Syberia: Komkolzgrad
Aktualizacja:
Część III - Komkolzgrad
Pociąg znów się zatrzymuje. Powodem jest jak zwykle potrzeba nakręcenia lokomotywy. Tym razem znajdujemy się w Rosji w przemysłowym mieście Komkolzgrad. Kate udaje się na poszukiwanie urządzenia do nakręcania, a tchórzliwy Oscar zostaje w pociągu. Wokoło pustki, wszędzie widać jedynie pokryte rdzą urządzenia i budynki.
Po prawej stronie peronu znajdują się zamknięte drzwi do wnętrza kopalni oraz olbrzymi posąg przedstawiający "towarzysza" z sierpem i młotem. Po drabince znajdującej się na nodze automatu dostajemy się do środka. W kabinie znajduje się pulpit sterowniczy oraz nad łóżkiem półka. Znajdujemy na niej wajchę, cylinder do pozytywki oraz szkic Hansa. Wajchę wkładamy w szczelinę w pulpicie sterowniczym.
![]() | ![]() |
Następnie przesuwamy ją do przodu. Jeśli zrobimy to raz dojedziemy do czegoś w rodzaju balkonu (tam widzimy przez dziurę wnętrze magazynu - jeszcze nie możemy się do niego dostać). Jeśli przesuniemy wajchę dwa razy (lub drugi raz) to dojedziemy do pociągu. Po naciśnięciu czerwonego guzika na pulpicie lokomotywa zostanie nakręcona. Żeby wysiąść musimy wrócić automatem do pierwotnej pozycji.
Kiedy Kate schodzi z drabiny z pociągu wybiega jakiś człowiek i znika w budynku kopalni. Pędzimy do pociągu. Okazuje się, że Oscar został pozbawiony dłoni i mimo że pociąg jest gotowy do jazdy, nie możemy ruszyć. Na podłodze wagonu, obok łóżka, leżą obcęgi zostawione przez złodzieja. Dzięki nim będziemy mogli wyciąć większą dziurę w ścianie magazynu. Idziemy zatem do ogromnego automatu, przesuwamy wajchę raz i wchodzimy na "balkonik". Używamy narzędzia na ścianie magazynu i dostajemy się do środka. Tam zaopatrujemy się w iskrownik (spark plug). Przez okienka możemy również obejrzeć ogromne maszyny stojące wewnątrz kopalnianych budynków. Wracamy na peron.
![]() | ![]() |
Po lewej stronie peronu znajduje się winda, którą wzywamy po przez przesunięcie dźwigni. Zjeżdżamy na dół do szybu kopalnianego. Tam znajduje się nieczynny generator prądu oraz szyb wentylacyjny. Korytarz ginie w ciemnościach i Kate boi się dalej iść. Dzięki iskrownikowi możemy uruchomić generator i oświetlić szyb. Teraz Kate odważnie idzie na przód. Znowu wjeżdża windą na górę.
![]() | ![]() |
Po wyjściu z windy kierujemy się w prawą stronę ekranu. Dochodzimy do ogromnych organów i na nich znajdujemy śrubokręt. Wracamy i koło windy otwieramy ciężkie przesuwane drzwi prowadzące na peron (nie wychodzimy). Idziemy w lewo i trafiamy do pomieszczenia z drabinką. Jest do niej przykręcona tabliczka. Odkręcamy ją za pomocą śrubokręta. Wchodzimy na górę i skręcamy w lewo.
![]() | ![]() |
Na górze stajemy twarzą w twarz ze złodziejem rąk Oscara. Nazywa się Serguei (Siergiej) Borodine i jest dyrektorem fabryki w Komkolzgradzie. Po jej zamknięciu przekształcił ją w ogromne organy, które miały by kiedyś służyć divie operowej - Helenie Romanski. Siergiej dosłownie oszalał na jej punkcie. Ręce, które ukradł Oscarowi zamontował automatycznemu pianiście i zwróci je dopiero wtedy, gdy Helena pojawi się w fabryce i zaśpiewa dla niego. Kate proponuje mu, że sprowadzi śpiewaczkę do Komkolzgradu. (Drugi raz klikamy na zakładkę Mission.) Siergiej zgadza się na taki układ i opuszcza ruchome muzeum poświęcone Helenie, żeby Kate mogła się czegoś o niej dowiedzieć.
W muzeum w szufladzie znajdujemy album na temat divy i listy Siergieja do Heleny. Niestety nigdy nie dotarły one do adresatki z powodu złego adresu.
![]() | ![]() |
Oglądając album zauważamy, że Helena śpiewała kiedyś z Franckiem Malkovitch'em - tym samym, z którym spotka się mama Kate (!!!). Dzwonimy do niej. Z rozmowy dowiadujemy się, że Helena przebywa obecnie w mieście Aralbad. Wracamy, więc do dyrektora i przekazujemy mu nowinę (zakładka Aralbad), po czym prosimy o pomoc w dostaniu się tam (zakładka mission). Dyrektor nie dysponuje żadnym pojazdem, ale zna kogoś, kto nam pomoże. Jest to stary pilnujący kosmodromu ex kosmonauta Dostaniemy się do niego za pomocą kolejki (monorail), którą obsłuży Siergiej.
![]() | ![]() |
Komentarze czytelników
Mam problem. Utknęłam na stacji w Barrockstadt. Nie mogę otworzyć śluzy bo gość jest na urlopie. Mają się odezwać w ciągu 48 h. Nie mam teraz praktycznie żadnego ruchu. Co mam robić? Może mi ktoś pomóc??
A czy ktoś wie, bo dopiero gram 2 dni w tą grę i już skończyłam wszystko w tym domu Voralbergów i w fabryce itd. A nic nie mam na celu więc co mam zrobić???
A teraz wszedłem na poradink i tam pisze że trzeba porozmawiać z recepcionistą i o debrać drugi faks ale w jakiej koljności trzeba powiedzieć ??
Cześć ! Prosze was o pomoc w grze Syberia pierwszej części.Dopiero co wyszedłem z hotelu i mam to dyspozycjii kilka zębatek.Jestem na ulicy ,rozmawiałęm już ze starszym panem na ławce i tym w recepcij teraz nie wiem gdzie jest ten Notariusz .
yyy...
a gdzie mogę znaleźć ten atrament?
No tak tylko robię wszystko według poradnika i nie idzie
20000 poradników do syberii we wszystkich językach świata a wam się nie chce szukać.
To co po kolei robiłeś???
A ty to przeszedłeś??? Jak tak to czy Momo od razu ci uciekł???
Zrobiłem wszystko tak jak jest napisane. Po porozmawianiu najpierw recepcjonistą a potem z Momo, Momo nie ucieka. W jakim pomieszczeniu mam być żeby Momo uciekł??? Mam być w części pokoju w której jest recepcjonista czy w której jest Momo??? Proszę o odpowiedź.
Tak ma być:
"Kate trafia do hotelu. Tam, w recepcji bierze folder na temat Valadilene. Aby porozmawiać z recepcjonistą należy rozwiązać pierwszą prościutką zagadkę – uruchomić dzwonek na ladzie – trzeba użyć kluczyka leżącego obok i nacisnąć czerwony guzik. Następnie można wyciągnąć niezbędne informacje od recepcjonisty oraz wiejskiego chłopaka Momo. Po chwili Momo ucieka – zostawiając kilka kółek zębatych (oczywiście należy je wziąć jak wszystko co wpadnie nam w łapkę w ciągu tej gry). Na stole jest wyrysowany schemat ich ułożenia.
Następnie Kate prosi recepcjonistę o pomoc w zaniesieniu jej bagażu do pokoju. "
Jak u ciebie jest coś nie tak, to zacznij od początku i rób tak jak napisane.
Pomoże mi ktoś??? PROSZĘ!!! mirencjum pomóż!
Nie nie zrobiłem tego bo jak podchodzę do chłopca, rozmawiam z nim i po rozmowie nie ma żadnych kół zębatych na stole i według poradnika te koła zębate są dopiero po wejściu do sypialni i zejściu na dół. Co mam zrobić???
No tak tylko uruchomiłem ten dzwonek, rozmawiam z portierem i w jednym z poradników jest napisane: "Wciskasz dzwonek, gdy pojawi się portier, rozmawiasz z nim. Prosisz go o pokój i pomoc przy niesieniu walizki. Portier prowadzi Cię do sypialni mieszczącej się w pokoju szóstym." Ale rozmawiam z nim i w rozmowie jest coś o pokoju ale nic nie ma o walizce. I po rozmowie portier nie prowadzi mnie do sypialni. Co mam zrobić aby portier wziął moją walizkę i zaprowadził mnie do sypialni???
Aby porozmawiać z recepcjonistą należy rozwiązać pierwszą prościutką zagadkę – uruchomić dzwonek na ladzie – trzeba użyć kluczyka leżącego obok i nacisnąć czerwony guzik.
Polecam poradnik:
https://www.gry-online.pl/poradniki/syberia/
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
![1 - [Część III] Komkolzgrad | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/152/155844546.jpg)
![Następnie przesuwamy ją do przodu - [Część III] Komkolzgrad | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/152/155844562.jpg)
![2 - [Część III] Komkolzgrad | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/152/155844578.jpg)
![Po lewej stronie peronu znajduje się winda, którą wzywamy po przez przesunięcie dźwigni - [Część III] Komkolzgrad | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/152/155844593.jpg)
![3 - [Część III] Komkolzgrad | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/152/155844609.jpg)
![Po wyjściu z windy kierujemy się w prawą stronę ekranu - [Część III] Komkolzgrad | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/152/155844625.jpg)
![4 - [Część III] Komkolzgrad | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/152/155844640.jpg)
![Na górze stajemy twarzą w twarz ze złodziejem rąk Oscara - [Część III] Komkolzgrad | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/152/155844656.jpg)
![5 - [Część III] Komkolzgrad | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/152/155844671.jpg)
![Oglądając album zauważamy, że Helena śpiewała kiedyś z Franckiem Malkovitchem - tym samym, z którym spotka się mama Kate ( - [Część III] Komkolzgrad | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/152/155844687.jpg)
![6 - [Część III] Komkolzgrad | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/152/155844703.jpg)
![7 - [Część III] Komkolzgrad | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/152/155844718.jpg)
