wejdź do niego.
Barrockstadt/Pociąg
Pójdź do pokoju z polkami i połóż lalkę mamuta na odpowiedniej polce. Włóż do fonografu nowy cylinder. Porozmawiaj z Oscarem. Wybierz MISSION. Wyjdź, pójdź w prawo, porozmawiaj z Oscarem.
Barrockstadt/Mur
Pójdź za budkę, pójdź w lewo przejdź przez metalowe drzwi. Wejdź po schodach. Pójdź w dol. ekranu później w lewo. Wejdź do pomieszczenia. Porozmawiaj z kapitanem, wybierz MISSION. Popatrz przez teleskop. Wciśnij czerwony przycisk po prawej póki obraz martwego drzewa nie będzie widoczny. Znów porozmawiaj z kapitanem. Wymierz MISSION. Spójrz na okulary na stół po prawej. Kliknij na nie. Wlej wino do kieliszków. Użyj YANGALA COLI na kieliszku. Weź wizę i zejdź do Oscara. Daj mu dokument, Weź bilety.
Barrockstadt/Pociąg
Wejdź do pociągu. Daj bilet Oscarowi.
Proszę o pomoc!
Utknęłam przy maszynie do nakręcania pociągów w Barockstadt. Pociąg kest chyba nakręcony (wróciłam do gry po ponad roku przerwy), bo kiedy chcę użyć maszyny ponownie, Kate mówi, że nie trzeba tego robić znowu. Mamu stoi na swoim miejscu, ale nie wiem co zrobić, żeby pociąg ruszył ! W poradnikach pisze, że należy pogadać z Oskarem. A kiedy chcę poraozmawiać na temat "misja" nie ma dźwięku ani napisów. :( A może jeszcze czegoś nie zrobiłam? Będę wdzięczna za pomoc...
Między rurkami maszyny znajduje się mały zwitek papieru – instrukcja obsługi. Maszynerie włączamy pierwszą gałką z lewej strony .Aby użyć jakiegoś rodzaju alkoholu należy wybrać najpierw odpowiedni „klucz” wiolinowy lub basowy, a następnie odpowiedni klawisz na miniaturowej klawiaturze. I tak żeby wybrać wódkę ustawiamy przełącznik w lewo (na klucz basowy) i naciskamy drugi od lewej klawisz, natomiast żeby nalać blue-curacao ustawiamy przełącznik w prawo ( na klucz wiolinowy) i naciskamy trzeci klawisz od lewej. Przyrządzając drinka należy zachować odpowiednią kolejność składników, więc najpierw lejemy raz wódkę, blue-curacao, następnie miód (gałka ze stylizowanym plastrem miodu – 6 brązowych kropek), cytrynę (gałka z rysunkiem cytryny), lód (gałka ze śnieżką) i na koniec mieszamy (ostatni gałka po prawej stronie). W ten sposób podajemy również przyrządzonego drinka.
czy mógłby mi ktoś pomóc?? nie wiem jak zrobić tego drinka dla Heleny Romański. Odpowiedzi piszcie tutaj, albo na numer gg: 284403. prosze o szybką odpowiedź. z góry dziękuję.
Aby „uwolnić” barkę musimy skorzystać z konsoli sterującej śluzą. Kapitan daje nam klucz, który następnie umieszczamy w konsoli. Kate nie umie obsługiwać śluzy, dlatego dzwoni z komórki na podany na plakietce numer (27666742)
niech ktoś mi powie gdzie jest klucz do śluzy w Barockshtadt prosze
Mam do Was prośbe. Jestem już przy końcu w grze Syberia 1 i nie moge znaleść tego atramentu. Prosze pomóżcie mi !
a teraz do fifi06 ;p
1.masz to w poradniku !!!
2. To też masz w poradniku!! (tym tu na gry-online)
3.zebyś wiedział co się tam u Hansa I anny dzieło ;P
Hej! Chcę odpowiedzieć na pytanko "gusia114". mówisz a raczej piszesz, ze nie możesz wejść do przebieralni, Wiesz gdzie ona jest ale jest zamknięta? Porozmawiaj najpierw z restauracji z robotem Heleny. Później pójdź do przebieralni. Jak będą cały czas zamknięte to porozmawiaj jeszcze raz. Jek i to nie poskutkuje to sprawdź czy to napewno te drzwi...
Hej! Mam parę pytań odnośnie gry z I miasta:
1. Co zrobić aby, ten robot Oskar miał nogi? (dobre)
2. Jak otworzyć grobowiec Hansa i co tam będzie?
3. Po co to nagranie z pozytywki, z fabryki?
a w ktorym miejscy biobliotek znajduje sie ta ksiazka bo ja znalazlem tylko o amerzone??
i w kazdym poradniku jest napisane zeby go wziasc wtedy jak sie bierze szczypce ale ona nie chce go wziasc
dobrze chetnie bym tak zrobil ale za kazdym razem jak probuje wziasc ta butelke z tym proszekiem ona mowi ze nie potrzebuje tego teraz. to jak mam wsypac ten proszek. jezeli z laboratorium nie moge go wziasc to moge go jakos inaczej zdobyc. Jak nalewam samego wina to nic nie daje. a proszku nie mam
i jeżeli ktoś wie jak mi pomoc prosze przesłać te info. na maila mojego lub umiescic na forum. Moj e-mail to [email protected]
jestem w Barrockstadt i utknąłem w momencie gdy kapitanowi mam nalać wina z tym "winem z laboratorium ymaga cola czy jakoś tak" i za każdym razem jak próbuje wziąśc to wino kate mowi że go nie potrzebuje teraz . co mam zrobic??
utknęłam pomocy ...problem z mamutem :/
Bardzo proszę o pomoc utknelam w Syberii 1 w Barrockstadt, "...Wróć do kolejarza. Porozmawiaj z nim wybierając SAUVIGNON. Skieruj się w stronę uniwersytetu. Na skrzyżowaniu schodów znów spotkasz kolejarza. Porozmawiaj z nim ponownie wybierając SAUVIGNON. Wróć do pociągu, Weź lalkę mamuta, zanieś ja profesorowi do uniwersytetu. Daj mu lalkę. " zrobiłam wszytsko jak w powyrzszej wskazowce i nadal nie moge wziąśc mamuta z pociągu -Kate odmawia ..prosze o pomoc :(
Dzięki zaa pomoc! Już znalazłem kałamaż z atramentem!!
Może mi ktoś pomóc w znalezieniu atramentu?? W Valadilene
Gdzie jest atrament w Waladilaine Prosze, odpowiedzcieć!!!
prześlij mi ktoś podpoeiedzi do 2 miasta proszę mój e-mail to [email protected]
a ja też jestem w 2 miwście i w nim utknęłam
Już jest spoko... jestem w 4 mieście czesc 1... dopiero przyjechałem do tego alabone czy coś takiego ale jestem zbyt zmęczony aby grać dalej... jutro chyba wszystko przejde... dzieki za pare innych rad... jak chce ktoś solucje to mam bardzo dobrą... link nizej... wystarczy zjechać na dół i wybrać sobie odpowiednią część... na razie zaczniecie od 1...
zaciełem sie w Barockstadt... zawiadowca mnie odsyła do profesora pensa a on do niego... nie wiem jak mieć te owoce... bo one chyba są potrzebne aby odgonić te ptaki...... bo niemoge wejść na góre po drabinie... a uważam że aby zreperować tą estrade potrzeba jajka a te jako chyba jest na górze gdzie prowadzą te schody... i dlatego mam wielki dylemat... bo aby tac kapitanowi pieniądze potrzebuje zarobić naprawiając estrade a właśnie nie moge jej naprawić... też znalazłem jakiś hak ale on chyba bedzie mi potrzebny aby pociągnąć tę lokomotywe a to dłuuugo jeszcze przede mną.... tak a pro po to bardzo łatwe jest 1 miasto hehe ale z 2 nie moge se dać rady... a w ogóle ktoś tu wspominał o jakimś labolatorium... no ale nie ważne... PROSZE O POMOC !!!
Wystarczy troche poszperać w necie i znajdziesz solucje. Pozatym jak ktoś wyżej wspomniał, gra jest na tyle nieskomplikowana , że można ja przejśc na chłopski rozum :-)
przyślijcie mi opis (cały) do Syberi. Prosze!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
moj adres e-mail to : [email protected]
jestem legionistom nie juniorem
zadużo łazenia jest są jakieś kody???
Tak mówią mi, że popłyną dopiero, gdy otworzę śluzę.
Dzwoniłem już z komórki, ale tam powiedzieli tylko, że ich technik jest na urlopie i odpowiedzą na wezwanie w ciągu 24 godzin, po czym rozłączyli się. Gdy chciałem skorzystać z telefonu przy śluzie, kate twierdzi, że jest zepsuty.
Czy ktoś może wie, co zrobić by otworzyć śluzę w Barrockstadt?
moj email to
[email protected]
wino dostaniesz od zawiadowcy stacji
Przepraszam, utknelam w Barrockstadt --> Kapitanowi trzeba nalac 'odpowiedniego' wina, ale ja nie moge zabrac z laboratorium tamtej buteleczki, gdyz Kate twierdzi, iz jest ona niepotrzebna :/ Help, anyone?
Mam do was wielką prośbę-ponieważ skasował mi się save,a byłam już w Komkolzgradzie,czy mógłby mi ktoś przesłać jakiś save z Komkolzgradu? Mój mail to [email protected] Bardzo Was proszę ;)
Gdzie w biurze jest ta pozytywka?
EDIT: Cholera, wstawiłem złą emotikonkę :/
Tinej ---> Nie stresuj się tak bo Ci żyłka pęknie. Zaciąć się w przygodówce to jest przecież jak najbardziej naturalna sprawa.
no fakt, ale nie powiem w paru miejscach sie zaciąłem:) nie moge doczekac się dwójki, sprubuje ściągnąć demko:)
rozbrajacie mnie panowie przeciez ta gra jest jedna z najlepszych przygodówek jakie w zyciu grałem, i jest tak logiczna że uzywanie czegos takiego jak poradnik to profanacje, a gdzie satysfakcja z przejścia gry samemu.
Sory to bylo nie umyslne. Jestem jeszcze poczatkujacy ale sie naucze.
W poradniku jest tez napisane "(Ważne jest wykonanie kilku prób wpisywania losowego numeru, inaczej nie znajdziemy karty dostępu)". Sprobuj kilka razu wpisac jakies przypadkowe liczba a potem skieruj sie do przebieralni. Mam nadzieje ze to ci pomoze. Juz niedaleko do Hansa:) Milej dalszej gry.
w IV części poradnika jest napisane: "Kate postanawia znaleźć poprawny numer. Kierujemy się do wnętrza hotelu, wzdłuż basenu, do pomieszczenia – przebieralni" , ale ta przebieralnia jest zamknięta... jak sie tam dostać??!! prosze o pomoc
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
![1 - [Część II] Barrockstadt cd. | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/152/155501906.jpg)
![Zapewne jajka kukułek znajdują się gdzieś wysoko wśród koron drzew - [Część II] Barrockstadt cd. | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/152/155501921.jpg)
![2 - [Część II] Barrockstadt cd. | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/152/155501937.jpg)
![Kukułki rzucają się na przysmak i droga do drabinki jest wolna - [Część II] Barrockstadt cd. | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/152/155501953.jpg)
![3 - [Część II] Barrockstadt cd. | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/152/155501968.jpg)
![Aby uwolnić barkę musimy skorzystać z konsoli sterującej śluzą - [Część II] Barrockstadt cd. | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/152/155501984.jpg)
![4 - [Część II] Barrockstadt cd. | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/152/155502000.jpg)
![Użyczony od kapitana kluczyk podniesie pokrywkę klawiatury - [Część II] Barrockstadt cd. | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/152/155502015.jpg)
![5 - [Część II] Barrockstadt cd. | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/152/155502031.jpg)
![Krótka animacja przedstawi nam proces przeciągania pociągu pod urządzenie nakręcające lokomotywę - [Część II] Barrockstadt cd. | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/152/155502046.jpg)
![6 - [Część II] Barrockstadt cd. | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/152/155502062.jpg)
![Kate wraca do Oscara, który czeka w budce, daje mu wizę - [Część II] Barrockstadt cd. | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/152/155502078.jpg)
