Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.3

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Zwabić królika w pułapkę

1 - Uratować Magiczne Królestwo cz.3 | Simon the Sorcerer 4 - Simon the Sorcerer 4 - poradnik do gry
Nie po dobroci (hehehe), to sposobem - Uratować Magiczne Królestwo cz.3 | Simon the Sorcerer 4 - Simon the Sorcerer 4 - poradnik do gry

Nie po dobroci (hehehe), to sposobem. Znaczy, trzeba skonstruować pułapkę. Wiadomo, króliki jedzą zieleninę, jednak ten jest jakby lekko drapieżny, zatem pasowałoby ową zieleninę przyprawić czymś czerwonym... Simon maszeruje więc niezbadaną jeszcze a prowadzącą nad rzekę ścieżką (w dół). Tu natychmiast rzuca mu się w oczy leżący na dróżce (trochę poniżej myśliwskiej ambony) martwy dzik, nad którym krąży chmara much. Oto czego szukamy. Chłopak wyciąga zatem zerwany wcześniej mlecz i macza go w świńskiej krwi (użyj mlecza na martwym dziku).

A skoro już tu dotarł, warto by się rozejrzeć. Nieopodal (po prawej) stoi ul, jednak zaczepianie pszczół byłoby raczej ryzykowne. Natomiast na pomoście nad rzeką nasz czarodziej znajduje kawałek sznurka, służącego zapewne do cumowania łodzi. Oczywiście odwiązuje go - sznurek to podstawa wyposażenia każdego bohatera przygodówki!

2 - Uratować Magiczne Królestwo cz.3 | Simon the Sorcerer 4 - Simon the Sorcerer 4 - poradnik do gry
Nad rzeką stoi także cygańska przyczepa należąca do trupy aktorskiej (po lewej), jednak w tej chwili nikogo nie ma w pobliżu - Uratować Magiczne Królestwo cz.3 | Simon the Sorcerer 4 - Simon the Sorcerer 4 - poradnik do gry

Nad rzeką stoi także cygańska przyczepa należąca do trupy aktorskiej (po lewej), jednak w tej chwili nikogo nie ma w pobliżu. Na ścianie wozu wisi tylko kartka pozostawiona przez zespół.

Zatem Simon wraca na skrzyżowanie, a stamtąd udaje się do chaty drwala. Zagaduje mężczyznę na temat pułapki na króliki i otrzymuje od niego kawał drewna. Z nim wędruje do stolarza i jego również zahacza w sprawie pułapki. I po chwili sprytna drewniana skrzyneczka jest gotowa.

3 - Uratować Magiczne Królestwo cz.3 | Simon the Sorcerer 4 - Simon the Sorcerer 4 - poradnik do gry
Powróciwszy na rozstaje, chłopak ustawia pułapkę w pobliżu króliczego mieszkanka (użyj pułapki na norze) - Uratować Magiczne Królestwo cz.3 | Simon the Sorcerer 4 - Simon the Sorcerer 4 - poradnik do gry

Powróciwszy na rozstaje, chłopak ustawia pułapkę w pobliżu króliczego mieszkanka (użyj pułapki na norze). Następnie instaluje w niej zakrwawiony mlecz. Oczywiście gryzoń daje się skusić i wreszcie można spenetrować (nie bez obaw) jego norkę. Simon wyciąga z niej czarną czapkę dziewczynki, jednak jeśli myślicie, że smarkula potrafi okazać jakąkolwiek wdzięczność, to jesteście w błędzie. Nasz czarodziej przez moment zastanawia się nawet, czy oddać małej zgubę, w końcu jednak czegoś od niej chce, więc jakby nie ma wielkiego wyboru. Po wręczeniu Kapturkowi czapki następuje zwyczajowa wymiana nieuprzejmości i w końcu Simon trafia przed oblicze żony stolarza. Która, nawiasem mówiąc, cały czas siedziała we własnym domu.

4 - Uratować Magiczne Królestwo cz.3 | Simon the Sorcerer 4 - Simon the Sorcerer 4 - poradnik do gry
Kobieta dziwi się trochę, że przyszedł nieco za wcześnie, ale na szczęście ma już przygotowany koszyk - Uratować Magiczne Królestwo cz.3 | Simon the Sorcerer 4 - Simon the Sorcerer 4 - poradnik do gry

Kobieta dziwi się trochę, że przyszedł nieco za wcześnie, ale na szczęście ma już przygotowany koszyk. Po co, na co i dlaczego, tego jeszcze nie wiadomo, ale Simon pozostaje w nadziei, że zaraz sprawa się wyjaśni. I rzeczywiście - chwilka rozmowy i okazuje się, że mamy tu bajkowy standardzik. Na koszyk z jedzeniem czeka, rzecz jasna, babcia mieszkająca w głębi ciemnego lasu. A więc to jest owo zajęcie, którym para się fałszywy Simon. Prawdziwy, nie mogąc się oprzeć (kliknij PPM kosz w ekwipunku), częstuje się niewinnie tym i owym...

Przejść przez most trolla

5 - Uratować Magiczne Królestwo cz.3 | Simon the Sorcerer 4 - Simon the Sorcerer 4 - poradnik do gry
Ciemny las znajduje się po drugiej stronie wąwozu, zatem nasz bohater udaje się na most trolla - Uratować Magiczne Królestwo cz.3 | Simon the Sorcerer 4 - Simon the Sorcerer 4 - poradnik do gry

Ciemny las znajduje się po drugiej stronie wąwozu, zatem nasz bohater udaje się na most trolla. Jak widać, budowa jest już ukończona, natomiast wstrętny troll życzy sobie opłaty za przekroczenie mostu i to nie byle jakiej, bo milion sztuk złota. Simon próbuje z nim dyskutować, ale sprawa z góry skazana jest na porażkę. Trzeba wykombinować jakiś sposób ominięcia upierdliwego zawalidrogi.

Simon łączy więc ze sobą (w ekwipunku) sznurek i hak. Otrzymaną w ten sposób sztuczną lianę zarzuca na gałąź zwieszającą się nad głową trolla. Następuje efektowny lot Tarzana i... cóż... Uzyskany efekt jest jakby niezamierzony, ale cel został osiągnięty. Zatem Simon po pustym już moście przechodzi na drugą stronę.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
Legionista
8
2007-11-22 14:21

Return of Szymek czarodziej! Poznajcie jego uber power i super moce :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl