Syberia: Barrockstadt

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Część II - Barrockstadt

Podróż Kate nagle zostaje przerwana - pociąg staje na stacji, a Oscar stwierdza, że pociąg wymaga ponownego nakręcenia. Kate udaje się na stacje, oczywiście sama, bo Oscar boi się o swoje "kółka zębate". Po zwiedzeniu stacji okazuje się, że wszystkie drzwi prowadzące na zewnątrz są zamknięte. Jedyną osobą, jaką spotykamy na dworcu jest "Stationmaster", czyli po polsku zawiadowca stacji. Krótka rozmowa nie przynosi nam żadnych ciekawych informacji. Przy okazji zabieramy haczyk, który leży obok zawiadowcy.

Teraz musimy przejść wydłuż pociągu w kierunku dziwnej budowli ze śmigłem na samym szczycie - [Część II] Barrockstadt | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry

Teraz musimy przejść wydłuż pociągu w kierunku dziwnej budowli ze śmigłem na samym szczycie. Wychodzimy na zewnątrz wzdłuż torów i kanału. Kate zauważa tu maszynę do nakręcania pociągu. Jedynym problemem jest jak przepchnąć tam pociąg.

1 - [Część II] Barrockstadt | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry
Wracamy do pociągu gdzie Oscar przekazuje informację od zawiadowcy - [Część II] Barrockstadt | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry

Wracamy do pociągu gdzie Oscar przekazuje informację od zawiadowcy. Rektorzy uniwersytetu chcą się z Kate koniecznie zobaczyć. Teraz prawie wszystkie drzwi są otwarte (oprócz drzwi prowadzących do ogrodu za dworcem).

Wychodzimy z dworca głównym wyjściem (na wprost) i kierujemy się przez dziedziniec do budynku uniwersytetu. Wchodzimy do środka, w halu kierujemy się na lewo, następnie prosto (z boku znajdują się drzwi do biblioteki). Spotkanie z rektorami nie jest przyjemne, ponieważ żądają oni natychmiastowego usunięcia pociągu z peronu. Rozmawiamy na wszystkie możliwe tematy, po czym wychodzimy.

2 - [Część II] Barrockstadt | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry
Teraz możemy przeszukać budynek - [Część II] Barrockstadt | Solucja Syberia - Syberia - poradnik do gry

Zostało jeszcze 56% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...

... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium

Abonament dla Ciebie

Syberia

18 czerwca 2002

PC PlayStation Xbox Mobile Nintendo
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
D
Chorąży 47
2020-11-19 00:21

W Aralbadzie aby dostać się do przebieralni musimy wpisać przy wyjściu na taras kod z księgi gości (1270). Dopiero po odrzuceniu tego kodu otworzą się drzwi do przebieralni.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
2009-12-29 23:56

Mam problem. Utknęłam na stacji w Barrockstadt. Nie mogę otworzyć śluzy bo gość jest na urlopie. Mają się odezwać w ciągu 48 h. Nie mam teraz praktycznie żadnego ruchu. Co mam robić? Może mi ktoś pomóc??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-04-19 18:52

A czy ktoś wie, bo dopiero gram 2 dni w tą grę i już skończyłam wszystko w tym domu Voralbergów i w fabryce itd. A nic nie mam na celu więc co mam zrobić???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-08-11 09:48

A teraz wszedłem na poradink i tam pisze że trzeba porozmawiać z recepcionistą i o debrać drugi faks ale w jakiej koljności trzeba powiedzieć ??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2008-08-11 09:42

Cześć ! Prosze was o pomoc w grze Syberia pierwszej części.Dopiero co wyszedłem z hotelu i mam to dyspozycjii kilka zębatek.Jestem na ulicy ,rozmawiałęm już ze starszym panem na ławce i tym w recepcij teraz nie wiem gdzie jest ten Notariusz .

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😍
2008-08-01 12:28

yyy...
a gdzie mogę znaleźć ten atrament?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2007-08-04 13:37

No tak tylko robię wszystko według poradnika i nie idzie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-08-04 13:20

20000 poradników do syberii we wszystkich językach świata a wam się nie chce szukać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-08-04 13:12

To co po kolei robiłeś???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legend 66
2007-08-04 12:57

KamilN --> To jest początek gry. Nie miałem żadnych problemów. Musisz wykorzystywać wszystkie opcje w dialogach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-08-04 12:47

A ty to przeszedłeś??? Jak tak to czy Momo od razu ci uciekł???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legend 66
2007-08-04 12:25

KamilN --> Kombinuj, wchodź, wychodź. Podejdź z prawej, z lewej. Szukaj.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
😃
Legend 112
2007-08-04 12:15

kto by przypuszczal ze Tinej10 to taka madra glowka:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-08-04 12:10

Zrobiłem wszystko tak jak jest napisane. Po porozmawianiu najpierw recepcjonistą a potem z Momo, Momo nie ucieka. W jakim pomieszczeniu mam być żeby Momo uciekł??? Mam być w części pokoju w której jest recepcjonista czy w której jest Momo??? Proszę o odpowiedź.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legend 66
2007-08-03 22:51

Tak ma być:

"Kate trafia do hotelu. Tam, w recepcji bierze folder na temat Valadilene. Aby porozmawiać z recepcjonistą należy rozwiązać pierwszą prościutką zagadkę – uruchomić dzwonek na ladzie – trzeba użyć kluczyka leżącego obok i nacisnąć czerwony guzik. Następnie można wyciągnąć niezbędne informacje od recepcjonisty oraz wiejskiego chłopaka Momo. Po chwili Momo ucieka – zostawiając kilka kółek zębatych (oczywiście należy je wziąć jak wszystko co wpadnie nam w łapkę w ciągu tej gry). Na stole jest wyrysowany schemat ich ułożenia.
Następnie Kate prosi recepcjonistę o pomoc w zaniesieniu jej bagażu do pokoju. "

Jak u ciebie jest coś nie tak, to zacznij od początku i rób tak jak napisane.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-08-03 19:56

Pomoże mi ktoś??? PROSZĘ!!! mirencjum pomóż!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-08-03 19:47

Nie nie zrobiłem tego bo jak podchodzę do chłopca, rozmawiam z nim i po rozmowie nie ma żadnych kół zębatych na stole i według poradnika te koła zębate są dopiero po wejściu do sypialni i zejściu na dół. Co mam zrobić???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legend 66
2007-08-03 19:44

A rozmawiałeś z tym chłopcem? Zabrałeś koła zębate i popatrzyłeś na rysunek na stole? Może wtedy uruchomi się ta opcja dialogu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-08-03 19:41

No tak tylko uruchomiłem ten dzwonek, rozmawiam z portierem i w jednym z poradników jest napisane: "Wciskasz dzwonek, gdy pojawi się portier, rozmawiasz z nim. Prosisz go o pokój i pomoc przy niesieniu walizki. Portier prowadzi Cię do sypialni mieszczącej się w pokoju szóstym." Ale rozmawiam z nim i w rozmowie jest coś o pokoju ale nic nie ma o walizce. I po rozmowie portier nie prowadzi mnie do sypialni. Co mam zrobić aby portier wziął moją walizkę i zaprowadził mnie do sypialni???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legend 66
2007-08-03 19:31

Aby porozmawiać z recepcjonistą należy rozwiązać pierwszą prościutką zagadkę – uruchomić dzwonek na ladzie – trzeba użyć kluczyka leżącego obok i nacisnąć czerwony guzik.

Polecam poradnik:
https://www.gry-online.pl/poradniki/syberia/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl