Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Whitechapel, 7 września 1888

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Whitechapel, 7 września 1888

Efektem lektury środowego wydania dziennika "Gwiazda" (Dokumenty - The Star) oraz wizyty prowadzącego śledztwo w sprawie mordercy prostytutek inspektora Abberline'a jest zlecenie Watsonowi odwiedzenia komisariatu w Whitechapel. A zatem, wcieliwszy się tym razem w posłusznego doktora, przy pomocy mapki udaj się we wskazane miejsce. Twoim zadaniem jest zdobyć jak najwięcej informacji o podejrzanym "nocnym terroryście" o ksywce Skórzany Fartuch (Leather Apron). Od rezydującego za biurkiem konstabla Watson dowiaduje się, że mężczyzna nie został jeszcze zatrzymany oraz że wypytywał o nich Finley. Co do zlokalizowania Skórzanego Fartucha - konstabl sugeruje podpytać prostytutki oraz ludzi noszących fartuchy, czyli należących do tego samego cechu rzemieślniczego.

Tak więc Watson udaje się pod pensjonat Finleya (mapka), gdzie dowiaduje się od niego, że ma on nowego lokatora. Nieco dziwnego, bowiem wychodzi on każdej nocy i wraca o bardzo późnych porach. Na dodatek stłukł jakiś słoik, po którym to incydencie dwa dni okropnie śmierdziało w jego pokoju i na schodach. Co do osób noszących skórzane fartuchy Finley wskazuje na rzeźników oraz szewców. Wspomina nawet o jednym - Isaacu Solomonovitchu, który ma warsztat w bocznej uliczce w żydowskiej dzielnicy.

1 - [Opis przejścia] Whitechapel, 7 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry
Po skończonej rozmowie wejdź po wskazanych przez Finleya schodach i podnieś odłamki szkła (Glass shards) - [Opis przejścia] Whitechapel, 7 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry

Po skończonej rozmowie wejdź po wskazanych przez Finleya schodach i podnieś odłamki szkła (Glass shards). Watson ponownie zagadnie Finleya (automatycznie) o dziwny zapach i zawód nowego lokatora. Okaże się, że to lekarz o nazwisku Tumblety.

2 - [Opis przejścia] Whitechapel, 7 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry
Teraz maszeruj (Mapa - Lucys Lodgings) pod mieszkanie Lucy - [Opis przejścia] Whitechapel, 7 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry

Teraz maszeruj (Mapa - Lucy's Lodgings) pod mieszkanie Lucy. Wypytaj ją o Skórzanego Fartucha. Dziewczyna nie zna go, ale zaprowadzi Watsona do burdelu, by mógł porozmawiać z prowadzącą go Bellą Poolman. Wejdź przez drzwi, pod którymi zostawi Watsona Bella, po czym skieruj się w dół ekranu i do drzwi po prawej.

Znalazłszy się w saloniku, porozmawiaj z Bellą o Skórzanym Fartuchu. Dowiesz się, że napada on na uliczne prostytutki, by je obrabować. Jego nazwisko brzmi prawdopodobnie Pizer. Ostatnio zaatakował Margie, która zauważyła, że oprócz charakterystycznego skórzanego fartucha ma nóż, zdeformowaną twarz i szczurze oczy. Niestety, Margie nie ma w tej chwili w burdelu, jest chora. Być może jeszcze przebywa w szpitalu. Na temat dr Tumblety Bella może i miałaby coś do powiedzenia, ale... najpierw prosi Watsona o pomoc w odzyskaniu cennej laski. Zostawił ją jeden z klientów - artysta malarz. I niestety laska padła łupem złodzieja - jeśli się nie odnajdzie, Bella będzie zmuszona przez cały rok oferować mężczyźnie usługi jednej z dziewczyn gratis, a to wcale jej się nie uśmiecha.

3 - [Opis przejścia] Whitechapel, 7 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry
Po skończonej rozmowie podejdź do szorującej podłogę Mary (po lewej) - [Opis przejścia] Whitechapel, 7 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry

Po skończonej rozmowie podejdź do szorującej podłogę Mary (po lewej). Ta poinformuje Watsona, że całe zajście miało miejsce podczas wczorajszej dostawy węgla. A węglarz, mężczyzna o dużych stopach, zabrudził podłogę, co potwierdzi rzut oka na posadzkę obok Mary.

Na koniec pogadaj jeszcze z siedzącym na kanapie z jedną z dziewczyn artystą. Otrzymasz dokładny opis laski: hebanowa, długa na 35 cali, o okrągłej srebrnej pokrytej ornamentem gałce, pasującym do niej pierścieniu pośrodku i dobranym do niego szpicu.

4 - [Opis przejścia] Whitechapel, 7 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry
Kolejnym celem Watsona jest klinika (Mapa - Clinic) - [Opis przejścia] Whitechapel, 7 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry

Kolejnym celem Watsona jest klinika (Mapa - Clinic). Przekrocz bramę i drzwi budynku, ale zanim porozmawiasz z dr Gibbonsem, przejdź parę kroków do przodu i przyjrzyj się podłodze. Okaże się, że widnieją na niej identyczne czarne ślady jak w burdelu.

Wypytaj lekarza o Margie, jej napastnika, ślady na podłodze oraz skradzioną laskę. Dowiesz się, że ta ostatnia jest zapłatą pewnego pacjenta za protezę nogi. Wprawdzie Gibbons domyślał się jej niepewnego pochodzenia, ale nie odda jej ot tak. Musi upewnić się, że to rzeczywiście ta sama laska, o której mówi Watson. Przejdź więc na koniec sali i otwórz szafkę usytuowaną na ścianie na wprost wejścia. Kliknij lewą przegródkę, gdzie stoi szereg lasek (zbliżenie).

Teraz musisz z widocznych na planszy elementów skomponować laskę zgodną z opisem artysty - [Opis przejścia] Whitechapel, 7 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry

Teraz musisz z widocznych na planszy elementów skomponować laskę zgodną z opisem artysty. Wybierz laskę trzecią od lewej (czarną) i przenieś ją do przegródki po prawej. Dokooptuj jej czwartą gałkę, ostatni pierścień i czwarty szpic.

5 - [Opis przejścia] Whitechapel, 7 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry
6 - [Opis przejścia] Whitechapel, 7 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry
7 - [Opis przejścia] Whitechapel, 7 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry
Po krótkiej wymianie zdań z Gibbonsem (automatycznie), podczas której Watson dowie się, że może odzyskać laskę artysty, jeśli dostarczy doktorowi uprzęż do protezy nogi, opuść klinikę i przejdź na drugą stronę ulicy - [Opis przejścia] Whitechapel, 7 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry

Po krótkiej wymianie zdań z Gibbonsem (automatycznie), podczas której Watson dowie się, że może odzyskać laskę artysty, jeśli dostarczy doktorowi uprzęż do protezy nogi, opuść klinikę i przejdź na drugą stronę ulicy. Skieruj się w dół ekranu, a gdy kamera zmieni ujęcie, skręć w pierwszą uliczkę po prawej. Na rogu mieści się zakład Isaaca Solomonovitcha, Żyda, o którym wspominał Finley i najprawdopodobniej pracodawcy Skórzanego Fartucha.

8 - [Opis przejścia] Whitechapel, 7 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry
Wewnątrz nie będzie nikogo, przejdź w głąb pomieszczenia i podejdź do stołu po lewej - [Opis przejścia] Whitechapel, 7 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry

Wewnątrz nie będzie nikogo, przejdź w głąb pomieszczenia i podejdź do stołu po lewej. Obejrzyj leżącą na nim końską uprzęż - szczęk metalu przywoła Isaaca. Zamień z nim kilka zdań. Powołanie się na Finleya rozwiąże mężczyźnie język. Watson dowie się, że Skórzany Fartuch nazywa się John Pizer i ukrywa się przed policją w związku z podejrzeniem o morderstwo. Kiedy Watson przekaże informację, że jest w posiadaniu dowodu niewinności Pizera (na podstawie opowieści Gibbonsa o koleżance Margie), otrzyma obietnicę nakłonienia Pizera do zgłoszenia się na policję.

Porusz też temat regulowanej uprzęży - okaże się, że szewc chętnie zrobi takową dla doktora i że będzie ona gotowa za kilka dni. Z informacjami pozyskanymi od Isaaca powróć na komisariat (mapka). W trakcie rozmowy z konstablem pojawi się Holmes oraz kolejny policjant z wiadomością o następnej zbrodni, tym razem na Hanbury Street. Sherlock zdecyduje, że należy się tam niezwłocznie udać, kliknij zatem nową lokację na mapie (pomiędzy Baker Street a Whitechapel).

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
WheZY
holistyk
39
2009-09-29 15:45

[1] nom na taką gre... Gra jest warta swej ceny...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Senator
30
PLUS
2009-07-11 14:28

Całkiem obszerny ten poradnik.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl