StarCraft Remastered: Jak grać Zergami?
Grając Zergami musisz pamiętać o ich nietypowym sposobie budowania, powiększania populacji oraz produkcji jednostek. Drone, czyli robotnik, jest odpowiedzialny za transport surowców i wznoszeniu budowli. Nie tworzy ich w klasyczny sposób, ale mutuje, przez co sam staje się budynkiem.

Mimo, że tracisz robotnika w trakcie tego procesu, to niektóre budynki Zergów są tańsze niż u przeciwników np. Hatchery kosztuje tylko 300 kryształów, a nie 400 w przypadku Centrumy Dowodzenia/Nexusa; rafineria Zergów kosztuje tylko 50 kryształów, a nie 100 w przypadku Terran czy Protossów. Przez tą nietypową strategię musisz mieć więcej robotników niż pozostałe rasy. Dodatkowo, wszystkie budowle oprócz Hatchery, głównego budynku Zergów, muszą być stawiane na specjalnej mazi (Creep). Jest rozprowadzana przez twoją Hatechery i jej ulepszone wersje oraz budując na brzegu wieżyczki zwiadowcze - Creep Colony. Mogą potem zostać ulepszone do bojowych wieżyczek. Budynki posiadają regenerację, czyli punkty życia same się odnawiają.

Szkolenie i produkcja jednostek, również wygląda zupełnie inaczej niż u Terran czy Protossów. Hatchery tworzy do 3 larw, które mogą ewoluować do innych jednostek. Do tworzenia różnych typów wojsk, potrzebujesz budynków technologicznych, które odblokują kod genetyczny i umożliwią larwom mutację do np. Zerglingów czy Hydralisków. Żaden inny budynek nie dostarcza larw i nie będziesz mógł tworzyć jednostek w inny sposób, ale będziesz mógł otrzymać niektóre poprzez jeszcze jedną ewolucję już istniejących. Dlatego warto budować więcej niż jeden budynek Hatchery, aby przyspieszyć produkcję. W późniejszych misjach, warto mieć nawet 2-5 takich budynków. Jeśli wybierzesz Hatchery, znajdziesz przycisk, dzięki któremu wybierzesz wszystkie dostępne larwy z tego budynki. Jeśli masz więcej larw, możesz dwa razy kliknąć na larwę, aby wybrać wszystkie jednostki na ekranie a następnie stworzyć całą grupę żądanych jednostek. Zergowie mogą utworzyć wielką armię w bardzo krótkim czasie.
Overlordy to mobilne jednostki powietrzne. Mają kilka właściwości. Posiadają wartość Control, która jest odpowiednikiem Supplies/Psi u innych ras. Dzięki tej liczbie, możesz mieć większą ilość jednostek pod swoją kontrolą; zwiększa limit populacji. Dodatkowo, są również detektorami. Wykrywa niewidzialne jednostki. Kosztuje tylko 100 kryształów i ma bardzo dużo punktów życia. Z czasem, możesz ulepszyć ich prędkość oraz zasięg widzenia. Ostatnim ulepszeniem jest możliwość transportu twoich wojsk. Jest to jedyna jednostka Zergów, która może dokonać desantów pomiędzy wyspami czy innymi niedostępnymi obszarami. Same Overlordy nie są wliczone w limit populacji, więc warto mieć ich więcej niż potrzebujesz, biorą pod uwagę ich liczne właściwości. Nydus Canals to sytuacyjny budynek Zergów. Kiedy wybudujesz pierwsze, możesz go wybrać i stworzyć następny w dowolnym miejscu na mapie z mazią (Creep).Po utworzeniu takiej pary, jest między nimi połączenie, które wykorzystasz, jako swoisty teleport. Jednostki natychmiastowo przemieszczają się między tymi budynkami, co możesz wykorzystać do ataku jak i obrony.
Wojsko

Zergowie polegają głównie na szybkich i tanich jednostkach. Przez większość misji w kampanii będziesz polegał na tych samych jednostkach. Z czasem, zyskasz dostęp do bardziej specjalistycznych wojsk oraz unikalnych jednostek wsparcia. Wszystkie jednostki oraz budynki Zergów posiadają regenerację. Z czasem, wracają do pełni zdrowia. Ten proces zachodzi szybciej, jeśli znajdują się na mazi (Creep), która pochodzi z głównego budynku oraz Creep Colony. Większość jednostek lądowych ma możliwość zakopania się w ziemi, dzięki czemu zyskują niewidzialność oraz mają zwiększoną regenerację. Do każdej akcji warto zabrać Overlorda. Posiada on możliwość wykrywania ukrytych jednostek wroga oraz może transportować twoje jednostki.
Do większości akcji, wykorzystasz podstawowe jednostki bojowe - Zerglingi i Hydraliski. Te pierwsze, kosztują tylko 50 kryształów i z jednej larwy, otrzymujesz dwie jednostki (każda zużywa 0,5 punktu populacji). Mają dużą prędkość poruszania, a później zyskują możliwość jeszcze szybszego ataku. Minusy to mała ilość punktów życia oraz atak wręcz. Hydraliski to świetne uzupełnienie dla wojsk lądowych. Są bardziej wytrzymałe od Zerglingów i co najważniejsze, mogą atakować na odległość. W ich budynku technologicznym, możesz jeszcze bardziej zwiększyć i zasięg ataku. Dalej w grze, otrzymasz możliwość szkolenia Ultralisków, potężnych jednostek wyglądających jak słonie bojowe. Mają 400 punktów życia i atakują wręcz wrogów na małym obszarze przed nimi.

Lotnictwo prezentuje się ubogo w stosunku do innych ras. Mutaliski to myśliwiec atakujący cele naziemne i powietrzne. Posiada małą wartość ataku, jednak ich pociski odbijają się od wrogów i atakują kilka jednostek/budynków w pobliżu. Staraj się mieć ich większą grupę, ponieważ nie mają szans w potyczce 1 vs 1 z myśliwcem Wraith czy Scout. Później, Mutaliski ewoluować do bardzo przydatnych bombowców Guardian. Posiadają znakomity zasięg oraz silne pociski. Mogą jednak, atakować tylko cele naziemne. Dlatego nadal potrzebujesz Mutalisków, jako eskorty przed wrogim lotnictwem.

Ostatnią grupą jednostek w armii Zergów, są jednostki wsparcia. Nie mają żadnych możliwości ataku bezpośredniego, ale posiadają niezwykle przydatne umiejętności. Zużywają jednak specjalną Energię, odpowiednik Many w wielu innych grach. Zerg Queen to pierwszy "czarownik", jakiego otrzymasz. Mogą zarazić jednostkę wroga, poprzez umiejętność Parasite i otrzymać stały podgląd na jej otoczenie, aż do chwili śmierci. Ensare spowalnia grupy wrogów. Najprzydatniejszą umiejętnością jest Spawn Broodlings. Królowa może użyć jej na jednostce lądowej przeciwnika i natychmiast ją zniszczyć, a na jej miejscu automatycznie wykluwają się dwa Broodlings (słabsze wersje Zerglingów). Bardzo przydaje się do likwidacji potężnych jednostek lądowych wroga np. Siege Tank czy Ultralisk. Nie można wziąć na cel jedynie jednostek Protossów: Probe, Reaver, Archon. Defiler to kolejny twór Zergów, który przypomina skorpiona. Może on spożyć (Consume) jednostkę wroga, aby uzupełnić sobie pasek energii o 50 punktów. Plague może zostać rzucone na grupę jednostkek/budynków przeciwnika i zabiera aż do 300 punktów życia. Jednak jednostki/budynki nie mogą być zniszczone w ten sposób (ale co to za problem dobić grupę wroga z 1 punktem życia). Dark Swarm to umiejętność obronna, choć czasem możesz użyć ją do ataku. Specjalny rój pokrywa niewielką przestrzeń. Jednostki na jej obszarze są odporne na ataki dystansowe przeciwnika. Możesz użyć tej umiejętności, jako osłona twoich wojsk przed atakiem lub w czasie szturmu np. Zerglingów na bunkry Terran.
- StarCraft: Remastered - poradnik do gry
- StarCraft Remastered: Poradnik do gry
- StarCraft Remastered: Jak grać daną rasą?
- StarCraft Remastered: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
