Syberia: Barrockstadt
Aktualizacja:
Część II - Barrockstadt
Podróż Kate nagle zostaje przerwana - pociąg staje na stacji, a Oscar stwierdza, że pociąg wymaga ponownego nakręcenia. Kate udaje się na stacje, oczywiście sama, bo Oscar boi się o swoje "kółka zębate". Po zwiedzeniu stacji okazuje się, że wszystkie drzwi prowadzące na zewnątrz są zamknięte. Jedyną osobą, jaką spotykamy na dworcu jest "Stationmaster", czyli po polsku zawiadowca stacji. Krótka rozmowa nie przynosi nam żadnych ciekawych informacji. Przy okazji zabieramy haczyk, który leży obok zawiadowcy.
![Teraz musimy przejść wydłuż pociągu w kierunku dziwnej budowli ze śmigłem na samym szczycie - [Część II] Barrockstadt | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/152/155320812.jpg)
Teraz musimy przejść wydłuż pociągu w kierunku dziwnej budowli ze śmigłem na samym szczycie. Wychodzimy na zewnątrz wzdłuż torów i kanału. Kate zauważa tu maszynę do nakręcania pociągu. Jedynym problemem jest jak przepchnąć tam pociąg.
![]() | ![]() |
Wracamy do pociągu gdzie Oscar przekazuje informację od zawiadowcy. Rektorzy uniwersytetu chcą się z Kate koniecznie zobaczyć. Teraz prawie wszystkie drzwi są otwarte (oprócz drzwi prowadzących do ogrodu za dworcem).
Wychodzimy z dworca głównym wyjściem (na wprost) i kierujemy się przez dziedziniec do budynku uniwersytetu. Wchodzimy do środka, w halu kierujemy się na lewo, następnie prosto (z boku znajdują się drzwi do biblioteki). Spotkanie z rektorami nie jest przyjemne, ponieważ żądają oni natychmiastowego usunięcia pociągu z peronu. Rozmawiamy na wszystkie możliwe tematy, po czym wychodzimy.
![]() | ![]() |
Zostało jeszcze 56% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla CiebieKomentarze czytelników
Mam problem. Utknęłam na stacji w Barrockstadt. Nie mogę otworzyć śluzy bo gość jest na urlopie. Mają się odezwać w ciągu 48 h. Nie mam teraz praktycznie żadnego ruchu. Co mam robić? Może mi ktoś pomóc??
A czy ktoś wie, bo dopiero gram 2 dni w tą grę i już skończyłam wszystko w tym domu Voralbergów i w fabryce itd. A nic nie mam na celu więc co mam zrobić???
A teraz wszedłem na poradink i tam pisze że trzeba porozmawiać z recepcionistą i o debrać drugi faks ale w jakiej koljności trzeba powiedzieć ??
Cześć ! Prosze was o pomoc w grze Syberia pierwszej części.Dopiero co wyszedłem z hotelu i mam to dyspozycjii kilka zębatek.Jestem na ulicy ,rozmawiałęm już ze starszym panem na ławce i tym w recepcij teraz nie wiem gdzie jest ten Notariusz .
yyy...
a gdzie mogę znaleźć ten atrament?
No tak tylko robię wszystko według poradnika i nie idzie
20000 poradników do syberii we wszystkich językach świata a wam się nie chce szukać.
To co po kolei robiłeś???
A ty to przeszedłeś??? Jak tak to czy Momo od razu ci uciekł???
Zrobiłem wszystko tak jak jest napisane. Po porozmawianiu najpierw recepcjonistą a potem z Momo, Momo nie ucieka. W jakim pomieszczeniu mam być żeby Momo uciekł??? Mam być w części pokoju w której jest recepcjonista czy w której jest Momo??? Proszę o odpowiedź.
Tak ma być:
"Kate trafia do hotelu. Tam, w recepcji bierze folder na temat Valadilene. Aby porozmawiać z recepcjonistą należy rozwiązać pierwszą prościutką zagadkę – uruchomić dzwonek na ladzie – trzeba użyć kluczyka leżącego obok i nacisnąć czerwony guzik. Następnie można wyciągnąć niezbędne informacje od recepcjonisty oraz wiejskiego chłopaka Momo. Po chwili Momo ucieka – zostawiając kilka kółek zębatych (oczywiście należy je wziąć jak wszystko co wpadnie nam w łapkę w ciągu tej gry). Na stole jest wyrysowany schemat ich ułożenia.
Następnie Kate prosi recepcjonistę o pomoc w zaniesieniu jej bagażu do pokoju. "
Jak u ciebie jest coś nie tak, to zacznij od początku i rób tak jak napisane.
Pomoże mi ktoś??? PROSZĘ!!! mirencjum pomóż!
Nie nie zrobiłem tego bo jak podchodzę do chłopca, rozmawiam z nim i po rozmowie nie ma żadnych kół zębatych na stole i według poradnika te koła zębate są dopiero po wejściu do sypialni i zejściu na dół. Co mam zrobić???
No tak tylko uruchomiłem ten dzwonek, rozmawiam z portierem i w jednym z poradników jest napisane: "Wciskasz dzwonek, gdy pojawi się portier, rozmawiasz z nim. Prosisz go o pokój i pomoc przy niesieniu walizki. Portier prowadzi Cię do sypialni mieszczącej się w pokoju szóstym." Ale rozmawiam z nim i w rozmowie jest coś o pokoju ale nic nie ma o walizce. I po rozmowie portier nie prowadzi mnie do sypialni. Co mam zrobić aby portier wziął moją walizkę i zaprowadził mnie do sypialni???
Aby porozmawiać z recepcjonistą należy rozwiązać pierwszą prościutką zagadkę – uruchomić dzwonek na ladzie – trzeba użyć kluczyka leżącego obok i nacisnąć czerwony guzik.
Polecam poradnik:
https://www.gry-online.pl/poradniki/syberia/
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
![1 - [Część II] Barrockstadt | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/152/155320828.jpg)
![Wracamy do pociągu gdzie Oscar przekazuje informację od zawiadowcy - [Część II] Barrockstadt | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/152/155320843.jpg)
![2 - [Część II] Barrockstadt | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/152/155320859.jpg)
![Teraz możemy przeszukać budynek - [Część II] Barrockstadt | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/152/155320875.jpg)
