Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.6
Dowiedzieć się więcej o sobowtórze
![]() | ![]() |
Wyrwawszy się na wolność, Simon zauważa ogłoszenie wiszące na kamienicy naprzeciwko więzienia. Ku swemu zaskoczeniu dowiaduje się, że w rynku w siedzibie Klubu Przyjaciół Błotniaka odbywa się zjazd. To w sumie świetna nowina (poza tym, że nieco zdumiewająca - Błotniak vel Bagienny raczej nie miewał drzewiej przyjaciół). Nasz czarodziej dochodzi do wniosku, że jeśli ktoś może coś wiedzieć czy dopomóc mu w kwestii sobowtóra to tylko mistrz bigosu bagiennego (pycha!).
Przed opuszczeniem ciemnej uliczki Simon zamienia jeszcze kilka zdań ze Złotym Loczkiem, spoglądającym smętnie zza krat okna w budynku po prawej. Dziewczyna jest mocno wkurzona, ale przynajmniej już nie przykuta do ściany.
![]() | ![]() |
Skierowawszy się w stronę zaułku (róg kamienicy po lewej), chłopak penetruje stojącą tam beczkę pełną śmieci, wśród których znajduje plan zamku. Wreszcie - wchodzi w zaułek (kursor kierunkowy nad beczką).
Tu robi króciutki wypad do baru (po lewej) oraz ponownie zagaduje Wilka. Ten ma kaca i na gwałt potrzebuje nowej butelczyny. W wyniku dyskusji na temat przyszłych planów życiowych pijaczyny, Simon obiecuje wpaść później, jak już wymyśli gościowi jakieś sensowne zajęcie. Zaś na razie kieruje się w prawo, w stronę prowadzącej na rynek bramy. Tuż przed nią na kolejnej beczce ze śmieciami dostrzega korek, który zabiera ze sobą.
![]() | ![]() |
Znalazłszy się na rynku, odczytuje ogłoszenia lokalne wiszące na tablicy usytuowanej na prawo od ratusza. Oprócz nakazów i zakazów (muzyki!) jest i następne na temat zjazdu Przyjaciół Błotniaka. Przed ratuszem stoi jogin tradycyjnie wyposażony w łóżko z gwoździami (sam je ostrzył). Po krótkiej pogawędce, z której wynika, że remedium na wszystkie problemy Simona jest: zdjąć tę okropną czapkę! - nasz czarodziej wdaje się w kolejną dysputę. Tym razem z właścicielem pizzerii (na lewo od ratusza). Wysłuchuje najnowszych plotek i nieśmiało zagaja o swój aktualny adres. Niestety, szybko wycofuje się z tego niefortunnego pytania, w związku z czym nadal nie wie, gdzie mieszka jego sobowtór. Na koniec ze sterty papierowych kubków (na blacie na prawo od Giovannia) dyskretnie zwija jeden ozdobiony reklamą opery.
Kierując się nadal w lewo, dociera pod kolejny budynek, w którym mieści się poszukiwany klub. Puka do drzwi i w wyniku wielce interesującej rozmowy dowiaduje się, że nie może wejść do klubu bez karty członkowskiej. To zarządzenie założyciela klubu, czyli jego samego, a w zasadzie fałszywego Simona.
- Simon the Sorcerer 4 - poradnik do gry
- Simon the Sorcerer 4: Poradnik do gry
- Simon the Sorcerer 4: Odnaleźć drogę do Magicznego Królestwa
- Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.1
- Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.2
- Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.3
- Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.4
- Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.5
- Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.6
- Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.7
- Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.8
- Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.9
- Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.10
- Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.11
- Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.12
- Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.13
- Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.14
- Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.15
- Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.16
- Simon the Sorcerer 4: Uciec z Krainy Umarłych cz.1
- Simon the Sorcerer 4: Uciec z Krainy Umarłych cz.2
- Simon the Sorcerer 4: Uciec z Krainy Umarłych cz.3
- Simon the Sorcerer 4: Wydostać króla i sobowtóra z Krainy Umarłych
- Simon the Sorcerer 4: Wygrać zawody cz.1
- Simon the Sorcerer 4: Wygrać zawody cz.2
- Simon the Sorcerer 4: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Return of Szymek czarodziej! Poznajcie jego uber power i super moce :P
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






