Syberia: Barrockstadt cd.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

W sprawie pieniędzy zwracamy się do jedynego życzliwego nam tutaj człowieka, czyli do paleontologa, niestety on nie posiada tak dużej sumy. Odsyła nas do rektorów, którzy często zlecają drobne prace. Idziemy do rektoratu. Rektorzy przychylnie odnoszą się do naszej prośby. W zamian za żądaną sumę Kate ma uruchomić "automat muzyczny" znajdujący się przed wejściem na uniwersytet. Idziemy oglądnąć tę maszynerię. Wygląda na to, że aby wejść do środka należy położyć coś o kształcie jaja na drugiej szalce. To prowadzi do logicznego wniosku, że do tego celu możemy użyć kukułczego jaja. Należy, więc poszukać takiego.

1 - [Część II] Barrockstadt cd. | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry
Zapewne jajka kukułek znajdują się gdzieś wysoko wśród koron drzew - [Część II] Barrockstadt cd. | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry

Zapewne jajka kukułek znajdują się gdzieś wysoko wśród koron drzew. Niestety jedynej drabinki prowadzącej na górę bronią wściekle trzy kukułki. Aby je odciągnąć od drabinki potrzebujemy czegoś smakowitego, czyli owoców krzewu souvignon. Od zawiadowcy stacji możemy dowiedzieć się czegoś więcej na temat tych owoców (zakładka souvignon). Po rozmowie okazuje się, że rzeczywiście ten stary drań coś wie, ale nie chce powiedzieć. Ucieka, zatem na mostek nad kanałem. Tam znów go dopadniemy i zapytamy o te krzaczki (souvignon).Tym razem prawdziwie przerażony zawiadowca odsyła nas do naszego znajomego paleontologa. Udajemy się, zatem do laboratorium uniwersytetu (przez główne wejście na dworzec, obok automatu muzycznego, do holu i potem w prawo). Krótka rozmowa z profesorem (znów klikamy na souvignon) nie przynosi rozwiązania, ten odsyła nas do rektorów, jako władzy zarządzającej. W końcu rektorzy puszczają parę i przyznają się do wielkiej tajemnicy (zawiadowca uprawia krzaczki, paleontolog destyluje, a rektorzy spijają śmietankę, czyli doskonałe wino;). Teraz znów idziemy do zawiadowcy i tym razem osiągamy cel. Drzwi do ogrodu za dworcem zostają otwarte. Zbieramy owoce, które podrzucimy kukułkom.

2 - [Część II] Barrockstadt cd. | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry
Kukułki rzucają się na przysmak i droga do drabinki jest wolna - [Część II] Barrockstadt cd. | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry

Kukułki rzucają się na przysmak i droga do drabinki jest wolna. Wchodzimy na górę. Tam znajduje się gigantyczny orzeł z gniazdem na grzbiecie. W środku znajdują się gniazdo z jajkami. Niestety Kate nie może dosięgnąć jaja - używamy tu szczypiec zabranych z laboratorium. Schodzimy na dół i kierujemy się do automatu muzycznego. Tam umieszczamy jajo w szalce i otwieramy drzwi kołem. Wchodzimy do środka. Za pomocą dźwigni uruchamiamy mechanizm. Muzycy zaczynają grać. Teraz udajemy się do rektoratu po obiecaną nagrodę. Rektorzy dają Kate pieniądze, z którymi następnie kierujemy się do barki. Dajemy pieniądze kapitanowi.

3 - [Część II] Barrockstadt cd. | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry
Aby uwolnić barkę musimy skorzystać z konsoli sterującej śluzą - [Część II] Barrockstadt cd. | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry

Aby "uwolnić" barkę musimy skorzystać z konsoli sterującej śluzą. Kapitan daje nam klucz, który następnie umieszczamy w konsoli. Kate nie umie obsługiwać śluzy, dlatego dzwoni z komórki na podany na plakietce numer (27666742). Łączymy się z automatem w centrum obsługi śluz. Żeby wysłuchać instrukcji obsługi wciskamy #, wtedy okazuje się, że lokalizacja Barrockstadt oznaczona jest jako 4, a podniesienie wody - 1, opuszczenie 2. Niestety operator nie może przybyć do miasta natychmiast, więc musimy śluzę obsłużyć własnoręcznie. W tym celu używamy panelu sterowania.

4 - [Część II] Barrockstadt cd. | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry
Użyczony od kapitana kluczyk podniesie pokrywkę klawiatury - [Część II] Barrockstadt cd. | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry

Użyczony od kapitana kluczyk podniesie pokrywkę klawiatury. Pamiętając instrukcję usłyszaną przez telefon wbijamy z klawiatury 4, 2 i zatwierdzamy gwiazdką. Powinniśmy ujrzeć jak poziomy wody wyrównują się, a wrota otwierają się. Teraz wracamy do barki i powiadamiamy kapitana o sukcesie (zakładka "locks"). Barka rusza, a my wracamy do konsoli. Za pomocą komend 4 , 1 i zatwierdzając gwiazdką podniesiemy poziom wody. Wracamy przez mostek do pociągu i zdążamy w stronę lokomotywy. Tam zobaczymy czekającą barkę. Porozmawiajmy z kapitanem (zakładka "help"), który rzuci nam gruby łańcuch, doczepiamy do niego znaleziony na początku zwiedzania stacji hak.

5 - [Część II] Barrockstadt cd. | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry
Krótka animacja przedstawi nam proces przeciągania pociągu pod urządzenie nakręcające lokomotywę - [Część II] Barrockstadt cd. | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry

Krótka animacja przedstawi nam proces przeciągania pociągu pod urządzenie nakręcające lokomotywę. Podążymy w tę sama stronę. W pobliżu pociągu nasza komórka odezwie się po raz kolejny - to profesor skończył badanie lalki mamuta i zaprasza nas na wykład. Wracamy, więc do budynku uniwersytetu i w holu głównym wybieramy drogę na wprost (do auli). Po wysłuchaniu przydługiego wykładu kierujemy się do laboratorium profesora, gdzie nastąpi pożegnanie i odzyskamy naszego mamuta. Wracamy w kierunku pociągu, przechodzimy przez niego na drugą stronę peronu gdzie znajduje się maszyna do nakręcania lokomotywy. Po jej użyciu wsiadamy do środka, odkładamy lalkę Mamuta na miejsce i prosimy Oscara o wyruszenie w drogę. Ruszamy. Jednak podróż nie trwa długo, bo jedynie kilka metrów.

Zaniepokojona Kate wysiada z wagonu, w budce na peronie stoi Oscar. Dowiadujemy się od niego, że do przekroczenia wielkiego muru niezbędna jest viza wydana przez władze uprawnione do jej wydawania. Udajemy się na poszukiwanie kogoś, kto mógłby ją nam wystawić.

Za budką w murze znajdują się drzwi. Wchodzimy do środka po schodach, następnie kierujemy się na prawo. Trafiamy do strażnicy, w której znajduje się Kapitan broniący Barrockstadt. Po rozmowie dowiadujemy się, że nie dostaniemy od niego wizy ze względu na wrogów czających się tuż za murem. Kate patrzy przez lunetę, której obraz jest nieostry. Czerwonymi guzikami wyostrzamy obraz. Teraz okazuje się, że groźny wróg - kozak na koniu - to jedynie suche drzewo. Kate próbuje o tym powiedzieć Kapitanowi, ten nie chce wierzyć. Nic dziwnego - jego okulary leżą potłuczone na stole, a Kapitan mało co widzi. W takim razie musimy użyć podstępu. Obok lunety na stole znajdują się dwa kieliszki. Do jednego z nich wsypujemy proszek z grzyba Yangola-cola, który wyostrza zmysły. Następnie nalewamy wina. Po wypiciu Kapitan w końcu zauważa swój błąd i wydaje Kate wizę.

6 - [Część II] Barrockstadt cd. | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry
Kate wraca do Oscara, który czeka w budce, daje mu wizę - [Część II] Barrockstadt cd. | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry

Kate wraca do Oscara, który czeka w budce, daje mu wizę. W zamian otrzymujemy bilet. Wsiadamy do pociągu. Tam dajemy Oscarowi bilet i w końcu możemy ruszyć w dalszą drogę.

Syberia

18 czerwca 2002

PC PlayStation Xbox Mobile Nintendo
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
D
Chorąży 47
2020-11-19 00:21

W Aralbadzie aby dostać się do przebieralni musimy wpisać przy wyjściu na taras kod z księgi gości (1270). Dopiero po odrzuceniu tego kodu otworzą się drzwi do przebieralni.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
2009-12-29 23:56

Mam problem. Utknęłam na stacji w Barrockstadt. Nie mogę otworzyć śluzy bo gość jest na urlopie. Mają się odezwać w ciągu 48 h. Nie mam teraz praktycznie żadnego ruchu. Co mam robić? Może mi ktoś pomóc??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-04-19 18:52

A czy ktoś wie, bo dopiero gram 2 dni w tą grę i już skończyłam wszystko w tym domu Voralbergów i w fabryce itd. A nic nie mam na celu więc co mam zrobić???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-08-11 09:48

A teraz wszedłem na poradink i tam pisze że trzeba porozmawiać z recepcionistą i o debrać drugi faks ale w jakiej koljności trzeba powiedzieć ??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2008-08-11 09:42

Cześć ! Prosze was o pomoc w grze Syberia pierwszej części.Dopiero co wyszedłem z hotelu i mam to dyspozycjii kilka zębatek.Jestem na ulicy ,rozmawiałęm już ze starszym panem na ławce i tym w recepcij teraz nie wiem gdzie jest ten Notariusz .

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😍
2008-08-01 12:28

yyy...
a gdzie mogę znaleźć ten atrament?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2007-08-04 13:37

No tak tylko robię wszystko według poradnika i nie idzie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-08-04 13:20

20000 poradników do syberii we wszystkich językach świata a wam się nie chce szukać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-08-04 13:12

To co po kolei robiłeś???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legend 66
2007-08-04 12:57

KamilN --> To jest początek gry. Nie miałem żadnych problemów. Musisz wykorzystywać wszystkie opcje w dialogach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-08-04 12:47

A ty to przeszedłeś??? Jak tak to czy Momo od razu ci uciekł???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legend 66
2007-08-04 12:25

KamilN --> Kombinuj, wchodź, wychodź. Podejdź z prawej, z lewej. Szukaj.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
😃
Legend 112
2007-08-04 12:15

kto by przypuszczal ze Tinej10 to taka madra glowka:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-08-04 12:10

Zrobiłem wszystko tak jak jest napisane. Po porozmawianiu najpierw recepcjonistą a potem z Momo, Momo nie ucieka. W jakim pomieszczeniu mam być żeby Momo uciekł??? Mam być w części pokoju w której jest recepcjonista czy w której jest Momo??? Proszę o odpowiedź.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legend 66
2007-08-03 22:51

Tak ma być:

"Kate trafia do hotelu. Tam, w recepcji bierze folder na temat Valadilene. Aby porozmawiać z recepcjonistą należy rozwiązać pierwszą prościutką zagadkę – uruchomić dzwonek na ladzie – trzeba użyć kluczyka leżącego obok i nacisnąć czerwony guzik. Następnie można wyciągnąć niezbędne informacje od recepcjonisty oraz wiejskiego chłopaka Momo. Po chwili Momo ucieka – zostawiając kilka kółek zębatych (oczywiście należy je wziąć jak wszystko co wpadnie nam w łapkę w ciągu tej gry). Na stole jest wyrysowany schemat ich ułożenia.
Następnie Kate prosi recepcjonistę o pomoc w zaniesieniu jej bagażu do pokoju. "

Jak u ciebie jest coś nie tak, to zacznij od początku i rób tak jak napisane.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-08-03 19:56

Pomoże mi ktoś??? PROSZĘ!!! mirencjum pomóż!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-08-03 19:47

Nie nie zrobiłem tego bo jak podchodzę do chłopca, rozmawiam z nim i po rozmowie nie ma żadnych kół zębatych na stole i według poradnika te koła zębate są dopiero po wejściu do sypialni i zejściu na dół. Co mam zrobić???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legend 66
2007-08-03 19:44

A rozmawiałeś z tym chłopcem? Zabrałeś koła zębate i popatrzyłeś na rysunek na stole? Może wtedy uruchomi się ta opcja dialogu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-08-03 19:41

No tak tylko uruchomiłem ten dzwonek, rozmawiam z portierem i w jednym z poradników jest napisane: "Wciskasz dzwonek, gdy pojawi się portier, rozmawiasz z nim. Prosisz go o pokój i pomoc przy niesieniu walizki. Portier prowadzi Cię do sypialni mieszczącej się w pokoju szóstym." Ale rozmawiam z nim i w rozmowie jest coś o pokoju ale nic nie ma o walizce. I po rozmowie portier nie prowadzi mnie do sypialni. Co mam zrobić aby portier wziął moją walizkę i zaprowadził mnie do sypialni???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legend 66
2007-08-03 19:31

Aby porozmawiać z recepcjonistą należy rozwiązać pierwszą prościutką zagadkę – uruchomić dzwonek na ladzie – trzeba użyć kluczyka leżącego obok i nacisnąć czerwony guzik.

Polecam poradnik:
https://www.gry-online.pl/poradniki/syberia/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl