Syberia: Komkolzgrad cd.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Na kosmodromie w module stacji kosmicznej zamieszkuje Boris Charow, jak zawsze "zalany w trupa". Po skończonej rozmowie, która nie przynosi żadnych informacji, podnosimy leżącą z tyłu butelkę wódki. Borys wtedy wychodzi na zewnątrz. Próbuje się oprzeć o barierkę, ale nieszczęśliwie wpada do wanny leżącej poniżej. Traci przytomność i wszelkie próby nawiązania kontaktu nie przyniosą rezultatu. Niestety tylko trzeźwy może nam pomóc. Wracamy do jego mieszkanka i z szafki zabieramy kluczyk oraz kawałek papieru (świadectwo bytności Hansa V. w tym miejscu).

1 - [Część III] Komkolzgrad cd. | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry
Teraz musimy otrzeźwić pana Borysa - [Część III] Komkolzgrad cd. | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry

Teraz musimy otrzeźwić pana Borysa. Zrobimy to za pomocą "prysznica". Wychodzimy i kierujemy się w lewo, po kilku schodkach w dół i wzdłuż platformy - znajdziemy tam zawór doprowadzający wodę (kręcimy). Wracamy na platformę, gdzie jest pulpit sterowniczy. Używamy kluczyka zabranego z szafki i przesuwamy jedną dzwignię w lewo, a drugą w górę. Wanna z Borysem powinna się przesunąć dokładnie pod rurę. Teraz przesuwamy dzwignię otwierającą wodę (ciągniemy w górę). Zimny prysznic budzi Borysa.

2 - [Część III] Komkolzgrad cd. | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry
Teraz, gdy możemy z nim bardziej konstruktywnie porozmawiać dowiadujemy się, że na kosmodromie znajduje się sterowiec (airship), który kiedyś woził wycieczki z Aralbadu - [Część III] Komkolzgrad cd. | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry

Teraz, gdy możemy z nim bardziej konstruktywnie porozmawiać dowiadujemy się, że na kosmodromie znajduje się sterowiec (airship), który kiedyś woził wycieczki z Aralbad'u. Idziemy go obejrzeć, (czyli w prawo, na platformie startowej znów w prawo, potem klatką schodową w górę i jesteśmy na miejscu). Niestety sterowiec jest zamknięty na klucz. Wracamy do skacowanego kosmonauty. Ten daje nam klucz do sterówki. Kiedy jesteśmy znowu w sterowcu, okazuje się że nie da rady go uruchomić, więc znów wracamy do Borysa. Tym razem znajdziemy go wałęsającego się po platformie startowej. Informujemy go o naszym niepowodzeniu, Borys obiecuje pomoc w zamian za zrealizowanie jego odwiecznego marzenia o pobycie w kosmosie. A więc mamy go wystrzelić w Kosmos.

3 - [Część III] Komkolzgrad cd. | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry
Po schodkach udamy się do przeszklonego budynku sterowni, wewnątrz przyjrzyjmy się pulpitowi - [Część III] Komkolzgrad cd. | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry

Po schodkach udamy się do przeszklonego budynku sterowni, wewnątrz przyjrzyjmy się pulpitowi. Pierwsza rzeczą rzucająca się w oczy jest dobrze znany nam klucz, bierzemy go i wkładamy do otworu po lewej stronie pulpitu. Teraz otwieramy małą prostokątną klapkę (pod dźwignią I/0) zakrywającą przewody. Łączymy poprzerywane kable, po czym przesuwamy dzwignię z pozycji 0 na I. Zupełnie po prawej stronie pulpitu znajduje się kwadratowy pojemnik z rączką - zabieramy go (służy do pobierania krwi kosmonauty). Wracamy do Borysa i używamy pojemnika "na nim". Z próbką krwi wracamy do sterowni, wkładamy pojemnik z powrotem do otworu, po czym wciskamy pierwszy z lewej guzik. Metalowy chwytak podniesie kapsułę z Borysem do góry. Następnie dusimy przycisk drugi z lewej (ten ze strzykawką). Niestety krew Borysa zawiera za dużo alkoholu, z tego też względu Kate musi oddać własną krew. Aby to zrobić klikamy ponownie na pojemnik wsadzony w pulpit sterowniczy (należy wskazać myszką poniżej rączki pojemnika). Krew zostaje pobrana, teraz znowu uruchamiamy procedurę testowania krwi (przycisk ze strzykawką). Potem naciskamy pozostałe przyciski. Tuż przed startem Borys wyrzuca jakiś przedmiot, który powinien nam pomóc w uruchomieniu sterowca. Wychodzimy z centrum sterowania i zabieramy przedmiot - korbę. Teraz wracamy aż za domek Borysa, znajduje się tam klatka schodowa prowadząca do syreny alarmowej. Użycie korby wypuszcza ogromnego orła, który płoszy stada ptaków. Wracamy do sterowca. Teraz możemy odlecieć do Aralbadu.

4 - [Część III] Komkolzgrad cd. | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry
5 - [Część III] Komkolzgrad cd. | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry
6 - [Część III] Komkolzgrad cd. | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry

1

Syberia

18 czerwca 2002

PC PlayStation Xbox Mobile Nintendo
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
D
Chorąży 47
2020-11-19 00:21

W Aralbadzie aby dostać się do przebieralni musimy wpisać przy wyjściu na taras kod z księgi gości (1270). Dopiero po odrzuceniu tego kodu otworzą się drzwi do przebieralni.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
2009-12-29 23:56

Mam problem. Utknęłam na stacji w Barrockstadt. Nie mogę otworzyć śluzy bo gość jest na urlopie. Mają się odezwać w ciągu 48 h. Nie mam teraz praktycznie żadnego ruchu. Co mam robić? Może mi ktoś pomóc??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-04-19 18:52

A czy ktoś wie, bo dopiero gram 2 dni w tą grę i już skończyłam wszystko w tym domu Voralbergów i w fabryce itd. A nic nie mam na celu więc co mam zrobić???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-08-11 09:48

A teraz wszedłem na poradink i tam pisze że trzeba porozmawiać z recepcionistą i o debrać drugi faks ale w jakiej koljności trzeba powiedzieć ??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2008-08-11 09:42

Cześć ! Prosze was o pomoc w grze Syberia pierwszej części.Dopiero co wyszedłem z hotelu i mam to dyspozycjii kilka zębatek.Jestem na ulicy ,rozmawiałęm już ze starszym panem na ławce i tym w recepcij teraz nie wiem gdzie jest ten Notariusz .

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😍
2008-08-01 12:28

yyy...
a gdzie mogę znaleźć ten atrament?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2007-08-04 13:37

No tak tylko robię wszystko według poradnika i nie idzie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-08-04 13:20

20000 poradników do syberii we wszystkich językach świata a wam się nie chce szukać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-08-04 13:12

To co po kolei robiłeś???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legend 66
2007-08-04 12:57

KamilN --> To jest początek gry. Nie miałem żadnych problemów. Musisz wykorzystywać wszystkie opcje w dialogach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-08-04 12:47

A ty to przeszedłeś??? Jak tak to czy Momo od razu ci uciekł???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legend 66
2007-08-04 12:25

KamilN --> Kombinuj, wchodź, wychodź. Podejdź z prawej, z lewej. Szukaj.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
😃
Legend 112
2007-08-04 12:15

kto by przypuszczal ze Tinej10 to taka madra glowka:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-08-04 12:10

Zrobiłem wszystko tak jak jest napisane. Po porozmawianiu najpierw recepcjonistą a potem z Momo, Momo nie ucieka. W jakim pomieszczeniu mam być żeby Momo uciekł??? Mam być w części pokoju w której jest recepcjonista czy w której jest Momo??? Proszę o odpowiedź.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legend 66
2007-08-03 22:51

Tak ma być:

"Kate trafia do hotelu. Tam, w recepcji bierze folder na temat Valadilene. Aby porozmawiać z recepcjonistą należy rozwiązać pierwszą prościutką zagadkę – uruchomić dzwonek na ladzie – trzeba użyć kluczyka leżącego obok i nacisnąć czerwony guzik. Następnie można wyciągnąć niezbędne informacje od recepcjonisty oraz wiejskiego chłopaka Momo. Po chwili Momo ucieka – zostawiając kilka kółek zębatych (oczywiście należy je wziąć jak wszystko co wpadnie nam w łapkę w ciągu tej gry). Na stole jest wyrysowany schemat ich ułożenia.
Następnie Kate prosi recepcjonistę o pomoc w zaniesieniu jej bagażu do pokoju. "

Jak u ciebie jest coś nie tak, to zacznij od początku i rób tak jak napisane.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-08-03 19:56

Pomoże mi ktoś??? PROSZĘ!!! mirencjum pomóż!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-08-03 19:47

Nie nie zrobiłem tego bo jak podchodzę do chłopca, rozmawiam z nim i po rozmowie nie ma żadnych kół zębatych na stole i według poradnika te koła zębate są dopiero po wejściu do sypialni i zejściu na dół. Co mam zrobić???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legend 66
2007-08-03 19:44

A rozmawiałeś z tym chłopcem? Zabrałeś koła zębate i popatrzyłeś na rysunek na stole? Może wtedy uruchomi się ta opcja dialogu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-08-03 19:41

No tak tylko uruchomiłem ten dzwonek, rozmawiam z portierem i w jednym z poradników jest napisane: "Wciskasz dzwonek, gdy pojawi się portier, rozmawiasz z nim. Prosisz go o pokój i pomoc przy niesieniu walizki. Portier prowadzi Cię do sypialni mieszczącej się w pokoju szóstym." Ale rozmawiam z nim i w rozmowie jest coś o pokoju ale nic nie ma o walizce. I po rozmowie portier nie prowadzi mnie do sypialni. Co mam zrobić aby portier wziął moją walizkę i zaprowadził mnie do sypialni???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legend 66
2007-08-03 19:31

Aby porozmawiać z recepcjonistą należy rozwiązać pierwszą prościutką zagadkę – uruchomić dzwonek na ladzie – trzeba użyć kluczyka leżącego obok i nacisnąć czerwony guzik.

Polecam poradnik:
https://www.gry-online.pl/poradniki/syberia/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-08-03 19:22

Proszę o pomoc!!!

Jestem dopiero na pierwszej planszy. Rozmawiam z recepcjonistą i jak mam go poprosić o wniesienie bagażu na górę??? HELP!!!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legend 120
2007-07-30 20:20


Barrockstadt/Pociąg

Spróbuj wysiąść. Porozmawiaj z Oscarem. Wyjdź na peron.

Barrockstadt/Peron

Idź w lewo tak długo aż spotkasz kolejarza. Podnieś hak leżący przed nim. Porozmawiaj. Wróć i pójdź w prawo póki nie dojdziesz do skrzyżowania schodów. Idź w prawo dwa razy, później w lewo. Dojdziesz do konsoli zamykającej i otwierającej śluzę.

Barrockstadt/Peron/Konsola

Spójrz na panel z przyciskami. Spójrz na numer telefonu zapisany na tabliczce nad zepsutym aparatem. Zadzwoń na ten numer, spisz instrukcje. Aby podnieść poziom wody: #41*, aby obniżyć #42*. Wróć do pociągu.

Barrockstadt/Peron/Mur

Skieruj się w prawo, później cały czas prosto aż dojdziesz do muru z wielka brama i przytwierdzonym doń śmigłem. Wróć do, Oscara który cię wola.

Barrockstadt/Peron/Platforma

Powie Ci o rektorach uniwersytetu. Wyjdź z pociągu.

Barrockstadt/Peron/Barka

Po przeciwnej stronie konsoli obsługującej śluzę jest zejście. Pójdź tam, a zobaczysz barkę, na której stoi para. Porozmawiaj z nimi wybierając HELP. Wróć po schodach i skieruj się w prawo do uniwersytetu.

Barrockstadt/Uniwersytet

Wejdź przez główne drzwi budynku. Wewnątrz skieruj się w prawo później w lewo. Wejdziesz do biblioteki.

Barrockstadt/Uniwersytet/Biblioteka

Zejdź w dol. i weź niebieska książkę znajdująca się na stoliku po prawej. Przeczytaj ja. Wejdź po schodach na balkon i poszukaj drabiny. Wespnij się po niej. Weź żółta książkę z prawej strony. Przeczytaj. Wyjdź z biblioteki. Skieruj się w prawo. Wejdź do pokoju rektorów.

Barrockstadt/Uniwersytet/Pokój rektorów

Porozmawiaj z nimi. Wybierz MONEY i SAUVIGNON. Wyjdź z pokoju.

Barrockstadt/Uniwersytet/Profesor

Pójdź w dol. ekranu póki nie spotkasz profesora (ogłada szkielet mamuta). Porozmawiaj z nim. Wybierz HANS i SAUVIGNON.

Barrockstadt/Peron

Wróć do kolejarza. Porozmawiaj z nim wybierając SAUVIGNON. Skieruj się w stronę uniwersytetu. Na skrzyżowaniu schodów znów spotkasz kolejarza. Porozmawiaj z nim ponownie wybierając SAUVIGNON. Wróć do pociągu, Weź lalkę mamuta, zanieś ja profesorowi do uniwersytetu. Daj mu lalkę.

Barrockstadt/Uniwersytet/Laboratorium

Wejdź do laboratorium. Spójrz na polki po lewej. Weź cylinder z trzeciej polki. Pójdź w dol. ekranu, spójrz na zlew po prawej stronie. Weź butelkę YANGALA COLA i szczypce. Porozmawiaj z profesorem wybierając SAUVIGNON.

Barrockstadt/Peron

Wróć i porozmawiaj z kolejarzem, wybierz SAUVIGNON.

Barrockstadt/Uniwersytet/Pokój rektorów

Pójdź do rektorów, porozmawiaj wybierając SAUVIGNON.

Barrockstadt/Peron

Ponownie porozmawiaj o SAUVIGNON z kolejarzem. Pójdź w lewo przejdź przez skrzyżowanie schodów. Wejdź w ścieżkę prowadząca do zamkniętego ogrodu. Idź prosto póki nie spotkasz kolejarza.

Barrockstadt/Peron/Ogród

Wejdź do ogrodu. Idź w lewo póki nie zobaczysz czerwonych jagód. Weź trochę.

Barrockstadt/Peron

Wróć do schodów, nie wchodząc na nie skieruj się w lewo. Zobaczysz ptaki. Rzuć im owoce. Wespnij się po drabinie. Spójrz na mechanicznego ptaka. Szczypcami Weź wyróżniające się jajko. Wróć na podwórze uniwersytetu.

Barrockstadt/Uniwersytet

Stoi przed nim automat przedstawiający skrzypków. Obejdź automat póki nie dotrzesz do drzwi. Na pustej szali ułóż jajko. Obróć koło. Wejdź. Zejdź na dol., przełącz dzwignie. Pójdź do rektorów, wybierz MONEY.

Barrockstadt/Peron/Barka

Wróć do pary na barce. Daj im sakiewkę z pieniędzmi. Dostaniesz klucz. Weź go. Wróć po schodach. Podejdź do konsoli sterującej śluza.

Barrockstadt/Peron/Konsola

Na konsoli kliknij na klawiaturę numeryczna. Użyj klucza. Wciśnij #42*

Barrockstadt/Peron/Barka

Pójdź do pary na barce i porozmawiaj z nimi wybierając LOCKS.

Barrockstadt/Peron/Konsola

Wróć do konsoli i wybierz #41*.

Barrockstadt/Peron

Wróć do pociągu i skieruj się w stronę muru. Spotkasz parę na barce. Porozmawiaj z nimi, wybierz HELP. Użyj haka na łańcuchu. Podejdź do muru. Po telefonie od profesora wróć do uniwersytetu.

Barrockstadt/Uniwersytet

Wejdź do sali wykładowej (schody w gore z głównego hallu). Wejdź do sali. Wróć do laboratorium. Weź notatki i lalkę mamuta ze stołu. Wróć do pociągu i stan na wprost drzwi do niego.

Barrockstadt/Peron

Przejdź przez platformę, która wchodzisz do pociągu. W maszynie nakręcającej sprężyny przekręć korbę a następnie przełącz dzwignie. Wróć do pociągu. Wejdź do niego.

Barrockstadt/Pociąg

Pójdź do pokoju z polkami i połóż lalkę mamuta na odpowiedniej polce. Włóż do fonografu nowy cylinder. Porozmawiaj z Oscarem. Wybierz MISSION. Wyjdź, pójdź w prawo, porozmawiaj z Oscarem.

Barrockstadt/Mur

Pójdź za budkę, pójdź w lewo przejdź przez metalowe drzwi. Wejdź po schodach. Pójdź w dol. ekranu później w lewo. Wejdź do pomieszczenia. Porozmawiaj z kapitanem, wybierz MISSION. Popatrz przez teleskop. Wciśnij czerwony przycisk po prawej póki obraz martwego drzewa nie będzie widoczny. Znów porozmawiaj z kapitanem. Wymierz MISSION. Spójrz na okulary na stół po prawej. Kliknij na nie. Wlej wino do kieliszków. Użyj YANGALA COLI na kieliszku. Weź wizę i zejdź do Oscara. Daj mu dokument, Weź bilety.

Barrockstadt/Pociąg

Wejdź do pociągu. Daj bilet Oscarowi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2007-07-30 19:55

Proszę o pomoc!

Utknęłam przy maszynie do nakręcania pociągów w Barockstadt. Pociąg kest chyba nakręcony (wróciłam do gry po ponad roku przerwy), bo kiedy chcę użyć maszyny ponownie, Kate mówi, że nie trzeba tego robić znowu. Mamu stoi na swoim miejscu, ale nie wiem co zrobić, żeby pociąg ruszył ! W poradnikach pisze, że należy pogadać z Oskarem. A kiedy chcę poraozmawiać na temat "misja" nie ma dźwięku ani napisów. :( A może jeszcze czegoś nie zrobiłam? Będę wdzięczna za pomoc...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legend 66
2007-07-24 16:31

Między rurkami maszyny znajduje się mały zwitek papieru – instrukcja obsługi. Maszynerie włączamy pierwszą gałką z lewej strony .Aby użyć jakiegoś rodzaju alkoholu należy wybrać najpierw odpowiedni „klucz” wiolinowy lub basowy, a następnie odpowiedni klawisz na miniaturowej klawiaturze. I tak żeby wybrać wódkę ustawiamy przełącznik w lewo (na klucz basowy) i naciskamy drugi od lewej klawisz, natomiast żeby nalać blue-curacao ustawiamy przełącznik w prawo ( na klucz wiolinowy) i naciskamy trzeci klawisz od lewej. Przyrządzając drinka należy zachować odpowiednią kolejność składników, więc najpierw lejemy raz wódkę, blue-curacao, następnie miód (gałka ze stylizowanym plastrem miodu – 6 brązowych kropek), cytrynę (gałka z rysunkiem cytryny), lód (gałka ze śnieżką) i na koniec mieszamy (ostatni gałka po prawej stronie). W ten sposób podajemy również przyrządzonego drinka.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-07-24 12:33

czy mógłby mi ktoś pomóc?? nie wiem jak zrobić tego drinka dla Heleny Romański. Odpowiedzi piszcie tutaj, albo na numer gg: 284403. prosze o szybką odpowiedź. z góry dziękuję.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legend 66
2007-07-19 20:35

Aby „uwolnić” barkę musimy skorzystać z konsoli sterującej śluzą. Kapitan daje nam klucz, który następnie umieszczamy w konsoli. Kate nie umie obsługiwać śluzy, dlatego dzwoni z komórki na podany na plakietce numer (27666742)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-07-19 19:34

niech ktoś mi powie gdzie jest klucz do śluzy w Barockshtadt prosze

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2007-07-13 10:47

Mam do Was prośbe. Jestem już przy końcu w grze Syberia 1 i nie moge znaleść tego atramentu. Prosze pomóżcie mi !

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😜
2007-05-04 20:44

a teraz do fifi06 ;p
1.masz to w poradniku !!!
2. To też masz w poradniku!! (tym tu na gry-online)
3.zebyś wiedział co się tam u Hansa I anny dzieło ;P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😜
2007-05-04 20:31

Hej! Chcę odpowiedzieć na pytanko "gusia114". mówisz a raczej piszesz, ze nie możesz wejść do przebieralni, Wiesz gdzie ona jest ale jest zamknięta? Porozmawiaj najpierw z restauracji z robotem Heleny. Później pójdź do przebieralni. Jak będą cały czas zamknięte to porozmawiaj jeszcze raz. Jek i to nie poskutkuje to sprawdź czy to napewno te drzwi...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-04-11 14:11

Hej! Mam parę pytań odnośnie gry z I miasta:
1. Co zrobić aby, ten robot Oskar miał nogi? (dobre)
2. Jak otworzyć grobowiec Hansa i co tam będzie?
3. Po co to nagranie z pozytywki, z fabryki?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-03-21 12:37

a w ktorym miejscy biobliotek znajduje sie ta ksiazka bo ja znalazlem tylko o amerzone??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legend 66
2007-03-21 11:51

Może wcześniej należy w bibliotece znaleźć dwie książki, jedna o tym grzybie. Dopiero potem zabrać z laboratorium cylinder, proszek i szczypce?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
2007-03-21 11:37

i w kazdym poradniku jest napisane zeby go wziasc wtedy jak sie bierze szczypce ale ona nie chce go wziasc

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2007-03-21 11:36

dobrze chetnie bym tak zrobil ale za kazdym razem jak probuje wziasc ta butelke z tym proszekiem ona mowi ze nie potrzebuje tego teraz. to jak mam wsypac ten proszek. jezeli z laboratorium nie moge go wziasc to moge go jakos inaczej zdobyc. Jak nalewam samego wina to nic nie daje. a proszku nie mam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
😊
Legend 66
2007-03-21 11:15

Tam są dwa kieliszki do jednego wsyp proszek z grzyba Yangola-cola, który wyostrza zmysły.

Przeglądnij ten wątek, są tu adresy do poradników.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😃
2007-03-21 11:12

i jeżeli ktoś wie jak mi pomoc prosze przesłać te info. na maila mojego lub umiescic na forum. Moj e-mail to [email protected]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2007-03-21 11:08

jestem w Barrockstadt i utknąłem w momencie gdy kapitanowi mam nalać wina z tym "winem z laboratorium ymaga cola czy jakoś tak" i za każdym razem jak próbuje wziąśc to wino kate mowi że go nie potrzebuje teraz . co mam zrobic??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😐
2006-10-30 21:59

utknęłam pomocy ...problem z mamutem :/
Bardzo proszę o pomoc utknelam w Syberii 1 w Barrockstadt, "...Wróć do kolejarza. Porozmawiaj z nim wybierając SAUVIGNON. Skieruj się w stronę uniwersytetu. Na skrzyżowaniu schodów znów spotkasz kolejarza. Porozmawiaj z nim ponownie wybierając SAUVIGNON. Wróć do pociągu, Weź lalkę mamuta, zanieś ja profesorowi do uniwersytetu. Daj mu lalkę. " zrobiłam wszytsko jak w powyrzszej wskazowce i nadal nie moge wziąśc mamuta z pociągu -Kate odmawia ..prosze o pomoc :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😡
2006-07-15 10:54

Dzięki zaa pomoc! Już znalazłem kałamaż z atramentem!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2006-07-14 20:19

Może mi ktoś pomóc w znalezieniu atramentu?? W Valadilene

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2006-07-14 20:13

Gdzie jest atrament w Waladilaine Prosze, odpowiedzcieć!!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😁
2006-03-04 15:58

prześlij mi ktoś podpoeiedzi do 2 miasta proszę mój e-mail to [email protected]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2006-03-04 15:56

a ja też jestem w 2 miwście i w nim utknęłam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😈
2005-12-31 00:13

Już jest spoko... jestem w 4 mieście czesc 1... dopiero przyjechałem do tego alabone czy coś takiego ale jestem zbyt zmęczony aby grać dalej... jutro chyba wszystko przejde... dzieki za pare innych rad... jak chce ktoś solucje to mam bardzo dobrą... link nizej... wystarczy zjechać na dół i wybrać sobie odpowiednią część... na razie zaczniecie od 1...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2005-12-30 18:47

zaciełem sie w Barockstadt... zawiadowca mnie odsyła do profesora pensa a on do niego... nie wiem jak mieć te owoce... bo one chyba są potrzebne aby odgonić te ptaki...... bo niemoge wejść na góre po drabinie... a uważam że aby zreperować tą estrade potrzeba jajka a te jako chyba jest na górze gdzie prowadzą te schody... i dlatego mam wielki dylemat... bo aby tac kapitanowi pieniądze potrzebuje zarobić naprawiając estrade a właśnie nie moge jej naprawić... też znalazłem jakiś hak ale on chyba bedzie mi potrzebny aby pociągnąć tę lokomotywe a to dłuuugo jeszcze przede mną.... tak a pro po to bardzo łatwe jest 1 miasto hehe ale z 2 nie moge se dać rady... a w ogóle ktoś tu wspominał o jakimś labolatorium... no ale nie ważne... PROSZE O POMOC !!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 34
2005-10-25 10:49

Wystarczy troche poszperać w necie i znajdziesz solucje. Pozatym jak ktoś wyżej wspomniał, gra jest na tyle nieskomplikowana , że można ja przejśc na chłopski rozum :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😃
2005-10-24 11:14

przyślijcie mi opis (cały) do Syberi. Prosze!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
moj adres e-mail to : [email protected]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
eJay
😁
Legend 262
2005-10-16 09:09

Kody do przygodowki?? Na co???

ROTFL:D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 1
2005-10-15 20:48

jestem legionistom nie juniorem

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Api15
😁
Legend 90
2005-10-15 19:59

Ach....ci juniorzy :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 1
2005-10-15 19:55

zadużo łazenia jest są jakieś kody???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
jackowsky
Legend 258
2005-06-16 09:20

Więc, dzwonisz na numer podany przy śluzie i od razu zgłasza się ktoś, czy masz możliwość wyboru na automatycznej sekretarce? Musisz dojść do instrukcji obsługi śluzy (usłyszysz ją przez telefon).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2005-06-16 09:00

Tak mówią mi, że popłyną dopiero, gdy otworzę śluzę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
jackowsky
Legend 258
2005-06-15 07:57

Wręczyłeś już kasę kapitanowi łodzi?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2005-06-15 07:54

Dzwoniłem już z komórki, ale tam powiedzieli tylko, że ich technik jest na urlopie i odpowiedzą na wezwanie w ciągu 24 godzin, po czym rozłączyli się. Gdy chciałem skorzystać z telefonu przy śluzie, kate twierdzi, że jest zepsuty.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
jackowsky
Legend 258
2005-06-14 07:59

Musisz zadzwonić na numer widniejący przy śluzie, tam dowiesz się jak obsługiwać śluzę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2005-06-14 07:51

Czy ktoś może wie, co zrobić by otworzyć śluzę w Barrockstadt?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2005-03-17 22:30

moj email to
[email protected]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2004-12-16 06:14


wino dostaniesz od zawiadowcy stacji

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 2
2004-12-16 01:36

Przepraszam, utknelam w Barrockstadt --> Kapitanowi trzeba nalac 'odpowiedniego' wina, ale ja nie moge zabrac z laboratorium tamtej buteleczki, gdyz Kate twierdzi, iz jest ona niepotrzebna :/ Help, anyone?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😜
2004-02-26 11:33

Mam do was wielką prośbę-ponieważ skasował mi się save,a byłam już w Komkolzgradzie,czy mógłby mi ktoś przesłać jakiś save z Komkolzgradu? Mój mail to [email protected] Bardzo Was proszę ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😜
2004-02-24 12:15

Gdzie w biurze jest ta pozytywka?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😍
Generał 104
2004-02-18 11:42

EDIT: Cholera, wstawiłem złą emotikonkę :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😃
Generał 104
2004-02-18 11:40

Tinej ---> Nie stresuj się tak bo Ci żyłka pęknie. Zaciąć się w przygodówce to jest przecież jak najbardziej naturalna sprawa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
2004-02-18 11:32

no fakt, ale nie powiem w paru miejscach sie zaciąłem:) nie moge doczekac się dwójki, sprubuje ściągnąć demko:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👎
2004-02-18 09:48

rozbrajacie mnie panowie przeciez ta gra jest jedna z najlepszych przygodówek jakie w zyciu grałem, i jest tak logiczna że uzywanie czegos takiego jak poradnik to profanacje, a gdzie satysfakcja z przejścia gry samemu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
2003-02-13 21:02

Sory to bylo nie umyslne. Jestem jeszcze poczatkujacy ale sie naucze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2003-02-13 20:17

W poradniku jest tez napisane "(Ważne jest wykonanie kilku prób wpisywania losowego numeru, inaczej nie znajdziemy karty dostępu)". Sprobuj kilka razu wpisac jakies przypadkowe liczba a potem skieruj sie do przebieralni. Mam nadzieje ze to ci pomoze. Juz niedaleko do Hansa:) Milej dalszej gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😜
2003-02-08 15:29

w IV części poradnika jest napisane: "Kate postanawia znaleźć poprawny numer. Kierujemy się do wnętrza hotelu, wzdłuż basenu, do pomieszczenia – przebieralni" , ale ta przebieralnia jest zamknięta... jak sie tam dostać??!! prosze o pomoc

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl