Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.16
Namówić sobowtóra do zakupu diamentu
![]() | ![]() |
Wreszcie Simon może pogawędzić ze starowinką. Niestety, oburzona babcia wyrzuca go. Ale nasz bohater to twarda sztuka, zatem pakuje się raz jeszcze do domku i wszczyna kolejny dialog. Wspomina o oszczędnościach starszej pani i postraszywszy inflacją, przekonuje ją do zakupu diamentu. Kobiecina ma pewne obiekcje, jednak zademonstrowanie ulotki reklamowej Terribilixa (automatycznie podczas rozmowy) uspokaja ją, że kamienie są wolne od klątw i tym podobnych. I tak ostatni prawdziwy diament znajduje nabywcę. Simon zachodzi jeszcze do smoczego sklepiku w dziupli (most trolla), by upewnić się, że dostarczono już babcine zamówienie.
![]() | ![]() |
Teraz tylko trzeba spowodować, by "bliźniak" zdecydował się nabyć diament - rzecz jasna, fałszywy, skradziony mu z jego własnego sejfu. Tu przydaje się zupa alfabetyczna, jaka pozostała z wygadanej papugi sobowtóra. Wystarczy ułożyć z niej (kliknij ją w inwentarzu) następującą formułkę: Simon, leniuchu! Gdzie jest mój diament? Przestań sortować swoje rzeczy i przynieś mi wreszcie ten klejnot, głąbie! W ten sposób papuga zostaje zaprogramowana do wygłaszania nowego tekstu. Należy ją jedynie ożywić. Zatem nasz czarodziej kieruje się do sklepu Kalipso (miasto), gdzie korzysta z wody z Arakh znajdującej się w stojącym na skrzynce (po lewej) wiadrze (użyj ułożonej zupy alfabetycznej na magicznej wodzie).
![]() | ![]() |
To wystarczy do otrzymania sprawnie działającej przeprogramowanej papugi, z którą nasz bohater pędzi do mieszkania sobowtóra (maleńka chatka). Tam zachodzi do gabinetu i lokuje ptaszysko na żerdzi, po czym opuszcza dom. Kieruje się ponownie do smoczego sklepiku przy moście trolla i zagaduje Terribilixa w sprawie diamentu. Oczywiście okazuje się, że zapasy się wyczerpały, a tu złożono pilne zamówienie. I Simon może spełnić dobry uczynek, przekazując handlarzowi fałszywy diament.
Zadowolony powraca do miasta i jest świadkiem, jak jego sobowtór wyjmuje ze skrzynki pocztowej paczkę z oszukanym klejnotem, z którą udaje się prosto do Kalaby. Na to tylko czekał nasz bohater, który biegnie natychmiast do sklepu Kalipso po Alix i razem maszerują przyłapać fałszywego Simona i szambelana na gorącym uczynku. Niestety, jak się okazuje, czasem to, co wydaje się być takie a nie inne, w rzeczywistości jest siakie i owakie... i mimo jak najbardziej dobrych intencji większości zainteresowanych król ginie, a nawet... nie tylko król.
- Simon the Sorcerer 4 - poradnik do gry
- Simon the Sorcerer 4: Poradnik do gry
- Simon the Sorcerer 4: Odnaleźć drogę do Magicznego Królestwa
- Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.1
- Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.2
- Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.3
- Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.4
- Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.5
- Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.6
- Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.7
- Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.8
- Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.9
- Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.10
- Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.11
- Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.12
- Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.13
- Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.14
- Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.15
- Simon the Sorcerer 4: Uratować Magiczne Królestwo cz.16
- Simon the Sorcerer 4: Uciec z Krainy Umarłych cz.1
- Simon the Sorcerer 4: Uciec z Krainy Umarłych cz.2
- Simon the Sorcerer 4: Uciec z Krainy Umarłych cz.3
- Simon the Sorcerer 4: Wydostać króla i sobowtóra z Krainy Umarłych
- Simon the Sorcerer 4: Wygrać zawody cz.1
- Simon the Sorcerer 4: Wygrać zawody cz.2
- Simon the Sorcerer 4: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Return of Szymek czarodziej! Poznajcie jego uber power i super moce :P
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






